Ubisoft отказалась от своей DRM в R.U.S.E.
Многообещающий варгейм реального времени R.U.S.E. выйдет без любимой игроками всего мира защиты Ubisoft, которая требовала постоянного подключения к Интернету. Вместо этого в R.U.S.E. будет поддержка Steamworks, и, соответственно, привязка к Steam.
Правильное решение. Игру все равно сломают, а так хоть обычные игроки смогут не заморачиваться качеством и стабильностью своего подключения.
Update - оказывается все остальные игры
будут выходить со старой защитой Ubi, исключение сделали только для RUSE из-за социальных возможностей Steam.
Новый Might & Magic
Ubisoft дразнит анонсом чего-то из мира Might & Magic. Ждем Gamescom.
Самый правдивый арт StarCraft II
Анонсирован Bioshock 3!
Новый проект Кена Левайна и студии Irrational Games вышел из тени. Или лучше сказать выглянул из-за облаков.
Многие искренне считали, что Кен навсегда забросил вселенную BioShock и уже как три года работает над чем-то абсолютно новым и оригинальным. Осечка-с! Его следующая игра называется BioShock Infinite. Разрабатывается она для PC, PS3 и Xbox 360. По жанру – шутер от первого лица, как и предыдущие две части. Ее выход запланирован на далекий 2012-й год. Первый трейлер уже ждет вас в нашем файловом архиве.
Начнем танцевать от печки. BioShock Infinite – это не столько сиквел первой-второй частей BioShock, сколько попытка сделать что-то свежее и уникальное в, казалось бы, заезженном франчайзе. Именно поэтому Кен Левайн доверил создание BioShock 2 другим людям, так как лично он и его команда хотели сделать что-то новое, а не показывать во второй раз Рапчур.
События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием Колумбия. Кен Левайн честно сравнивает эту задумку с космической программой Аполло и полетом на Луну, которая, правда, в конечном счете превратится в эдакую «Звезду Смерти» из Star Wars.
Мечты инженеров и отцов-создателей быстро воплотились в жизнь – город, поддерживаемый кучей воздушных шаров и других достижений паропанка, был построен в срок. Все бы хорошо да только в один прекрасный момент «что-то» пошло не так, Колубмия была вовлечена в какую-то катастрофу и в итоге затерялась где-то в облаках. Никто не знает, что с ней случилось после всей заварушки.
У главного героя в BioShock Infinite на удивление есть и имя, и даже стойкий нордический характер. Нам доверят роль сыщика и профессионального пинкертона по имени Букер ДеУитт (Booker DeWitt). С ним связывается какой-то загадочный человечек, который знает месторасположение Колумбии, и просит его за хорошие деньги слетать туда и вызволить девушку по имени Элизабет, которая с самого детства находится под стражей в Колумбии и обладает какими-то диковинными силами.
Как оказалось, вызволить девчушку не очень сложно. Куда как труднее выбраться из парящей в небе утопии – освобождение Элизабет ознаменовывает начало настоящей «гражданской» войны в Колумбии. И именно на пару с Элизабет нам предстоит выбираться из этого маленького американского ада, который начинает разрушаться и постепенно терять высоту. Несколько часов и он разобьется о землю.
На кооператив не рассчитывайте. Элизабет будет под контролем искусственного интеллекта, и никто не даст второму игроку порулить ей. Делается это сугубо ради сюжетной составляющей. По ходу BioShock Infinite между двумя героями будут выстраиваться свои отношения. Не любовный роман, конечно, но эта парочка будет заботиться друг о друге. Компьютерный болванчик, контролирующий Элизабет, обещает быть очень умным и всесторонне развитым. Однако не думайте, что молодая девушка всесильна – у нее есть свой предел прочности, так что не стоит слишком часто полагаться на ее силушку.
По механике BioShock Infinite будет частично копировать двух своих родных братьев. Если здешняя история никак не пересекается с двумя предыдущими играми, то вот аналоги плазмидов - имеются. Опустошая бутылочки с особым снадобьем, Букер сможет как метать молнии и швырять предметы с помощью телекинеза, так и натравливать на врагов целые стаи кровожадных ворон. При этом некоторые силы можно использовать в тандеме с Элизабет. Например, девчонка может собрать над врагами несколько пунцовых туч, а Буккер – пальнуть по ним молнией и вызвать тем самым штормовой дождь и грозы. Своевременно использовать окружающую обстановку для умерщвления американских патриотов будет очень полезно.
Главной же отличительной чертой BioShock Infinite станет отсутствие целого вала коридорных уровней. Кен Левайн не отрицает и признает, что первый BioShock был жутко линеен: «Пройдите вперед, убейте двух врагов, сверните направо, убейте еще двух врагов…». В новой игре все сделано иначе – коридорные вставки тут будут перемешаны с прогулками по гигантским открытым пространствам с семенящими по округе людьми. И так как на улицах идет война, то не удивляйтесь, если в один момент вы будете сражаться с 15-ю врагами сразу.
Сама Колубмия разбита на несколько блоков и районов, соединенных между собой рельсами, по которым катаются вагонетки. BioShock Infinite строится на новом движке и масштабы города заметно превосходят Рапчур. Касается это не только размеров, но и внешних данных. Все-таки Колумбия – это не подводный город, строившийся в строжайшей секретности. Развешанные повсюду американские флаги, агитплакаты с одной мыслью «Америка всех победит» и архитектурные постройки начала XX-го века с небольшими дозами паропанка и «Дикого Запада» – все выглядит довольно радужно и оптимистично.
Собственно, разработчики подмечают, что в Колумбии не все люди – гадкие враги, которых надо побыстрее убить. Кто-то из них, разумеется, вступит с вами в перестрелку, а кто-то – пройдет мимо. Вы никогда не знаете, как поведут себя те или иные персонажи. Войдя в салун, не спешите палить по всем подряд – может пронесет и народ не тронет вас. А может не пронесет и в тело Букера всадят несколько пуль.
