Напомню, патч под версией 1,5 выйдет в КОНЦЕ мая - он будет первым курпным баланс-патчем
Здесь представленя только ЧАСТЬ изменений, входящих в патч 1.5
Прошло около 2-х недель, поэтому могли произойти какие-лиюо изменения
Общее:
- Скорее всего будут созданы сезоны с ладдерными онулениями каждые 3 месяца
- В планах, проведение Кубков
- Игроки с большим количествои дисконнектов будут отлавливаться и блокировать их аккаунт или анулировать. После нескольких таких "процедур" CD-key будет забанен
- Flame tank получит новый спецэффект
- Танки не так эффективны, пехота, наоборот, приобретает весомое значение
- АА-средства у Nod и GDI увеличены
Scrin:
- Harvester теперь не будет производить Ионного Шторма после своей смерти
- Воздушные юниты этой фракции не будут понижены, просто увеличат мощность (АА) других фракций
Nod:
- Flame tank увеличт дмг с 200 до 500
- Attack bikes увеличат дмг на 20-30%
- Avatar понизит себестоимость до $2000
- Scorpion tanks - дмг уменьшится на 25% damage, но мощность перекинется на другие юниты
- Black Hand дмг увеличится
GDI:
- Firehawks будет сбрасывать ВСЕ ракеты (2) за ОДИН заход (скорее всего скорость сброса будет увеличена)
- Dig (бункер у солдат) - уменьшена стоимость, время строительства уменьшилось, вместимость увеличена до 2 единиц
- Mammoth tank дмг АА-рокет уменьшен, стоимость незначительно увеличена, может быть и скорость строительства будет понижена
- Rig - скорость передвижения увеличена, улучшен контроль над юнитом
Баги:
- Эксплоит с инженерами
- Харвестер Scrin
- Эксплоит с обзервингом
Перевод выше описанного делал Admin сайта cnc3.cc - GR|Ykudza
GRTiberium
25.4.2007, 10:21
Вообще-то я это переводил с некскольких источников, так что постарайся хотя бы сслыку указать, Scrin Mastermind
Хмм, демаг у скорпионов - плохо
А вот стоимость аватара определённый плюс!!
Можно сказать, что я счастлив (плюс может можно будет флейм танком пользоваться).
Ещё и антивоздух улучшат, вот заживём =)
Summoner
25.4.2007, 23:16
Я уже весь слюной изошел :beer:, особенно с аватаром, пехотой и АА порадовал.
Alex diGriz1
29.4.2007, 19:13
По-моему, баланс они как раз вообще хотят всёравно
угробить :mad: Бред полный.
Уменьшать дамаг скорпионов - бред, они и так не слишком сильны.
Уменьшать дамаг АА мамонтов вообще жуткий бред, их ПВО и так не сильно! Пока там выстрелит...
Так же теряется фича харвестеров скринов с тибериумом. Это ведь тоже своеобразный вариант фанатиков.
Увеличение АА ГСБ - хорошо, Нод- не знаю... Их ракеты и так настигнут цель... Спорно. Правда, против скринов станет попроще играть Нодами. Ещё проще. Мда-а...
Усиление пехоты - хорошо, правда, накой тогда будут нужны противопехотки и вообще на кой другие стороны, если тени всё сделают, ибо их и так нихрена никто почти не убьёт (противопехотки)? :mad:
Бункеры - норм.
Ястребы - тоже норм, они хрупкие, видимые, а так более-менее уравняются со смерчами.
Аватар... Вообще, сначало подумал, что до 2k много, надо 2500, как мамонты, но, учитывая одно орудие - нормально. Тут ok всё.
Не вижу причины повышения стоимости мамонтов. Это и время строительства повысит тоже, кстати. 100 денег = 1 сек строительства, кроме исследований.
Rig - лучше бы чуть брони подняли.
Знаете, такое ощущение что хотят Нодов поднять вообще до крышки гроба ГСБ.
Конечно, я немного пристрастен к ГСБ, но то, что они творят... Это просто офигеть. Опять же, аватар - согласен, огнемёты - согласен, танки - нет, на кой неа
они нужны будут, они и так нихрена не пашут по сравнению с хищниками?!! Но зачем мамонтов трогать? То, что никто не пытается гнать за своей атакующей армией аватаров инженеров - это их проблемы, ведь если люди не умеют работать как следует, им зарплату не повышают, так тут-то чего? Не умеют - их проблемы.
