Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Настройка анимации в формате *.hva, Нужна помощь , я новичок ...
KALAPS Shtam8
сообщение 28.6.2010, 19:17
Сообщение #1


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Решил сделать новой техники с небольшой анимацией (Например что-то типо ЗРК с выдвигающимися ракетами из корпуса) , а как настроиь её я незнаю , (с анимацией формата *.SHP не дружу) ... Может кто подскажеть , что прописывать и куда ?!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
тов. Молотов
сообщение 5.7.2010, 23:30
Сообщение #2


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 14.2.2010
Пользователь №: 4 077
Поблагодарили: 7 раз



распакуй файлы советской ракетницы из архива. Может чего найдешь для себя. А у танка призмы тоже есть анимация, при стрельбе у него трансформируется башня. В архиве есть несколько воксельных файлов sreftur, sreftur1, sreftur2, sreftur3. Если у тебя машина с вращающейся башней, то попробуй так.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 6.7.2010, 4:41
Сообщение #3


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Еслиб это было с вращающейся башней то может и помоглоб ... Но у меня там совсем другово плана анимация ... Перед самим пуском там мне надо , чтоб открывался люк и от туда уже выдвигалась подвеска с ракетами ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 11.8.2010, 12:28
Сообщение #4


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Че типо не кто не знает или не хочет написать ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
тов. Молотов
сообщение 11.8.2010, 19:21
Сообщение #5


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 14.2.2010
Пользователь №: 4 077
Поблагодарили: 7 раз



Тогода только и SHP тебе поможет. Тебе нужно нарисовать:
1. ЗРК в походном положении в формате vxl и hva файл к нему.
2. ЗРК в боевом положении в формате vxl и hva файл к нему.
3. SHPанимацию перехода из походного положения в боевое.
4. shp-платформу для ракетницы в боевом положении. Если ты заметил в некоторых модах есть машины, которые могут превращаться в турели? Так вот твоя ракетница тоже может быть создана по этому плану, только платформу саму тебе рисовать не нужно, визуально должно казаться, что при стрельбе ракетница поворачиваетс явсем корпусом. Создай просто пустой SHP файл, ничего там не рисуй.
В игре турели воксельные, а платвформы для них спрайтовые, если ты знаешь. В названии турели, то есть развернутой ЗРК, не должно быть окончания tur.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 11.8.2010, 20:51
Сообщение #6


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Ты не понял меня . . .
Мне надо чтоб была воксельная анимация (чтоб при отдаче приказа на уничтожение цели выдвигалось все само без команды на развертывание)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
тов. Молотов
сообщение 11.8.2010, 21:17
Сообщение #7


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 14.2.2010
Пользователь №: 4 077
Поблагодарили: 7 раз



Наверно, так не получится.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Spy
сообщение 18.8.2010, 10:33
Сообщение #8


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 185
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия, Челябинск
Пользователь №: 21
Поблагодарили: 6 раз



Можно сделать псевдоанимацию как у призма-танка, когда перед атакой у танка меняется внешний вид объекта-турели с tur1 до tur*, из которой и произойдет выстрел. После можно также добавить несколько кадров возвращения в мобильное состояние.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 13.6.2026, 11:38
Rambler's Top100 CNC Top 101