Надо сказать, что некоторые герои все-таки потребуют обязательного рукоприкладства. Это относится в первую очередь к «Франкенштейнам» из трейлера с бьющимся сердцем, скрытым за пуленепробиваемым стеклом, и механическим грифонам с кроваво-красными глазами, которые были показанны журналистам за закрытыми дверями во время презентации BioShock Infinite.
До выхода игры остается еще полтора года, так что впереди нас ждет еще больше информации. Про тот же мультиплеер никто ничего не сказал. Левайн лишь заявил, что если девелоперы смогут придумать что-то интересное для онлайновых потасовок, то может в BioShock Infinite и появится многопользовательский режим. Словом, запасайтесь терпением и тазиком для слюнной жидкости.
Warhammer 40000: Space Marine: Про комбо, Gears of War и орков

Relic показали Giant Bomb демку Warhammer 40000: Space Marine и автор Giant Bomb
пишет про все, что увидел своими глазами своими руками.
Я честно поискал, но не нашел в статье ни одной строчки "О, господи, я безостановочно срал кирпичами все полчаса демонстрации. Это будет самая лучшая игра про космпопехоту и орков". В общем, впечатлений о качестве нет.
Зато пишут другие интересные штуки:
Цитата
В той демке, которую мне показали, орки уже успели закрепиться на поверхности планеты, вкопавшись внутрь с башнями и похожими укреплениями, и герою игры, капитану Титусу, нужно было с боем пройти через них. В этой демке было немного рельсовой стрельбы (орки на джетпаках атаковали десантную шлюпку Ультрамаринов) и драка на ускоряющемся поезде, где игрок должен был прыгнуть на пушку, чтобы разломать корабль орков.
...
Нет ничего удивительного в том, что Relic делает Space Marine, как классический шутер от третьего лица с укрытиями, но, удивительно, в этой игре нет системы укрытий. Вы можете скрываться за объектами, чтобы не поймать пулю, однако не ожидайте геймплея остановись-высунься, стреляй-через-баррикады образца Gears of War.
Дальше пишут, что главный герой Space Marine слишком крут для пошлых пряток. А еще, что в игре будет система апгрейда оружия и механика ближнего боя с комбо-ударами.
А еще, что Relic не говорят, кого прийдется убивать там, кроме орков. Тиранидов? Хаос? Сурово молчат.
Интервью с Дэвидом Элленом о Sonic Free RidersОдин из разработчиков SEGA - Дэвид Эллен, даёт интервью корреспонденту портала Gamespot, Рикардо Торресу. Дэвид рассказывает, как они попытались взять все лучшие моменты из предыдущих игр Riders и скрестить их в новой игре. Управление в игре будет напоминать катание на скейтборде или сноуборде. Рекомендуется к просмотру, игра довольно сильно увлекает, в будущем будем надеяться, что мы все же сможем и пешочком подвигаться, это мечта всех игроманов - побыть в шкуре своего любимого персонажа. Игра заточена под XBox 360 Kinect и выйдет в ноябре.
P.S.: Kinect может выйти и для PC, по заверению Билла Гейтса.
Цитата
Новости www.project-natal.ru
Билл Гейтс заявил о том, что Project Natal будет включен в использование ПК
Компания Microsoft впечатлила множество геймеров по всему миру, потенциалом Project Natal (Проекта Натал), который был продемонстрирован на выставке E3. Разговаривая с главой Microsoft, Биллом Гейтсом, стало понятно, что планы по использованию проекта Натал, а именно камеры чувствительной к движениям, выходят далеко за рамки консоли, по словам Гейтса, технология должна также быть использована и в работе с персональным компьютером. Он даже представляет себе, что в будущем, в каждом офисе по всей Земле, это будет одним из главных устройств.
В то время как было продемонстрировано то, что Натал дает возможность управлять игровым процессом всем телом, также было показано и то, что с помощью простых движений и голоса, можно будет управлять всевозможными мультимедиа приложениями. Гейтс прокомментировал это так: «И ребята из Xbox, и ребята из Windows присели на эту идею, и только после того, как они опробовали это, идеи о том каким образом использовать систему в офисах становятся более конкретными, и это просто прекрасно».
Планы на будущее данной системы и Microsoft’a можно описать частью предложения, сказанного Гейтсом: «…why shouldn’t it be in most office environments». (…почему бы этому не быть в большей части офисной среды). Итак, Project Natal скоро захватит весь мир, ну или хотя бы попытается. Пока это только план, поэтому придётся подождать новых деталей о технологии, дата выхода которой запланирована на следующий год.
Новость о предстоящем аддоне Совсем недавно стало известно, что на предстоящем GamesCom 2010, который пройдет с 18 по 22 августа, возможно будет представлен анонс нового аддона ко второму Рассвету Войны под названием Retribution (англ. — возмездие, кара, расплата, воздаяние). В списке представленных игровых компаний у THQ, ко всеобщей радости всех поклонников DOW II, появилось интересная строка:
Warhammer: Space Marine (PC, 360, PS3)
Warhammer 40,000: Dawn of War 2: Retribution (PC)
Homefront (PC, 360, PS3)
Red Faction: Armageddon (PC, 360, PS3)
Сейчас, правда, этой строчки уже нет (видно, данная информация была каким-то образом выложена без ведома самих разработчиков аддона). Но как бы то ни было, все тайное становится явным. Сейчас на многих форумах уже вовсю бушуют дебаты на тему нового аддона и грядущего пополнения новыми расами. Для игроков ясно точно — это будет полноценный аддон, такой же, как и Chaos Rising. Основной сюжет, скорее всего, будет опять закручен возле Кровавых Воронов. Однако делать какие-либо выводы до GC пока рано. Возможно, что по его прошествии разработчики приоткроют завесу тумана над новым детищем и ответят на некоторые из интересующих игроков вопросов, а может, и наоборот, еще больше и мастерски подольют огня интереса и неизвестности.
По предварительным оценкам, аддон должен выйти не раньше марта 2011.
Ссылка на официальный источник информации об аддоне
Ссылка на форум комьюнити dawnofwar2.com с обсуждением нового аддона
PS. Кроме того, появилась полная версия арта
Игры на Gamescom 2010
Все мы знаем, что с 18 по 22 августа произойдёт выставка Gamescom.