Бред. Отстой.
В общем, ЕА - неа
. И блондины.
Я в бешенстве.
NOD_Faker
29.4.2007, 20:56
Алекс а ты считаешь нормалным что мамонт стоимостью в 2400 может хлопнув ноздрями вальнуть аватара ценой 3000к,с необходимым апгрейдом бимом(тоесть стоимость боевого аватара 4к?Это еще если учесть что с мамонта не сотается трупа.
Насчет нерфа мамонтов -труъ
по поводу остального,скорпионов сделали слабыми для того чтобы не загонять нодов под одну единственную мазу-спам скорпионов.Ну не интересно же.Нерф скорпионов,но зато подняли других юнитов у нод.
так что правильно все имхо
Alex diGriz1
30.4.2007, 1:08
За аватара я согласен.
Цитата(Alex diGriz)
но, учитывая одно орудие - нормально. Тут ok всё.
За скорпов нет, они и так слабоваты. Остальных пусть поднимают. Согласен.
А то, что после аватара остаётся труп - так это е плюс! Конечно, для Нодов он менее "плюсатый" чем для остальных, они на поле боя технику не ремонтят, но всё же плюс и весьма приличный! Всё что нужно - за аватарами гнать инженеров. Они ведь живучие вроде... В одной миссии Нод были живучие, точно помню, но так как это в кампании (а в ней у противника бывали такие красивые вещи, как юниты сразу второго левела (!)), не уверен...
Потом, у Нодов весьма сильны стелс танки.
Весьма.
Alex diGriz
А я считаю, что Скорпов правильно понизили! Они дешевые, быстро строятся и быстрые по скорости! Или ты хочешь чтобы были скоростные мамонты!?
Аватаров - ок, риг - ок - увеличение хелсов не надо, хоть и мало ХП, зато может палить и по танкам, и по авиации, и ремонтировать технику - а если развернуть таки два рига и рядом с ними несколько мамонтов и/или хищников - так это вообще трудно-сломаемая защита будет! Тем более если поставить таких 5-6 ригов и рядом с каждым по несколько танков -->> остановка танкового спама
Alex diGriz
Скорпов понижают из-за скорпспама. Я кстати не оч опечален. Просто раньше кроме скорпов некого почти и строить было, а теперь и аватар подешевеет, и флеймы усиляться, и пехота... бум надеятся на действительно хороший патч =)
Кто-нибудь знает будет ли решаться в этом патче такая техническая проблема как вылет на рабочий стол связанный с ДиректХ и сколько он будет весить?:umnik:
Summoner
30.4.2007, 12:19
ИМХО патч обалденный, мне уже надоело видеть армии состоящие из одних танков, как будто других юнитов нет :mad:, и вообще нодовские танки на равных сражались с танками гди, что противоречит тактике нодов, а насчет пехоты, я сомневаюсь что повысят теней. Повышение пехоты - не значит повышение ВСЕЙ пехоты.
NOD_Faker
30.4.2007, 19:28
думаю повышение пехоты будет значить что танки ракеты и авиация будет фалить по ним с еще большим промахом.Так же наверно уберут баг 100% попадания по пехоте рельсой себя
итп скриновских нодовских лазеров.
Интересно, эксплоит с нодовскими аватарами пофиксят? Будет жаль, мне так это понравилось.
Оу, патч - это хорошо.
Интересно сколько он будет весить?
Наверное больше остальных. Раза в два.
начало мая.....думаю, если учитывать статистику появления патчей для других игр, он появиться летом...а может ты забыл сказать, начало мая какого года?:gigi:
Flame tank увеличт дмг с 200 до 500
А что значит дмг?
Один у дар по отряду пехоты - нет отряда. Да здравствует раш Flame Tank-ами!
Apx
Volt
О, вот это правильно, я как раз когда в демку играл, думал что слишком уж слабенький Flame по пехоте, не реалистично, а вот теперь окатил пехоту столпом огня, разок и готово, ближе к реализму, очень радует.
Жду патч!
И еще, никто не считал сколько залпов нужно сделать например скорпионом чтобы завалить одного пехотинца о О.
Тоже изменить в два раза урон надо бы.
Ну тогда баланса не видать (Пехота-техника).
Лично я за реализм.
Врядли уж так сильно увеличать урон у флейм-танков...вы видели за сколько сек 3 таких танчика сжигают завод, эл-станции? А если увеличать в два раза? Тогда новая мега-тактика - берем 5 флейм танков, ведем к базе врага в тыл, делаем им инфиз и... сжигаем все нужные здании..ы!
