Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)
Да не тут не в этом проблема. Сделать реально, но надо посидеть и подумать. Надо как минимум сдублировать каждую крутую пушку и их оружие скриптами, а потом заставить движок игры видеть эти дубли. При этом чтобы сборочные цеха тоже их видели. а проблема в том что каждый юнит и постройка завязаны на личном айди, вот надо сделать новый айди и впихнуть в общую базу. а потом уже проще.
inheritFrom="объект" пробовали?
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)
третий вопрос, хочу перевести на русский язык мод, может кто знает как заставить игру распозновать кириллицу? или к кому обратиться.
Нужно заставить мод читать файл формата .csf - Compiled String File Вот редактор
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)
и четвертый. стоит ли сделат искусственый интелект для мода.
Это очень сложно
Ещё нужно разобраться с тем, что враг улетает на воду, так-как DIMAN217217 уже задолбал. Можно сделать продвинутую турель которая с этим сможет разбираться. Обелиск, например. ______9.CNC3Replay ( 441.86 килобайт )
Кол-во скачиваний: 209
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)
У меня второй вопрос к читателям форума. Я там в теме в топенаписал что хочу ввести здание в мод , которое будет брать контроль над местностью и не позволит там никому строится. то есть для обороны например или для подсирания возможностей соперника. Естесственно здание можно будет уничтожить, но за это время можно будет успеть подготовиться к защите. Есть ли смысл?
интересная штука вопрос в том, как её отбалансить, сколько она будет стоить, будет ли возле неё поле строительства(лучше нет), большой ли радиус самого поля. предлагаю сделать её строительство медленным, но сделать её с довольно большим радиусом. таким образом, не будет спама таких "пушек".
Цитата
Определённо стоит, ещё нужны эми пушки, так помогут
и как ты собрался их балансить??? часто ли они будут стрелять? есть ощущение, что ты хочешь запихнуть в игру всё самое вкусное, а вот как ты будешь потом всё это балансить...
inheritFrom="объект" пробовали? Нужно заставить мод читать файл формата .csf - Compiled String File Вот редактор Это очень сложно
Ещё нужно разобраться с тем, что враг улетает на воду, так-как DIMAN217217 уже задолбал. Можно сделать продвинутую турель которая с этим сможет разбираться. Обелиск, например. ______9.CNC3Replay ( 441.86 килобайт )
Кол-во скачиваний: 209
С свободными полетами придумаю че нибудь. про csf знаю, редактро есть. можеш конкретно подсказать как прилепить цсф к моду? внутрь зашивать или снаружи както. а про inheritform не вкурсе если честно, с чем это едят.
Цитата(user№3213 @ 1.6.2011, 23:18)
интересная штука вопрос в том, как её отбалансить, сколько она будет стоить, будет ли возле неё поле строительства(лучше нет), большой ли радиус самого поля. предлагаю сделать её строительство медленным, но сделать её с довольно большим радиусом. таким образом, не будет спама таких "пушек". и как ты собрался их балансить??? часто ли они будут стрелять? есть ощущение, что ты хочешь запихнуть в игру всё самое вкусное, а вот как ты будешь потом всё это балансить...
Ну зону охвата в любом случае не больше чем дальнобойные пушки достреливают. это подумать надо вобщем. Просто большой радиус не даст убить это здание а соответсвенно и выиграть не получится. А насчет ЭМИ даже не знаю, не моя идея. Но можно сделать ЭМИ импульс на какой нибудь пушке для вырубания обороны.
Вобщем поглядите ролик, тотальное мочилово, но я всетаки продавил соперника. в начале подарил ему вышку, к концу игры пришлось ее взорвать ато уж реально тяжко было.
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 1:12)
Вобщем поглядите ролик, тотальное мочилово, но я всетаки продавил соперника. в начале подарил ему вышку, к концу игры пришлось ее взорвать ато уж реально тяжко было.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 1:12)
Ну зону охвата в любом случае не больше чем дальнобойные пушки достреливают. это подумать надо вобщем. Просто большой радиус не даст убить это здание а соответсвенно и выиграть не получится.
Заметил что твой соперник в первый раз играет в этот мод - сначала он купил реактор, проапгрейдил его, купил рефайнери, потом барак с 1 инженером (без крана!!!) Потом вы начали развиваться реакторами, ты послал 2го инженера, а он купил и не послал. Он поставил кран и решил купить техцентр Нод (с одной вышкой!!!). И наконец он послал 2го инженера, но уже на верную смерть. Ты успел укрепить оборону возле вышек. Он начал строить обелиски (с одной вышкой!!!). Непонятно зачем ты выключил оборону именно возле вышек, но в то время враг смог взять 2ю вышку. Потом он перешёл в наступление обеликсами. Был большой бой, но ВНЕЗАПНО у врага кончилась энергия. Он отключил техцентр ГСБ который он купил, и оборона вновь включилась. Но это был повод перейти в контрнаступление. У врага заканчивались деньги. Продолжаю изучать реплей.
Заметил что твой соперник в первый раз играет в этот мод - сначала он купил реактор, проапгрейдил его, купил рефайнери, потом барак с 1 инженером (без крана!!!) Потом вы начали развиваться реакторами, ты послал 2го инженера, а он купил и не послал. Он поставил кран и решил купить техцентр Нод (с одной вышкой!!!). И наконец он послал 2го инженера, но уже на верную смерть. Ты успел укрепить оборону возле вышек. Он начал строить обелиски (с одной вышкой!!!). Непонятно зачем ты выключил оборону именно возле вышек, но в то время враг смог взять 2ю вышку. Потом он перешёл в наступление обеликсами. Продолжаю изучать реплей.