Сайт gamer.no дружелюбно
поделился списком игр которые будут на нём представлены
показать офф-топ
1C Company
Captain Blood (PC, 360)
Death to Spies 3 (PC, 360)
King's Bounty: Crossworlds (PC)
Men of War: Assault Squad (PC)
Men of War: Vietnam (PC)
Off-Road Drive (PC, 360)
Real Warfare 2: Northern Crusades (PC)
Red Orchestra 2 (PC)
Star Wolves 3: Ashes of Victory (PC)
Theatre of War 3: Korea (PC)
Activision
James Bond: Bloodstone (360, PS3, Wii)
Call of Duty: Black Ops (360, PS3, PC, DS)
GoldenEye 007 (Wii)
DJ Hero 2 (360, PS3, Wii)
Guitar Hero: Warriors of Rock (360, PS3, Wii)
Spider-man: Shattered Dimensions (360, PS3, Wii, DS)
Bethesda
Fallout: New Vegas (PC, 360, P3)
Hunted: The Demon Forge (PC, 360, PS3)
Brink (PC, 360, PS3)
Rage (PC/Mac, 360, PS3)
Blizzard
Diablo III (PC/Mac)
World of Warcraft: Cataclysm (PC/Mac)
CD Projekt
The Witcher 2 (PC)
Codemasters
F1 2010 (PC, 360, PS3)
dtp
Gray Matter (PC, 360)
Black Mirror III (PC)
Drakensang: Phileasson’s Secret (PC)
TNT Racers (360, PS3, Wii, PSP)
Summer Challenge: Athletics Tournament (360)
Electronic Arts
Dragon Age 2 (PC, 360, PS3)
DarkSpore (PC)
Bulletstorm (PC, 360, PS3)
Rock Band 3 (360, PS3, Wii, DS)
Dead Space 2 (PC, 360, PS3)
Star Wars: The Old Republic (PC)
Crysis 2 (PC, 360, PS3)
The Sims 3 (360, PS3)
FIFA 11 (PC, 360, PS3, Wii)
NHL 11 (360, PS3)
Madden NFL 11 (360, PS3)
Medal of Honor (PC, 360, PS3)
EA Sports Active 2 (360, PS3, Wii)
NBA Elite 11 (360, PS3)
Need for Speed: Hot Pursuit (PC, 360, PS3, Wii)
MySims SkyHeroes (360, PS3, Wii, DS)
Monopoly Streets (360, PS3, Wii)
EA Sports MMA (360, PS3)
Harry Potter and the Deathly Hallows (PC, 360, PS3, Wii, DS)
Kingdoms of Amalur (PC, 360, PS3)
>h3>Focus Home Interactive
Divinity II: The Dragon Knight Saga (PC, 360)
Blood Bowl: Legendary Edition (PC)
The Next BIG Thing (PC)
Faery: Legends of Avalon (PC, 360, PS3)
TrackMania (Wii)
TrackMania Turbo (DS)
Sherlock Holmes: The Silver Earring (Wii)
Cities XL 2011 (PC)
Frogster
Tera
Mythos
Runes of Magic
Funcom
The Secret World (PC)
Bloodline Champions (PC)
Kalypso
Patrician IV (PC)
The First Templar (PC, 360)
Dungeons (PC)
Koch Media
nail'd (PC, 360, PS3)
Two Worlds II (PC, 360, PS3)
The X Factor (360, PS3, Wii)
Emergency 2012 (PC)
Konami
Def Jam Rap Star (360, PS3, Wii)
Pro Evolution Soccer 2011 (PC, 360, PS3, Wii, PS2, PSP)
NeverDead (360, PS3)
Crossboard 7 (360 Kinect)
Castlevania: Lords of Shadow (360, PS3)
Bemani Dance Dance Revolution (PS3)
Ninety-Nine Nights II (360)
LucasArts
Star Wars: The Force Unleashed II (360, PS3, Wii, DS, PSP)
LEGO Star Wars III (PC, 360, PS3, Wii, DS/DSi, PSP)
Microsoft
Halo Reach (360)
Fable III (360)
Gears of War 3 (360)
Kinect Adventures (360)
Kinect Sports (360)
Kinectimals (360)
Dance Central (360 Kinect)
Kinect Joy Ride (360 Kinect)
Xbox Live (360)
Namco Bandai
Enslaved: Odyssey to the West (360, PS3)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (360, Ps3)
Dragon Ball: Raging Blast 2 (360, PS3)
Majin and the Forsaken Kingdom (360, PS3)
Despicable Me: The Game (Wii, DS, PS2, PSP)
Pac-Man Party (Wii)
Knights Contract (360, PS3)
Inversion (360, PS3)
NCsoft
Guild Wars 2 (PC)
Aion: Assault on Balaurea (PC)
Nintendo
Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step (DS)
Training (DS)
Metroid: Other M (Wii)
Tetris Party Deluxe (Wii, DS)
Wii Party (Wii)
Professor Layton and the Lost Future (DS)
Donkey Kong Country Returns (Wii)
Golden Sun: Dark Dawn (DS)
Kirby's Epic Yarn (Wii)
Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem (DS)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Paradox
Sword of the Stars II (PC)
Magicka (PC)
Lionheart: Kings’ Crusade (PC)
Pride of Nations (PC)
Uannonserte prosjekter (PC)
SCEE
3D (PS3)
MUBI (PS3)
The Fight: Lights Out (PS3)
Invizimals (PSP)
EyePet (PSP)
Gran Turismo 5 (PS3)
inFamous 2 (PS3)
Sorcery (PS3)
DC Universe Online (PS3)
LittleBigPlanet 2 (PS3)
The Journey (PS3)
Heroes on the Move (PS3)
Killzone 3 (PS3)
Motorstorm: Apocalypse (PS3)
Uannonsert tittel
Square Enix
Deus Ex: Human Revolution (PS3, 360, PC)
Dungeon Siege III (PC, 360, PS3)
Final Fantasy XVI (PC, PS3)
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (DS)
Front Mission Evolved (PS3, 360, PC)
Kane & Lynch 2: Dog Days (PS3, 360, PC)
Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)
Lara Croft and the Guardian of Light (PS3, 360, PC)
Take-Two
Civilization V (PC)
Spec Ops: The Line (PC, 360, PS3)
Bioshock Infinite (PC, 360, PS3)
Tecmo Koei
Quantum Theory (360, PS3)
Fist of the North Star (360, PS3)
Legends of Troy (360, PS3)
THQ
Warhammer: Space Marine (PC, 360, PS3)
Homefront (PC, 360, PS3)
Red Faction: Armageddon (PC, 360, PS3)
Также была заявлена Warhammer 40,000: Dawn of War 2: Retribution (PC), но потом её убрали
Ubisoft
Assassin's Creed: Brotherhood (PS3, 360)
Driver: San Francisco (PS3)
Michael Jackson: The Experience (Wii)
R.U.S.E. (PS3, 360, PC)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (PS3, 360)
Raving Rabbids: Travel in Time (Wii)
Your Shape: Fitness Evolved (360 Kinect)
MotionSports (360 Kinect)
Just Dance 2 (Wii)
Warner
F.E.A.R. 3 (PC, 360, PS3)
Mortal Kombat 9 (360, PS3)
Lord of the Rings: War in the North (PC, 360, PS3)
Lord of the Rings: Aragon's Quest (PS3, Wii, PS2, DS, PSP)
Super Scribblenauts (DS)
LEGO Universe (PC)
Heroes of Might & Magic 6: Утечка или фейк?А вот интересное. На фанатском форуме Heroes of Might & Magic один из юзеров
пишет такие штуки:
Привет, народ. Могу подтвердить, что Heroes of Might & Magic 6 находится в разработке. В качестве доказательства ловите скриншот. Анонс 18-го на Gamescom.