Verond
Ну а ты видел, за сколько сек эти самые флейм разлетаются на клочья, точнее разрываются так эффектно.
И я думаю, тебе 5 флеймов не хватит, да и 25 тоже - броня слабая.
Танк пехоту за 2.5 удара выносит, а после патча будет с первого.
Verond
Именно над этим я и думал =)
Заметь, также можно сделать скажем заведя теней в тыл базы. Нод на то и Нод, чтобы такие тактики пользовать. И я думаю в ЕА не дураки, ведь на данный момент баланс у игры оооооочень достойный.
Будем надеятся, что они ничего не попортят.
думаю создатели знают, что делают) как никак не с бухты барахты они исправления делают )
расстроило ослабление мамонтов, порадовало усиление пехоты, надо бы раза в три, и живучести прибавить, про всё остальное тоже неплохо, и вообще считаю, что ничего, кроме цены, понижать нельзя, вот любит человек мамонтов, а их вдруг ослабили, лучше уж всех остальных посильнее сделать
Flash-m@N
9.5.2007, 21:30
Scrin Mastermind
Это офециальные изменения, входящие в патч 1.5 ?
Alex diGriz1
9.5.2007, 21:32
Да. Часть изменений.
makkes
Действительно. А то, что Нод ничего (!) не могут против мамонтов сделать? Это нормально? Мамонты имба по-любому =/
И пусть аватар ещё у стелса ПВО забирает и на плечи повесит, не только же мамонту с ПВО ходить, вернее ездить, а трипод мог бы щупальцами и авиацию валить
makkes
Про пво с стелса ты четко подметил, все равно если так захотел невидимость, то лучше сразу на всех магию за 1500 накастить, тогда это был бы действительно юнит высокого уровня, или на худой конец у мотоцикла ракеты забирать вместо радара, ато итак половина юнитов невидимых видят.
На счет трипода это уже слишьком, слишьком мощьные у него щупальцы.
DoomoDoom(NOD)
10.5.2007, 16:33
Да посморим када выйдет патч может электроники и добавят триподов с пво-щупальцами и аватаров с ракетами от стелса тока вот этот патч будет весить мегов 200(ведь патч 1.4 весил 42 мега вроде и практически ничо не добавлял и изменял)
DoomoDoom(NOD)
Это же баланс-патч - изменение характеристик юнитов, поэтому весить много он не будет. А вот новые спецэффекты flame tank'a, про которые там написано могут придать вес патчу.
Вот те раз...
Хочу отметить основные моменты:
- нету больше продажи тибзаводов ради харвов
- нету больше расширения территории с помощью станций, бараков и хранилищ (с одной стороны - нет соник рашу! с другой до тибполей будет проблемней добраться...)
- снаряды всегда (!) попадают по движущимся целям (микро становится всё хуже...)
- тени ослаблены (здоровье в два раза меньше, не убивают пехоту сразу)
- явно усилили пехоту (сложнее поразить снарядом, больше скорость, урон, радиус стрельбы). правда непонятно, зачем инженерам ещё быстрее бегать, и так порой успевают многое. зато блэкхенды ускорились, разжирели и сильно повысили урон (может терь от них польза будет)
- мамонты замедлились (скорость передвижения и атаки), но усилили урон
- соники теперь повреждают каждый юнит только один раз (т.е. неважно, как пройдёт волна - вдоль или поперёк)
- заметное подорожание апгрейдов и абилок
- у скорпов уменьшен урон на 20% (до апгрейда на лазеры)
- аватары стоят 2200, стелсы 1500 (урон увеличен на 50%), флеймы 1200 (урон увеличен на 150%)
- мастермайнда ослабили (дороже стоит, дольше перезаряжается гипноз)
Там ещё туева куча изменений (могу сделать полный перевод если нужно), но это имхо основное.
В общем интересно, к чему это приведёт, но уже щас понятно: игра изменится сильно.
баланс сил меняется (возможно что даже и в лутчие стороны), следовательно изменится игровой процесс, а не игра изменится.
Summoner
12.5.2007, 10:35
Немогу нарадоваться патчем, ато раньше баланс юнитов был, как бы помягче сказать... отвратительным :mad:, когда я первый раз увидел, что танк убил ракетчика с первого раза, я очень долго не мог отойти от шока :eek:, в СС танк НИКОГДА не убивал пехотинца с первого раз :mad:
ИМХО, это была другая хорошая игра, но не СС
Патч кардинально изменит игру - все старые тактики НАПРОЧЬ уйдут в мусорку...
