Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Как подключить в игру свой .mix файл?, Ну собственно в названии темы все изложено.
Куприян
сообщение 27.2.2011, 10:30
Сообщение #1


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



56.gif Ну собственно в названии темы все изложено. в добавок хочу сказать что я просто создаю мод для себя простенький и может не очень красивый. Просто не хочу лазить в стандартных .mix файлах (попросту я боюсь что нить напортить 57.gif ). тем более в Реванше Юрия я не знаю куда класть новых юнитов т.е. в какой .mix файл а именно в ra2.mix или в ra2md.mix 48.gif . Буду очень благодарен.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 27.2.2011, 12:04
Сообщение #2


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Попробуй назвать свой .mix файл так же, как и был пред. в игре. То есть замени с резервным копированием.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 27.2.2011, 12:06
Сообщение #3


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Для воксельных (VXL) файлов в Юре надо создать микс expandmd0*.mix (в обычном Ра2 просто expand0*.mix) , туда можно и текстовые закинуть .
Для анимации (SHP) в Юре надо созлать микс ecachemd0*.mix (В обычном Ра2 ecache0*.mix) .

*Люьое число от 2 до 9 вроде .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 15:00
Сообщение #4


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(KALAPS Shtam8 @ 27.2.2011, 12:06) *

Для воксельных (VXL) файлов в Юре надо создать микс expandmd0*.mix (в обычном Ра2 просто expand0*.mix) , туда можно и текстовые закинуть .
Для анимации (SHP) в Юре надо созлать микс ecachemd0*.mix (В обычном Ра2 ecache0*.mix) .

*Люьое число от 2 до 9 вроде .


А в каком миксе то ra2.mix или ra2md.mix? или просто создать в папке с игрой новый микс то биш cachemd0*.mix и expandmd0*.mix?


Да и если я добавлю новый микс файл где мне прописать юнита? чтобы он из этого микса в игре появился?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 16:55
Сообщение #5


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 28.2.2011, 15:00) *

А в каком миксе то ra2.mix или ra2md.mix? или просто создать в папке с игрой новый микс то биш cachemd0*.mix и expandmd0*.mix?
Да и если я добавлю новый микс файл где мне прописать юнита? чтобы он из этого микса в игре появился?

Микс в корневую папку , с текстовым редактором рулез и арт знаешь что делать ?


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 17:41
Сообщение #6


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Ну как бы... здесь и здесь

не а надо новый art.ini и рулез ini в новых миксах создать или в ra2.mix эти файлы отредактировать? Да кстате а эти юниты появятся в ra2YR? ато я чет не видел чтобы в ra2md.mix'e были эти арт и рулез.

а в ra2.mix арт и рулез есть.

Так в каком файле арт и рулез создавать или редактировать?

Цитата

*Люьое число от 2 до 9 вроде .

Нет у меня три копии стоит red aller 2 + YR и одна копия с модом. И в папке с игрой есть такие файлы ecachemd98.mix и ecachemd98.mix - Это мнение оказалось ошибочным, на самом деле от 0 до 9
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 18:30
Сообщение #7


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 28.2.2011, 17:41) *

Ну как бы... здесь и здесь

не а надо новый art.ini и рулез ini в новых миксах создать или в ra2.mix эти файлы отредактировать? Да кстате а эти юниты появятся в ra2YR? ато я чет не видел чтобы в ra2md.mix'e были эти арт и рулез.

а в ra2.mix арт и рулез есть.

Тебе надо rulesmd.ini и artmd.ini вытащить из ra2.mix (там дальше local.mix и там уже они лежат)изменить их и закинуть в корневую папку игры (Или в созданый тобой expandmd0*.mix с моделями который)

Цитата(Куприян @ 28.2.2011, 17:41) *

Так в каком файле арт и рулез создавать или редактировать?
Нет у меня три копии стоит red aller 2 + YR и одна копия с модом. И в папке с игрой есть такие файлы ecachemd98.mix и ecachemd98.mix

Про них вообще забудь и не трогай , тебе надо новые создать .


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 18:40
Сообщение #8


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Не в этом дело Ты... ВЫ говорили что од 2 до 9 а я апровергнул.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 19:03
Сообщение #9


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 28.2.2011, 18:40) *

Не в этом дело Ты... ВЫ говорили что од 2 до 9 а я апровергнул.