И чуть позже.
Ок, вот вам арт. Это последняя штука, которой я могу поделиться, иначе Ubisoft меня убьет. И я не хочу разрушать их сюрприз, над которым они давно и упорно работают. Так что, я ничего не могу рассказать о геймплее... Но подождите всего пару дней! В среду, четверг появятся первые превью.

И все это выглядит жутко правдоподобно.
Тем более, что всего несколько дней назад Ubisoft как раз
дразнилась анонсом чего-то нового из вселенной Might & Magic.
.jpg)
Разработчик: Black Hole Entertainment. (Armies of Exigo, Warhammer: Mark of Chaos)
http://www.blackholegames.com/Дата выхода: 2011
Bioshock Infinite: Первые впечатления другого сайта
На VG247
большая статья с подробным описанием демки Bioshock Infinite, которую недавно показала журналистам Irrational.
Пишут интересное, о том, как выглядит и играется. Лучше, конечно, читать целиком, но, если что, самое главное вот:
— Bioshock Infinite делают на свое движке и игра выглядит очень похожей на недавний трейлер. Демо крутили на PC, показывали в основном большие открытые пространства, автор VG247 пишет "смотрится потрясающе", Irrational обещает, что точно так же игра будет выглядеть на PS3 и X360
— Стрелять будем по американским националистам. Оказывается, воздушный город Колумбия строили в США с идеями, напоминающими о Rapture, как "Лучшее место для лучших людей". Судя по всему, этими людьми оказались консерваторы и агрессивные ура-патриоты. Город превратился в своеобразную "Звезду смерти", между ним и страной разгорелся конфликт и он улетел в облака.
— В какой-то момент герой видит протестные таблички в парке: "Сначала они возьмут твое оружие". "Потом они возьмут твой бизнес". "Потом они возьмут твою жену". "Потом они возьмут твою жизнь". В США давно оспаривают право частных лиц на огнестрел, так игра подчеркивает, что город населяют параноидальные консерваторы-республиканцы.
— Судя по всему, что Адама и генетических модификаций не будет, но главный герой, детектив ДеВитт, все равно получил свою "магию", в стиле остальных игр -Shock. Он пьет непонятно-что из фляжки в форме ворона, а потом расшвыривает снаряды телекинезом и жарит патриотов элетричеством.
Новый аддон грядет!
Сегодня на сайте dawnofwar2.com появилась информация о том, что слухи о предстоящем полноценном дополнении ко второму Рассвету Войны все же не фэйк, и продолжение удивительной саги увидит свет. Вот каковы последние новости:
"AGOURA HILLS, Calif. August 17, 2010 - THQ Inc. (NASDAQ: THQI) сегодня объявила, что выход второго полноценного дополнения для Warhammer 40,000: Dawn of War II намечен на первый квартал 2011 года.
Сюжет развернется после событий Chaos Rising, позволяя игрокам самостоятельно выбрать сторону конфликта в кампании, чего они были лишены в предыдущих частях второго Рассвета Войны. Первая раса, которая будет представлена на выбор, — это дикие Орки, однако совсем неважно, за какую сторону игроки захотят пройти сперва в этом эпическом приключении, ведь каждый путь будет по чуть-чуть приоткрывать вам завесу над тайнами, которые остались недосказанными в предыдущих частях.
Также, как и оригинальная кампания, «Воздаяние» (кара, возмездие — прим. перевод с англ. retribution) привнесет в игру новых юнитов, карты и полностью новую полноценную играбельную фракцию.
Вот что сказал Джефф Лайдел (Jeff Lydel), продюсер DOW II, по поводу предстоящего выхода аддона: "Все мы здесь, в нашей кампании, любим Кровавых Воронов, но мы также даем себе отчет в том, что в мире полно поклонников, любящих играть и за другие расы этой замечательной Вселенной. Поэтому мы хотим сделать так, чтобы Retribution позволил им насладиться сюжетом кампании с точки зрения прохождения той расы, которая им по душе больше".
Немного о сюжете предстоящего аддона Retribution
Вот уже десять лет, начиная с событий, рассказанных в Chaos Rising, подсектор Аурелия,находится в состоянии перманентной войны Имперских сил с инопланетными захватчиками Тиранидами, Эльдарами и Орками, а также диких сил Халоса за власть над его контролем. Очевидное предательство Габриэля Ангелоса и его Космических Десантников шокировало Кровавых Воронов, и теперь Имперские силы стремительными темпами сжимают плотное кольцо вокруг отступников со всех сторон. Новый аддон позволит решить вам, за какую расу вы будете играть, чтобы пренести спасение или разрушение всему сектору.
