Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Параметры зданий, юнитов, файлы конфигурации
Oskaria
сообщение 6.10.2010, 14:06
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 2.4.2009
Пользователь №: 3 041
Поблагодарили: 0 раз



Собственно сабж. Интересует где игра хранит параметры юнитов, зданий ну и каких-либо объектов игры (кристаллов например).
Интересует атака/кол-во HP, вместимость (если это транспорт или харвестер), корость, ну и подключаемые параметры (например невидимость у призрака).

Надеюсь на вашу помочь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 6.10.2010, 14:24
Сообщение #2


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Тебе эта информация просто для ознакомления нужна или ... 16.gif ?



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ______________________TW.doc ( 87.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 446
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oskaria
сообщение 6.10.2010, 14:43
Сообщение #3


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 2.4.2009
Пользователь №: 3 041
Поблагодарили: 0 раз



Не только для ознакомления.
Но напомню, если я себе сделаю не убиваемых юнитов, или супервместительные харвестры, то при игре в онлайне, меня будет кидать игра, с криками о рассинхронизации, т.к. данные у меня и у других игроков будут разные.
Хочу попробовать сделать мод. Получалось же лепить глобальные моды для Half Life 1 и 2, может и тут чего выйдет.

ну это ты кинул параметры, а где они хранятся?))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 6.10.2010, 14:44
Сообщение #4


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(Oskaria @ 6.10.2010, 18:28) *

...если я себе сделаю не убиваемых юнитов, или супервместительные харвестры, то при игре в онлайне, меня будет кидать игра, с криками о рассинхронизации, т.к. данные у меня и у других игроков будут разные.

Такого не будет. Ты, во-первых, не сможешь просто так взять и изменить параметры, это уже будет МОД.
А во вторых - ты не сможешь, например, запустить мод Тиб Ессенс и пойти играть в первую лобби с игроками, которые гоняют в Тиб Варс...

Я уже пробовал так делать 16.gif

Цитата(Oskaria @ 6.10.2010, 18:28) *

...
Хочу попробовать сделать мод...


У нас тут один законопослушный гражданин делает МОД на Тиб Варс. Может ему нужны ещё подмастерья 12.gif

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oskaria
сообщение 6.10.2010, 14:51
Сообщение #5


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 2.4.2009
Пользователь №: 3 041
Поблагодарили: 0 раз



Зачем быть подмастерьем, когда можно начать свой проект, имхо. Команда у меня есть, за этим дело не станет.
Но перед тем как начать делать что-либо, нужно изучить структуру игры. Пока я знаю как что и где в плане языка, графики, моделей и карт, а вот на счёт юнитов - не могу найти. Может плохо ищу, но это временные трудности. Не хочешь говорить - не говори. Не знаешь - тогда давай просто за жись поговорим, я не против.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 6.10.2010, 14:56
Сообщение #6


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(Oskaria @ 6.10.2010, 18:43) *



ну это ты кинул параметры, а где они хранятся?))

Я моддингом не увлекаюсь. Это скорее к команде Вотчера, а не к Блекаутам 56.gif

Цитата(Oskaria @ 6.10.2010, 18:51) *

Зачем быть подмастерьем, когда можно начать свой проект, имхо. Команда у меня есть, за этим дело не станет.
Но перед тем как начать делать что-либо, нужно изучить структуру игры. Пока я знаю как что и где в плане языка, графики, моделей и карт, а вот на счёт юнитов - не могу найти. Может плохо ищу, но это временные трудности. Не хочешь говорить - не говори. Не знаешь - тогда давай просто за жись поговорим, я не против.

Про подмастерья я образно сказал. Извини, если что не так 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 6.10.2010, 15:03
Сообщение #7


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Цитата(Oskaria @ 6.10.2010, 15:06) *

Собственно сабж. Интересует где игра хранит параметры юнитов, зданий ну и каких-либо объектов игры (кристаллов например).
Интересует атака/кол-во HP, вместимость (если это транспорт или харвестер), корость, ну и подключаемые параметры (например невидимость у призрака).

Надеюсь на вашу помочь.

Вместе с MOD SDK идут файлы юнитов.
Я таким образом сделал плавающий мамонт в RA3
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oskaria
сообщение 6.10.2010, 17:32
Сообщение #8


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 2.4.2009
Пользователь №: 3 041
Поблагодарили: 0 раз



Угу, а SDK идёт вместе с 1.07 патчем вроде... А конкретно для КВ бывает SDK?

ЗЫ: ну а эти файлы куда потом вшивать?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 6.10.2010, 17:54
Сообщение #9


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(Oskaria @ 6.10.2010, 21:32) *

Угу, а SDK идёт вместе с 1.07 патчем вроде... А конкретно для КВ бывает SDK?


Для КВ нет SDK.

MOD SDK для Тиб Варс надо качать отдельно. С патчем он не идёт.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sampleplasma
сообщение 13.9.2011, 15:23
Сообщение #10


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 5.5.2009
Пользователь №: 3 163
Поблагодарили: 0 раз



а что такое MOD SDK? 39.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 13.9.2011, 15:28
Сообщение #11


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Почти год прошёл... facepalm2.gif
Mod Software Develorpment Kit (Mod SDK) - это программа, позволяющая делать модификации.
У неё текстовый интерфейс, она принимает файлы с параметрами юнитов, графикой, звуками и компилирует в один файл, который если запустить через Launcher, можно видеть изменения в игре.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sampleplasma
сообщение 14.9.2011, 9:58
Сообщение #12


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 5.5.2009
Пользователь №: 3 163
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Dukat863 @ 13.9.2011, 15:28) *

Почти год прошёл... facepalm2.gif
Mod Software Develorpment Kit (Mod SDK) - это программа, позволяющая делать модификации.
У неё текстовый интерфейс, она принимает файлы с параметрами юнитов, графикой, звуками и компилирует в один файл, который если запустить через Launcher, можно видеть изменения в игре.


а причем тут год?)))

я просто давно очень не играл, а вот недавно вернулся в стихию...правда не слышал об СДК, а может не обрашал внимание 56.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 11.6.2026, 4:48
Rambler's Top100 CNC Top 101