Урон стелсов на 50%? Бедная авиация скринов

Ничего, привыкали, привыкаем, привыкнем..Думаю здесь патч получиться получше, чем у
Dark Crusade, так что жизнь прекрасна =)
Зато у Скринов ионный шторм у PAC'ов будет генерироваться быстрее =)
Жаль мамонтов... Их теперь стелс-бомбардировщиками можно будет маслать спокойно не доходя до базы.
Summoner
12.5.2007, 18:06
Цитата
все старые тактики НАПРОЧЬ уйдут в мусорку...
Туда им и дорога :beer:, тоже мне тактики - клепание танков
VoltУ гди булей усилили, так что прикрытие будет, да и невидимых стелс-бомберов они видят(как большенство юнитов

)
Не понравилось, что главную способность затемнялки нодов убрали - прятать бункеры во время стрельбы пушек :confused:
Сначала затемнялки были видимы, теперь пушки будут видимы (так как стрелять то они будут), в следующем патче - юниты будут оставаться видимыми, а в последнем - еще и здания :helloween:
Покажите мне пальцем на тех, то строит активно лазерные турели! Эффективны только против легкой техники, против хищников 0. А к моменту появления мамонтов уже должны быть обелиски. Так что невелика потеря, что хабы видны =)
Summoner
12.5.2007, 18:19
Verond
кстати да, зонтруперы видят невидимых - значит мясорубку от них не спрятать, а пво видят веномы, бананы т т.д. Меня удивляет только почему мамонт еще невидимых не научился обнаруживать :confused:, ничего в 1.6 - исправят :gigi:
1)Зонтруперы требуют дорого улучшения, времени и наверняка здохнут при подходе к мясорубке. В патче, раз усилят пезоту и их, то пригодяться наконец ножи-бамперы у скорпионов, хотя они еще и жизней добавляют..
2)ПВО и нужно, чтоб веномов мочить =)
3)Мамонты и страдают от того, что невидимых не видят. В реплеях, в последнем ролике это видно.
Не все тактики полетят в мусорку. Некоторые вообще ничего не потеряют =)
Но я уверен, что патч разнообразит игру.
clop1000
12.5.2007, 23:53
я думаю он приблизит баланс к генералам.
а на данном этапе баланс как в ра2.
он вроде есть и можно выиграть советами. но очень сложно
В данном посте приведу основные выдержки из официальных спецификаций патча, то бишь их перевод, чтобы не флудить лишний раз. Кому интересен и понятен английский вариант, уже давно все сами прочли -) А также некоторые соображения на счет баг-фиксов.
1. Фиксы эксплоитов:[/u]
Обсерверы мультиплеерных игр больше не смогут юзать горячие клавиши, чтобы т.о. "помогать" "обозреваемым" игрокам, посредством собственноручного изменения билд-ордера.
Весьма серьезный баг, по-ходу дела -)
Больше не будет возможности телепортировать зараженные мазершипом армии через вормхол на базу противника с целью нанесения непоправимого вреда -) Жаль, забавная была фишка. -)
Вот этого Я немного не понял: Fixed an exploit in which players could use GDI Engineers, Nod Saboteurs, or Scrin Assimilators to capture enemy structures without moving the units over to those structures. - То есть сейчас, по-идее, можно захватывать здания, физически не направляя инженеров на таковые? Поясните, плиз?
[b]2. Общие Изменения Баланса:[/u]
Как уже говорилось - [b]пехоту усилили. А именно: сопротивляемость урону снарядов CANNON (имелся в виду урон от танковых снарядов и идентичных им, насколько я понял) повывшена на 45% у Зон-труперов, блэк хендов, скрин-шок-труперов и коммандосов (здесь и далее Я буду называть коммандосами как обычных коммандо Нод и ГСБ так и скрин-мастермайнда) всех терх сторон. Остальная пехота стала в этом плане на 25% прочнее, что тоже приятно.
Влияние брони солдат на фактор невосприимчивости к снайперским орудиям сведено на нет. Это как раз говорит о том, что тени теперь перестанут косить пехоту с одного выстрела. При этом Коммандосы, Снайперы и Баззеры по-прежнему будут наносить колоссальный урон пехоте врага, их атаки останутся в высшей степени смертельными.