Heroes of Might and Magic VI : Первые подробности(1).jpg)
Появились первые подробности Heroes of Might and Magic VI. На Gamescom 2010 Ubisoft устраивала презентацию игры и вот что удалось узнать журналистам :
-События Heroes VI разворачиваются в мире Ашан за 400 лет до того, что было в Heroes V.
-Главные герои Heroes VI - братья и сестры голубых кровей, возглавляющие пять враждующих королевств.
-Краткая предыстория: Павел, Император династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу.
-В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии) и демоны (раса Кирилла). Весьма вероятно, эльфы.
-В игре 5 кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке
-В каждой расе 2 типа героев: воин и маг
-Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Например, некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого.)
-Боевая система Heroes 6 в целом похожа на HoMM 5, но отличается в деталях. Поле брани также разлиновано на гексы. Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы. Вместо этого ходы четко разделят на раунды.
-Помимо стандартных баталий, разработчики обещают битвы с особыми условиями. Иногда перед игроком будет стоять необычная цель — например, не уничтожить все войска противника, а просто продержаться несколько ходов. Запланированы и сражения с боссами.
-Нововведение: некая система Репутации.
-Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть навыки и умения не предлагаются случайным образом).
-Развитие героя ограничено 30-м уровнем.
-В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и самоцветы.
-Захваченные города можно конвертировать в города своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Часть городских строений сносится при конвертации.
-Будет примерно 50% новых существ.
-У всех существ будет только 1 апгрейд.
-Все шахты, находящиеся неподалеку от захваченного города, автоматически начинают работать на нового хозяина (то есть не нужно захватывать шахты - ставить на них флажки).
-Вражеский герой, подошедший к шахте, начинает грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в вашу казну возобновится.
-Heroes VI будут выпущены только для ПК. Рассматривается вариант выпуска игры для Mac.
H.A.W.X. 2 : PC версия перенесенаА это было ожидаемо. Ubisoft которая "вообще не боится" пиратов на PC со своей супер защитой все же решила перенести PC версию H.A.W.X. 2 на целый месяц. Итак теперь игра выходит : 3 и 10 сентября на X360 и PS3, а PC версия только 1 октября 2010 года.
Интервью с Джеффом Лайделом
На сайте dawnofwar2.com появилось интервью с ведущим продюсером второго Рассвета Войны Джеффом Лайделом (Jeff Lydell), в котором известный журнал PCGamer задал ему несколько вопросов касательно новой кампании за Орков.
Как вы все уже наверно знаете, компания Relic совсем недавно объявила о том, что анонсировала второе самостоятельное дополнение ко второму Рассвету Войны, в котором львиная доля одиночной кампании будет уделена бесшабашным Оркам. Наш журнал решил поинтересоваться у ведущего продюсера этой игры, Джеффа Лайдела, по поводу некоторых нововведений, которые ожидают игроков.
PC Gamer: Почему Орки?
Jeff Lydell: Мы давно планировали сделать полноценную кампанию за Орков, ведь они действительно забавные ребята, которые привносят нотку юмора в настольную игру. Вдобавок, они являются одной из топовых и культовых рас сороковника, и мы решили наконец-то дать им шанс проявить себя.
PCG: Немного забавно и непривычно думать, что тон нового аддона будет больее беззаботным, нежели в предыдущих частях, ведь, несмотря на то, что Орки являются безшабашными и сами по себе смешными хулиганами 41-тысячелетия, разве это не должно вызвать некоторые трудности при создании кампании, чтобы придать ей нотки драматизма и атмосферности?
Lydell: В чем-то легче, в чем-то и сложнее. Если следовать одному лишь мотиву Орков всегда искать хорошую битву по любому поводу и под любым предлогом, то это определенно легко. Кампания за Орков несомненно полна юмора, нежели те, что мы делали раньше, и мне кажется, игрокам она должна прийтись по вкусу. Но если спросите, что более всего сложно в данном случае, так это запись орочьих реплик нашими актерами, которым иногда приходиться брать небольшой перерыв между текстовыми сессиями.
PCG: Да уж, и впрямь Орки кричат и создают шума куда больше, нежели Космические Десантники. Забегая немного вперед — вы собираетесь изобразить Орков как "недооцененных хороших парней" или игрокам придется играть за толпу злобных зеленокожих хулиганов?
Lydell: Freebooterz (возможно, дословно Вольные Корсары, Флибустьеры) — определенно не хорошие парни. Вообще, если следовать концепции Warhammer 40,000, в нем нет такого четкого понятия, как хорошие или плохие. Есть "ваша сторона". Вольные Корсары существуют для себя точно так же, как и любые другие расы в сороковнике. Но это вовсе не значит, что они не могут полюбиться игроку. Лично я очень привязался к своим зеленокожим парням, когда играл ими в настольный Вархаммер 40.000, несмотря на то, что вся их жизнь — сеять убийство и разрушение повсюду.
PCG: Подобные мотивы хорошо подходят эстетичным "космическим пиратам", коими вы хотите изобразить будующих Орков перед игроками. Каков масштаб будущей кампании нового аддона? Будет ли она столь же долгой, как и кампания за Десант? Будет ли она иметь схожие черты со своими предшественницами?
Lydell: Кампания Орков будет столь же долгой, как и Chaos Rising, и будет иметь некоторые схожие черты, среди которых есть и основные, и вспомогательные миссии, а также прокачка по уровням персонажей, новый варгир и куча клевых достижений (stuff), которые вы сможете открыть.
PCG: Как будут происходить изменения при достижении нового уровня в процессе игры?
Lydell: Вы начнете игру маленьким отрядом героев с ограниченным числом навыков и возможностей, после чего быстро откроете все более новые способности для каждого из них по мере нахождения новых видов вооружения. К вышесказанному могу добавить, что у вас появиться возможность производить небольшие отряды рубак и мародеров. В конечном счете вы затопчите ваших врагов огромной волной зеленокожих и их причудливой техники.
