Цитата(Генерал Волков @ 29.5.2008, 19:28)

А эти где взял?

Посмотрел записьки патча.
Расстроился.
Ослабят сикеров. Убьют мехапедов. Убьют Гнев Владыки. Пипец, как так жить? Половина апгрейдов подорожает значительно. За Странников играть не буду больше - членоголовые стали слабее, апгрейд на скорость бега дико дорогой, дестроеров (раков) урезали по урону ппц как (то, что стрелять будут чуть дальше - фигня).
Но что понравилось:
- Дезинтеграторы стреляют на 50% дальше. Теперь будут хорошим действенным средством против байк раша!
- Корруптер тоже стреляет на 50% дальше. Теперь лечить будет безопаснее, и против пехоты из-за дальнобойности круче.
- Девоурер станет мощнее незаряженный и заряженный. Починят апгрейд на доп. емкости.
Эти характеристики взяты из файлов Mod SDK.
Вы ещё попросите кнопку "Уничтожить врага"

1) Сикеры являлись универсальными юнитами. Стреляли по всему, да и против пехоты были эффективнее, чем скорпионы и предаторы, которые лишь на 10 раз могли попасть по одному пехотинцу! А в игре ведь сквады. Между прочим, наконец будет нужда в абилке с 10 дронами за $1500, которая доступна от того же Портала техники! Это раз, а второе - не забывайте, что дезинтеграторы усилили то, жа и их урон технике никто не отменял
2) Мехаподы не убиты, они просто ослаблены

Ведь теперь об изменении стоимости ничего не сказали. Вот если бы со всеми ослаблениями сегментов ещё и стоимость повысили, то да - убили бы, но $100 вроде по прежнему осталось. Тем более стоит не забывать, что мехапод хорош тем, что он УНИВЕРСАЛЕН. Соответственно мы должны платить чем-то за универсальность юнита, который может быть приспособен под любые ситуации. так же вы забыли об одном - мехапод после патча станет хорошим аналогом слингшота и мантиса/стелс-танка. Ведь у него диск-сегменты сделают только против авиации, да и усилят их.
3) Убили гнев владыки?! Не смеши.

Сколько раз повторять, ярость не должна уничтожать половину вражеской армии!!! А лишь временно отвлекать огонь с ваших войск на другие. Тем более дефенсы
сразу начинают атаковать своих. Да и не забывайте!! Радиус то не уменьшили, а ведь радиус то ого-го какой - примерно весь с одной стороны редимера!!!
4) Подорожание апгрейдов сделано правильно, иначе их легко исследовали. Апгрейд на скорость между прочим делает самых быстрых юнитов
В ИГРЕ - это ravager'ов. А культисты строить можно в неограниченном количестве, умейте их защищать, а не посылать одних в бой. Вы сами подумайте - они могут захватить ЛЮБОЙ вражеский наземный юнит! Даже полный харвестер!! В итоге мы платим $1000 за то, чтобы: 1) Забрать у врага один юнит и фактически, его стоимость (враг построил, а мы этим воюем против врага же!). 2) Использовать этот юнит против врага.
5) Devastator Warship кстати говоря, сейчас: 1) Самая эффективная артиллерия в игре: воздушная, стреляет
из тумана, имеет апгрейды на скорость/щиты. 2) В данный момент он может поразить несколько целей, да ещё каким уроном! Не имба ли?! дак они ещё лечатся от штормов, не забывайте. Стрелять чуть дальше будут - фигня??!! А то, что он ещё дальше из тумана будет стрелять, а то, что к нему не подьедешь/не подлетишь, если он защищен штормами и наземными юнитами - это ФИГНЯ?!
6) Ну а то, что тебе понравилось - это просто то, что надо было сделать скринам уже давно. дезинтеграторы могли не догнать, и тем более даже не поцарапать быструю технику. Корраптеры сами знаете - 3-4 выстрела и лапки вверх. Девуреры теперь оправдывают свою стоимость, так ещё не стоит забывать, что это самый дальний и мощный юнит на т2, хотя его неплохим аналогом станет соник-танк, ну а бим - в единицах слабая, да и не против техники она, а лишь против зданий (на то и дешевая). Баг подправят с резервами для тибериума - и правильно! Ведь у рипер-17 же нет командосов и сильной авиации, в ответ они должны хорошенько отвечать мощью