Пехота в бункерах и зданиях (если я ничего не упустил при описании параметра "garrisoned") теперь будет иметь меньший радиус поражения. А именно, на 25% меньший.
Теперь Коммандосы не могут быть раздавлены техникой.
Танки с типом снарядов CANNON (упоминался выше) больше не будут промахиваться по движущейся бронетехнике врага.
Все Харвестеры теперь будут стоить 1400 кредитов и строиться, соответственно, 14 единиц времени. А также теперь они все уравняются по скорости и маневренности, что непременно скажется на скриновском варианте.
Все рефинери (в частности, скриновский Экстрактор) теперь будут продаваться только за 300 кредитов.
Все юниты, способствующие экспансии баз, теперь движутся с одинаковой скоростью. А именно Нодовский Эмиссар и Скриновский эксплорер были замедлены на 50%, чтобы не было превосходства над Сюрвейором ГСБ.
Скорость ремонта бронетехники ремонтными дроидами (или дроны, не знаю, как их там, в русской версии) теперь есть величина абсолютная, а не относительна количества здоровья у единицы техники. Это значит, что более легкая техника будет ремонтироваться быстрее, чем тяжелая. И, насколько я понял, теперь единовременно только ОДИН дроид будет ремонтировать ОДНУ единицу техники (Limit one Drone per vehicle).
Радиус досягаемости техники ремонтными дроидами теперь одинаков для всех зданий - наконец-то. То есть для зданий, производящих авиацию он теперь будет больше. Теперь Air-Tower'ы Нодов хоть будут нормально веномов чинить, а то пошлешь пару таких на ремонт, а они стоят рядом с башней, впритык, и ничего не происходит, ремонтные дроиды летают вокруг них, довольные, но ничего сделать не могут - радиус действия не позволял -)
Юниты, не имеющие стелс-способностей, находящиеся в стелс поле стелс-генератора Нодов будут в два раза дольше "перескрываться" после атаки, в отличие от своих стелс-собратьев. Прошу прощения за тавтологию -)
Радиус постройки вокруг кранов НОДов и Скринов был увеличен на 50%, дабы уравнять эти постройки с краном ГСБ.
Тиб-Спайки теперь приносят на 66% больший доход, а именно 25 кредитов в единицу времени.
У нейтральной защитной турели атака увеличена на 60%, да уж, а то толку в них было...
Висцероидов теперь можно давить техникой -)
Уфф, вроде по общим изменениям баланса - все. Далее - отдельно про ГСБ, Нодов и Скринов.
По порядку у нас всеми любимое ГСБ с ее типа-ослабевшими мамонтами -)
Пробегусь по юнитам, как это и сделано в английском варианте, оговорившись только, что скорость всей пехоты возросла на 20%. И еще: Я не играл в русскую версию, поэтому иногда юниты и строения буду называть либо по-английски, либо приближенно к орингиналу, по-русски.
Итак, ГСБ.[/u]
[b]Отряд автоматчиков: Атака, т.е. убойная сила +50%. Окапываются они теперь за 100 кредитов, причем на том месте, где активирована абилка. Пехотинцев теперь нельзя вызволить из бункера до его физического разрушения, то есть теперь ракетчиков туда не насажаешь. А жаль. Зато теперь можно запихать туда 2 группы солдат, вместо одной.
Ракетчики: Здоровье +100%, Дальнобойность +75%, -25% повреждений авиации.
Снайперы: -50% здоровья. -50% скорострельности. На 25% позже возвращаются в стелс-режим после атаки. Теперь они, по-ходу, только и годятся для организации атак Джаггернаутов...
Питбуль (или бульдог, Pitbull, короче -): потолстел на 33%, скорострельность увеличилась на 25%. Увеличена скорость поворота и наклона ракетной установки, в связи с чем проще станет бороться с быстрыми целями.
БТР: Пошустрел на 20%, стал на 25% слабее против пехоты. Увеличена скорость поворота и наклона турели, в связи с чем проще станет справляться с быстрыми летающими юнитами.
Харвестер: Усилена атака НА 300%! Как на счет Харвестер раша? -)
Rig: Ускоряется и замедляется шустрее, что приведет к повышенной маневренности. Ремонтные дроиды работают так же, как и в общем случае, описанном мной в предыдущем посте.