PCG: Dawn of War 2 отличался тем, что игрок командовал небольшим отрядом тактических десантников, а теперь нам предстоит руководить огромным количеством зеленой братии — как вы это уравновесили?
Lydell: Хорошийй вопрос. В "Возмездии" мы создали новую систему ведения игры, которая позволяет вам строить отряды прямо на поле боя в дополнение к героям. Мы также увеличили лимит на отряды, которые вы можете контролировать. Поэтому, если вы хотите играть огромной толпой рубак, бегающих по карте, милости просим.
PCG: Строительсто! Это серьезное изменение для игры. Будут ли это уже знакомые нам или совершенно другие отряды орков в сравнении с Космическими Десантниками? Получается, игрок будет больше полагаться на массовость отряда и его убойную силу, или нет?
Lydell: Есть некоторые схожие моменты между расами в чисто академическом смысле. В действительности, Орки уникальны именно тем, что могут сделать что-то из ничего. Мистер Nailbrain, мекбой, к примеру, может сделать тяжелое вооружение, как у Авитуса, но также может открыть доступ к куче различных приспособлений. Он может телепортировать и чинить, использловать разрушительные щиты, но слаб в ближнем бою. В то время как Варбосс может призывать других орков, как только вы изучите ему способность Waaagh.
PCG: Можете ли вы поделиться несколькими примерами альтернативного вооружения, которые мы увидим в игре, уже сейчас?
Lydell: Да! Spookums, Ноб-Коммандо может быть экипирован абардажным крюком (grappling hook - зацепочный крюк, «кошка»). Не самое лучшее устройство, но зато его можно кинуть на приличное расстояние, что позволяет вам вовремя устроить или выйти из неприятности. Как вариант, вы можете кинуть "кошку", чтобы подтянуть к себе павшего героя и вылечить его, ну или, по крайней мере, подтащить к своей ватаге зеленых парней, подальше от неприятельского огня.
PCG: Орки просто обожают тырить все, что плохо лежит и делать из награбленного что-то новое. Увидим ли мы в игре украденных Дредноутов или другие механизмы Орков?
Lydell: Более чем. Когда вы посетите локацию с орочьей Телепортационной Платформой, вы сможете заказать Смертодредов или Трофейные Танки для постройки. Игроки также смогут усовершенствовать их различным видом оружия, которые вы откроете в процессе прохождения кампании.
PCG: В DoW2, как мне кажется, не было особо важно, как распределять статы для героев, будь то рукопашка для Авитуса, или дистанционнка для Таддеуса. Главное — знать, какой герой и в чем лучше. В новом аддоне будет тот же принци, или отряды будт сильно различаться по статам, делающими их более вариативными в бою?
Lydell: Мне тут шепнули по секрету, что Таддеус, на самом деле, может быть сильным дядькой и в дистанционной атаке, но вернемся к вашему вопросу. Одно из грядущих изменений в рукопашно-дистанционной ветке развития — это слияние их в единое наступательное "дерево". Мы также сделаем упор на получение новых способностей с каждым поднятым персонажем уровнем, обещаем. Это позволит игрокам делать выбор между новыми способностями или характеристикой, но вознаграждение будет всегда значащим.
PCG: Были ли какие-нибудь отряды DoW2, на ваш взгляд, которыми игроки пользовались больше, чем другими? Что вы почерпнули из этого опыта?
Lydell: Забавно, но, как ни странно, Сайрус был наименее предпочтительным персонажем, которого брали в отряд, в то время как он не плохо показывал себя в сольной партии, по утверждении многих игроков. В DoW2 многие предпочитают иметь выбор между отрядами, которые были бы заточены под конкретную ситуацию, и в "Возмездии" мы сохранили эту традицию. В качестве примера: если вы столкнулись с отрядом подавления, как тяжелый болтер, вы можете незаметно заслать Ноба-Коммандо к ним, или взять Варбосса и его парней, врубить ВААГХ! и стереть неприятеля в порошок.
PCG: Возвращаясь к вопросу о пределанной работе с оживлением и озвучкой персонажей Орков, можем ли мы ожидать, что услышим голос какого-нибудь известного актера от Космического Десантника в "Возмездии"?
Lydell: Да, но детали данного вопроса могут стать помехой, поэтому я не скажу вам, кто это.
PCG: Черт. Надеюсь, это будет Сайрус. А что насчет Последнего Рубежа? Вы ведь будете добавлять новшества и в него?
Lydell: Пока мы не можем раскрыть вам тайну данного вопроса.
PCG: Аггррх. Вы просто убиваете меня, Джефф. Последний вопрос: будет ли Relic добавлять новую полноценную расу в мультиплеер? Если нет, то "Воздаяние" станет первым, на моей памяти, аддоном к Рассвету Войны без новой расы.
Lydell: К сожалению, мы пока что не можем раскрыть секреты и этого вопроса тоже.
PCG: ВААААААААГХ!
user№3213
23.8.2010, 16:53
Министр обороны Британии объявил войну Medal of HonorЦитата
По мере того, как Medal of Honor приближается к прилавкам, - растет и общественный резонанс, вызванный присутствием талибов в игре. Трудно представить, чтобы политики упустили такую хорошую возможность одновременно и пнуть игровую индустрию, и завоевать уважение в глазах большинства сограждан.
Так, в общем, и сделал министр обороны Великобритании Лиам Фокс. В недавнем интервью он фактически объявил войну Medal of Honor, призвав английские торговые сети не продавать эту бесовскую игру, а потребителей – ее не покупать ни в коем случае. Действительно. Зачем же поддерживать проект, который порочит память погибших и продолжающих погибать в Афганистане британских солдат?
«Из-за талибов многие дети потеряли своих отцов, а жены – любящих мужей. Это отвратительно, что кто-то считает нормой возможность убийства британских солдат в облике талибов. Мне не верится, что хоть один гражданин Британии захочет купить подобную игру с таким антибританским контекстом. Я прошу розничные сети Британии показать свою поддержку и не пустить на полки магазинов этот бестактный проект», - гласит обращение Лиама Фокса.