Да не. он играет с первой версии, просто у него мания идти через самое крутое и сразу. это была тестовая игра всего лиш. И тут он облажался, денег в начале не хватило на все как раньше. да и про то что теперь 2 обоготителя можно строить он сам не допер. хотя там наисано что теперь 2 можно. а инженера он не посылал потому что он там читал описания проверял и тд. Обычно его тяжело пробить, он восновном в оборону играет. Ну оборону я выкючил чтобы дать ему захватить вышку. ибо я его просто смял бы. интересно же подольше поиграть-потестить так сказать. Да и он обидчивый, начал "Та я не буду играть, ты не даеш вышку захватить и тд. Вобщем фору дал ему. потом отобрал поскольку не мог продавить его.
Я кстати сейчас вижу какие-то бега инженерами через верх карты. (другими словами - продолжаю изучать реплей)
а дааа ) я хотел прикольнуться и захвать его главнуху, ну потом дать возможность захватить ее обратно конечно. но 5 инжов не добежали, оставался буквально один шаг. былоб 6 добежалибы ))
В идеале было бы клево картоделов пару, таких как БЛЭКАУТ, чтобы для мода сделать 2-4 карты, именно для мода. Былобы клево.
Если во время взлёта МСЦ скринов в него попадёт снаряд от противотанкового орудия, МСЦ моментально уничтожится. Нужно прибавить ему брони.
Так задумано вобщето. каждая мсц при свертывании выходит из (реинфорса) - укрепленного режима и становится более уязвимой, не только скринов. Либо раньше задумываться ее убирать либо обороняться сильнее и чиниться. Вобщем тактическая фишка. Можно конечно сделать, а потом гоняться за уже проигравшим соперником, один фиг это только затянет его смерть. Скринам еще повезло, их мсц только пво пушками можно убить, а нод гсб вобще легко. Кстати как реплеи правильно выкладывать?
Что касается начала игры как у вас в роликах получилось, ставьте мсц на максимальном расстоянии от вражеской электростанции а потом дальнобойные пушки и гсбшные первые пушки, так вы возьмете соперника скоростью строительства, вобщем зарашите мелочью. чем дешевле хуже пушка тем она быстрее строится. а толпой они решают. у гсб пушки даже описание есть что отличная оборона за дешовые деньги. ставьте пушки на максимальное расстояние выстрела. ну и ос никто не отменял Ролики киберспортивные прямо, видно интеллект игроков и мастерство.
Так задумано вобщето. каждая мсц при свертывании выходит из (реинфорса) - укрепленного режима и становится более уязвимой, не только скринов. Либо раньше задумываться ее убирать либо обороняться сильнее и чиниться. Вобщем тактическая фишка. Можно конечно сделать, а потом гоняться за уже проигравшим соперником, один фиг это только затянет его смерть. Скринам еще повезло, их мсц только пво пушками можно убить, а нод гсб вобще легко. Кстати как реплеи правильно выкладывать?
Нажимаешь там где написано прикрепление файлов, обзор указываешь путь до реплея, жмёшь добавить файл, и по желаюнию вставить сообщение всё.
3-го числа примерно в 13-00 новая сборка. 1.3 ИЗМЕНЕНИЯ Уменьшен урон обелиска с 15000 до 8000 Цитадель бурь уменьшен урон с 3500 до 3000 Увеличен урон ракет нодовских пушек до 220 вместо 120. Снижена скрострельность и скорость полета ракет. У цитадели бурь незначительно повышен шанс отклонения летящей в нее ракеты от курса.
НОВОЕ ОРУДИЕ: Наблюдательная вышка ГСБ (самая дешевая) ввиду ее неиспользования игроками переделана в более полезную. Теперь она называется ROCKET GUARD TOWER. Назначение - сбивание ракет НОД летящих в ваши здания. Эффективность = 28% сбитых ракет из 3х бункеров (тройной пушки). на одну нодовскую тройную пушку необходимо 4-5 RGT.
Цитата(Dukat863 @ 2.6.2011, 22:45)
Странно, а я выигрывал (кстати я был шокирован в 1м ролике, когда возле моего МСЦ появился МСЦ противника, подумал "вот облом")
Это зависит от игрока. выиграть можно если гдето протупит соперник. но лишних 5 секунд это +1 пушка. Соответсвенно победа.
Ещё 1 предложение, тех центр, стоит дофигища и энергии требует много, так что ради орудий 4-ого уровня я бы тратить не стал, у Техцентра, 4 кнопки под грейды, у фракций по 4 орудия, на каждкю фракцию (нод, гди, скрин). Смекаешь? Я предлагаю сделать возможность грейдить орудия 4 кнопки на 4 орудия фракции, а тех центров 3. Предлагаю такие грейды 1 бронебойные патроны, увеличивают урон от башни GDI а если она у тебя против ракет, то увеличивает шанс отклонения ракет. 2- Орудия Гаусса, грейдится орудие Страж, увеличивается урон и скорострел. 3- Вольфрамовые стержни (или наконечники не помню)увеличение урона 4- Увеличение урона по площади ( УЗО бьёт ещё больше по площади), за нод: 1- Лучевые пушки для мясорубки, аналогично GDI,2- дополнительная турель для лазерок, как в КВ, 3-тибериевые ракеты, аналогично GDI, 4 увеличение урона 1 цели. для скрин 1 тиб улей, видит дальше, бьёт мощнее, 2 тибериевые боеприпасы, для "куриной лапы" аналогично гди и нод, 3- тибериевое орудие, аналогично гди и нод, 4 - увеличение скорострельности, урона.