Мамонт: Замедлили всего на 7%, так ли оно страшно? Мощь ракетной установки урезали на 25%. (Чтоб к аватару приблизить по эффективности, что ли?) Рейлган стреляет на 35% медленнее, но, зато, на 35% мощнее. Так что не очень-то и ослабили танк. Очень даже все правильно, ИМХО -)
Orca (Касатка): Потолстела на 50%. Гуд.
Файерхок: Как я понял, теперь стреляет ракетными залпами (Now fires its missile loadout in volleys), то есть, появилась возможность быстро повреждать группы вражеских Летательных Аппаратов.
Транспорт (Ox Transport) Здоровье +70% - а вот это не всегда приятно, при игре против ГСБ с их кучей всякого десанта -)
Соник-Эмиттеры: При атаке на крупные юниты, не наносит больший урон таковым только потому, что проходит по большей площади массивного корпуса. Теперь урон просто увеличен (не написано, на сколько), но наносится каждому юниту, попавшему под раздачу, однократно за один залп.
Теперь Перейдем к апгрейдам и "Генеральским" абилкам:
Рельса теперь стоит на 66% больше - аж целых 5000. И все бы хорошо, и черт бы со стоимостью, но ведь время - деньги, а оно возросло на те же 66%, по-ходу дела...
Композитная броня для пехоты будет стоить на 50% больше, т.е. 2000.
Radar Scan: Стоимость +20% - 300 кредитов -) Ой, напугали -)
Shockwave artillery: стоимость +33%, мощность -38%. Что ж, вполне cправедливо, хотя хватило бы, наверное, одного из пунктов.
GDI Airborne: +50% стоимости - теперь 1500 кредитов.
Bloodhounds: +50% стоимости - теперь 3000 кредитов.
Снайперский десант: +40% стоимости - теперь 3500 кредитов.
Десант зон-труперов: +50% стоимости - теперь 4500 кредитов.
Прошу прощения, если где повторяюсь, но зато, ИМХО, так выходит общая картина в одном посте, вместо кучи разрозненных постов разных пользователей, излагающих мысли в разном стиле и с разной степенью доходчивости -)
C GDI разобрались, теперь, "For the Brotherhood!" -)[/u]
[b]Автоматчики: Скорость +20%. Атака +50%.
Ракетчики: См. ракетчиков ГСБ.
Инженер: Скорость +20%
Тени: Здоровье уменьшилось на 50%. Ну вот, совсем ребят опустили.
Черные братья (нет, ну перевод, блин, мать его -)): Скорость возросла на 22%. Здоровье +66%. Атака усилена на 150%. Ждем интересных тактик применения обожранных "ниггеров" -)
Мотоциклы: Больше не обладают бонусом +200% при атаке на воздушные юниты. Повышена эффективность атаки на близлежащие цели при передвижении мотоцикла. Юнит станет более защищенным в отличие от своих старших собратьев-танков. То есть со всех сторон будет одинаково прочным. Исправлена ошибка, когда время от времени юнит стрелял только одной ракетой, а не стандартным залпом из двух. Полезно.
Багги (Raider Buggy): Атака против пехоты теперь на 25% слабее.
Скорпион: Атака ослаблена на 20%, но после апгрейда лазером все встает на круги своя -)
Огнеметный танк: Стоит на 20% больше и производится дольше. 1200 кредитов - 12 единиц времени. Зато вертит башней в два раза быстрее (т.е. быстрее реагирует на внешние раздражители -)) и атакует на 150% мощнее.
Стелс-Танк: Стоимость/время постройки возросли на 50% и составят 1500/15. Убойная сила увеличена на 50%, но упала убойность при атаке на воздушные цели на 25%.
Аватар: Подешевел на 27% до 2200 ркедитов и строится, соответственно, 22 единицы времени. Атака огнеметом усилена на 150%.
Веном: Слава богу, хоть их основные изменения не коснулись -) Изменился только приоритет атаки. Теперь первостепенной целью для него при автоматическом выборе цели станет пехота, а уж потом здания и техника.
Кэрриолл: Здоровье увеличилось на 70%. А это почти в два раза, что есть весьма неплохо.
Бомбардировщик-Армагеддон: Потолстел на 33%.
Лазерный апгрейд (Laser Capacitors): Стоит на 50% дороже - 3000.
Tiberium Infusion (Тибериумная инъекция, что ли?): Подорожала на 50% - 2000.
Cloaking Field: Станет дороже в 2 раза - 3000. Убивает легкую пехоту на 600% эффективнее, а тяжелую - на 200%.