EA не ведется и опять говорит, что в играх всегда есть две стороны конфликта. Medal of Honor – не исключение. Логично.
Но вся проблема в том, что EA выбрала неподходящую тему для игры – боевые действия в Афганистане, где по сей день дислоцируются армии нескольких стран. И каждый месяц оттуда обязательно приходят вести о новых погибших солдатах. Актуальность – вот вся проблема. Тем же фашистам в мультиплеере уже давно никто не удивляется. Разве что повернутые на голову патриоты.
В общем, EA еще долго будут припоминать Medal of Honor. А уж икать руководство компании будет до самого гроба.
Девочки любят «Марио», мальчики – Call of DutyЦитата
Удивительное исследование провели недавно в США. Там решили узнать игровые предпочтения детей в возрасте восьми-одиннадцати лет. И, как оказалось, не зря: 91% мальчиков и 93% девочек этой возрастной группы любят коротать свободное время в Интернете.
А вот чем они там занимаются. Девочки предпочитают всевозможные флеш-версии приключений «Марио», тогда как мальчики вовсю рубятся в Call of Duty: Modern Warfare. 36% представителей в будущем сильного пола отметили, что это их любимая игра. Это к вопросу о том, что возрастные рейтинги не работают даже в такой продвинутой в этом плане стране, как США.
Также оказалось, что 17% девочек и 44% мальчиков отдают предпочтение играм на PSP, нежели на компьютере. И это притом, что DS большинство детей игнорирует. И если девочек в портативной консоли привлекает возможность просмотра видео высокого разрешения, то мальчики предпочитают играть с друзьями по Сети.
Ну и последний факт: самым популярным сайтом в США среди детей в возрасте восьми-одиннадцати лет является социальная сеть Facebook. Причем дети используют ее не как средство общения со сверстниками, а как игровую платформу. И да – платить за коров двадцатого уровня мальчики не намерены, а вот девочки с радостью опустошают родительские счета. А чем вы занимались в восемь лет?
Скандал: релиз Mafia 2 может быть отмененЦитата
Если вы смотрели сериал «Клан Сопрано», то наверняка вспомните персонажа, который все время жаловался, что всех итальянцев воспринимают как преступников. Он даже возглавлял какой-то комитет, посвященный этой «проблеме». И, как оказалось, герой оказался списанным из жизни.
Итало-американская адвокатская группа собирается бороться с распространением Mafia 2. Организация, названная UNICO (занимается проблемами итальянцев и американцев итальянского происхождения), направила письмо в офис Take-Two, в котором требует отменить релиз проекта. Причина следующая: по мнению представителей организации, игра распространяет «возмутительные стереотипы», касающиеся того, что «организованная преступность является исключительной вотчиной итальянцев и американцев итальянского происхождения».
Говорит Адре ДиМино (Andre DiMino), один из лидеров «антимафиозного» движения: «Зачем издательству Take-Two выпускать игру, которая ориентируется на молодую аудиторию, на современное поколение, и рассказывать в ней, что итальянцы и американцы итальянского происхождения связаны исключительно с жестокостью, убийствами, организованной преступностью. Мы требуем, чтобы они отменили выход игры до тех пор, пока не уберут из нее все упоминания об итальянцах и американцах итальянского происхождения, связанных с мафией».
Несколько дней Take-Two хранила молчание, но после того, как на канале MTV появилась программа, в которой ДиМино клеймит разработчиков позором, в издательстве решили дать официальный ответ. Говорит Штраус Зельник (Strauss Zelnick), один из ключевых сотрудников компании: «Mafia 2 рассказывает вымышленную историю об организованной преступности в США. Историю, которая десятилетиями обыгрывалась в кино, телевизионных шоу и романах. Ни UNICO, ни какая другая организация, защищающая права итальянцев, в глаза не видели и не играли в Mafia 2». Он также отметил, что в Take-Two понимают всю щекотливость ситуации, но ни в коем случае не пытаются выйти за рамки дозволенного. И уж точно издательство не позиционирует свою игру как развлечение для «молодой аудитории».
Итак, что же будет дальше? Конечно, релиз Mafia 2 никто отменять не будет. Для этого надо получить судебное постановление, которое UNICO явно не светит. С другой стороны, после выхода игры организация вполне может начать многомиллионную судебную тяжбу с Take-Two, поэтому, как отмечают эксперты, вполне возможно, что юридический отдел издательства будет вынужден отложить выход проекта. Ведь никто не хочет разориться из-за каких-то проблем с взволнованными итальянцами. Мы будем следить за развитием этого конфликта и надеяться, что Mafia 2 вовремя отправится на полки магазинов.
источник: PlayGround.ru
ппц просто... у меня нет слов...
Medal of Honor: "Мы многому научились по бете"На Playstation Blog один из менеджеров ЕА
пишет, как повлияла на новый Medal of Honor прошедшая бета. Если кто не помнит, она была страшненькой: звук плохой, баланс странный.
Менеджер ЕА утверждает, что они многому научились и команда::
Поправила расчет попаданий. Теперь можно будет стрелять кому-нибудь в пространство между ног и не убить.
Сделала возможность поднять оружие с трупа. В бете, как ни странно, не было, да.
Перенастроила "Суперудары", вроде гаубиц.
Исправила кучу причин для падения и проблемы с соединениями по сетке
Расширила дерево анлоков.
Сделала кучу поправок в оружии от разброса до повреждений.
И наконец:
Поработала над картинкой.
Пишут, что игру перебалансировали, а еще, что она выглядит лучше и ярче, чем раньше. До релиза всего полтора месяца, между прочим.
Не верится, что они успеют исправить все. Но файно, что стараются.
user№3213
24.8.2010, 22:14
CoD: Black Ops войдет в моды
Представитель Treyarch подтвердил, что Call of Duty: Black Ops будет снабжена редактором для создания модификаций. Разработка редактора была делом трудоемким, но разработчики с задачей справились. Доступным редактор станет только после релиза, но вряд ли народ это расстроит. Кроме того, в процессе игры у пользователей Black Ops будет доступ к девелоперской консоли. Судя по щедрости Activision, опыт Modern Warfare 2 по ограничению возможностей для компьютерных пользователей был признан неудачным или мы чего-то не понимаем.