Ты что несёшь ?
ecachemd98.mix это не ecachemd0*.mix

*Любое число от 2 до 9 .

На скрине смотри , это для Ра2 ... (Для Юры надо md перед числом ставить !)


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 19:27
Сообщение #10


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Крута как ты так изменил стиль шрифта винды мельком опиши пожалуста, я тож так хочу

Из всего этого я понял
1- Что можно создать микс файл и туда закидывать новых юнитов: expandmd0*.mix (в обычном Ра2 просто expand0*.mix) для вокселя а для shp ecachemd0*.mix (В обычном Ра2 ecache0*.mix).
2- rulez и art надо кинуть в expand0*.mix
3- найти в ra2.mix\local.mix (может не в ra2.mix а в ra2md.mix?) файлы rulesmd.ini и artmd.ini где их не оказалось 48.gif

с 3 загвоздка

А вот в ra2md.mix\localmd.mix файлы rulesmd.ini и artmd.ini есть.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 19:30
Сообщение #11


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 28.2.2011, 19:27) *

Крута как ты так изменил стиль шрифта винды мельком опиши пожалуста, я тож так хочу

Из всего этого я понял
1- Что можно создать микс файл и туда закидывать новых юнитов: expandmd0*.mix (в обычном Ра2 просто expand0*.mix) для вокселя а для shp ecachemd0*.mix (В обычном Ра2 ecache0*.mix).
2- rulez и art надо кинуть в expand0*.mix
3- найти в ra2.mix\local.mix (может не в ra2.mix а в ra2md.mix?) файлы rulesmd.ini и artmd.ini где их не оказалось 48.gif

с 3 загвоздка

А вот в ra2md.mix\localmd.mix файлы rulesmd.ini и artmd.ini есть.

Всё что с припиской md касаеться Юры тебе они и надо в ra2md.mix\localmd...


P.S. Шрифт этот у вин семь .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 19:32
Сообщение #12


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



я 2-ое правильно понял? (конечно Вы говорили что можно и не сувать в микс но всетке я решил засунуть. А теперь вопрос а надо прописывать ra2md.mix\localmd.mix\rulesmd.ini и ra2md.mix\localmd.mix\artmd.ini и expandmd0*.mix\rulesmd.ini и expandmd0*.mix\artmd.ini

ИЛИ только в expandmd0*.mix\rulesmd.ini и expandmd0*.mix\artmd.ini


ТО ЕСТЬ В ЧЕТЫРЕХ МЕСТАХ ИЛИ В ДВУХ НАДО ПРОПИСЫВАТЬ НОВОГО ЮНИТА?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 19:44
Сообщение #13


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Нового юнита надо прописать в rulesmd и artmd(Которые вытащены из ra2md.mix) , если эти файлы оставить просто в корневой папке игры то тогда они "закрывают" те которые в если в ra2md.mix и expandmd0* , если удалить из корневой то rulesmd и artmd , а засунуть в expa... то они будут закрывать ra2md.mix .
P.S. Если в стандартных mix много лазить и менять (Закидывать файлы туда) , они могут глюкануть и потом места некоторых названий будет набор цифр с буквами .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 19:45
Сообщение #14


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



То есть самое лучшее закинуть в корень и прописать только там и усе я так понял.

Да и hva это ведь иконка? которая отображается в игре?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 19:52
Сообщение #15


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Да , но это касаеться тех файлов которые будут постояно изменяться . (rules и art)
Окончательно созданые модели юнитов желательно закинуть в созданый микс , чтоб не захламлять папку .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 19:57
Сообщение #16


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



а насчет hva?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 19:58
Сообщение #17


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 28.2.2011, 19:57) *

а насчет hva?

ЧТо имено с hva ? Их тоже надо рядом с VXLьными моделями кидать в expand...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 19:59
Сообщение #18


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



не это ведь иконка? которая в игре отображается - щелкаешь на нее и юнит начинает создаваться.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 28.2.2011, 20:02
Сообщение #19


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Это не иконка , икона идёт в формате shp это уже в ecache...
hva это нужно для vxl моделек , без него игра будет вылетать при попытке построить юнит .


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 28.2.2011, 20:07
Сообщение #20


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



А как эти файлы открывать и создавать то каким редактором?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.8.2026, 5:37
Rambler's Top100 CNC Top 101