В Call of Duty: Black Ops нас ждет Вьетнам, куда мы отправимся в качестве группы специалистов реально существовавшего подразделения, на совести которого, в том числе, организация провокаций, приведших к войне. Как это повлияет на историческую достоверность игры и прочий геймплей, будем посмотреть после 9-го ноября, дня ее выхода.
Анонсирована Neverwiner - новая игра во вселенной Dungeons & Dragons
Разработчики Star Trek Online заняты производством нового проекта во вселенной Dungeons & Dragons под очень тривиальным названием Neverwinter. Вот такую замечательную новость поведала нам Atari Europe. Была даже указана предварительная дата выхода - конец 2011-го года.
Что известно на данный момент? Ну, совершенно точно, на этот раз без ориентации на многопользовательский сектор не обойтись. Одной из главных отличительных особенностей «Невервинтера» заявлен монструозный генератор контента под названием Forge. Он позволит чуть ли не на лету создавать новые квесты и локации. С сюжетом выходит пока все предсказуемо - на официальном сайте игры полным полно кричащих надписей, в духе «Neverwinter Nights возвращаются» и тому подобное. Если уж совсем кратко обрисовать ситуацию, то мы получаем следующее: везде хаос и разруха, король города умер, идет гражданская война, свирепствует мор. Люди, как вы понимаете, умирают с катастрофической быстротой.
Классов, традиционно для вселенной D&D, анонсировано целых пять, ну и в «пати» можно собрать столько же человек. Из целевых платформ пока заявлен только PC. И что-то нам подсказывает, что так дела будут обстоять вплоть до релиза.
Halo: Reach украли
В мире ну ничего не меняется. К этой пессимистичной мысли приходишь всякий раз, когда узнаешь об очередной краже дистрибутива с еще не выпущенной игрой. На этот раз жертвой нетерпеливых пиратов стала Halo: Reach - главный эксклюзив грядущей осени для Xbox 360. А все из-за наивности сотрудников Microsoft, которые выложили на официальном сайте Xbox цифровую копию сверхожидаемого экшена от Bungie. Простой пользователь скачать указанное добро не может - если, конечно, он не игровой журналист, которому разработчики вручили специальный секретный код. Адепты ее величества халявы могут пока не начинать радоваться раньше времени - в сети пиратская Halo: Reach еще не "всплыла". Впрочем, это, как всегда, вопрос времени. Уверены, что очень короткого.
Напомним, что официальный выход последней игры во вселенной Halo от самой Bungie (далее серией будет заниматься новообразованная студия 343 Industries) намечен на 14-ое сентября этого года. Нам лишь остается всячески осуждать злоумышленников и рекомендовать вам пользоваться лицензионной продукцией. А чтобы скрасить ожидание, мы рекомендуем прочесть наше превью, которое уже написано и в самом скором времени появится на сайте.
Portal 2: а в чем разница?
Новое ингейм видео Portal 2 с переозвученным Wheatley. В главной роли опять британский комедийный актер Stephen "Говорящий глаз" Merchant.
Интерьвю Джеффа Лайдела по возвращении с GamesCom 2010 Вот и закончилось путешествие ведущего продюсера DawnOfWarII по просторам GamesCom, на котором был представлен анонс нового аддона. Сразу же по возвращении Джефф любезно ответил на несколько вопросов, касающихся дополнения, которые ему задали фанаты на "живом" форуме. Ничего нового, по сути, интервью с Джеффом не раскрыло, однако окончательно прояснило несколько игровых моментов грядущего "Воздаяния".
"Всем привет,
Извиняюсь, что не смог раньше ответить на ваши вопросы о новом аддоне, т.к. был в отъезде на GamesCom. Сегодня я постараюсь ответить на часто задаваемые из них. К сожалению, по непредвиденным обстоятельствам у нас просочилась не совсем достоверная информация на люди раньше времени, вызвавшая бурю дебатов вокруг грядущего дополнения. Я решительно намерен поставить все точки над "и" в данном споре".
Стоит ли нам ожидать новую расу в Retribution?
Да. В Retribution будет полностью новая игровая раса.
Кто же она?
Мы пока не готовы раскрыть все карты данного вопроса, и в ближаейшее время вряд ли сделаем это. Но у нас припасен другой сюрприз, который вы вскоре увидите!
Вы работаете над III?
Этот вопрос уже был адресован нам неким Noun ранее на этой неделе, но нет, мы не работаем над Dawn of War III , пока что. Мы обсуждаем эту тему, и множество идей уже имеется на сей счет. Некоторые из них включают больше дополнений из ряда "и/или " DLC's из Dawn of War II.
Сейчас же, мы работаем над Dawn of War II:Retribution, и только. У нас просто не хватает времени на сиквелы

Когда игра выйдет?
В марте 2011, во всем мире.
Ваша команда уже определилась, сколько фракций будут доступны в одиночной кампании для прохождения?
Все, что я могу сейчас сказать, так это то, что Орки — лишь первая из представленных рас. Мы планируем сделать кампании и за другие расы.
Retribution будет требовать наличие предыдущих частей игры, или, скажем, можно будет играть только за одну расу в мультиплеере, как в CR?
Хороший вопрос! Но нет, не будет. Игра является самостоятельным дополнением. Более подробную информацию об этом вопросе мы опубликуем позже.
Мы заметили на скриншотах с новым героем, Капитаном Бладфлаггом, вулканический ландшафт. Планируете ли вы сделать и новый пейзаж в игре тоже?
Да, мы создали совершенно новый вулканический террейн для игры, который фанаты могли увидеть на недавно прошедшем GamesCom, а также новых скриншотах из будущей кампании. Выглядет потрясно, не так ли?
Перепись населения Steam
Eсли владельцы консолей могут хвастать лишь тем, у кого винчестер больше, то компьютеры различаются по сотням параметров. Система цифровой дистрибуции Steam в очередной раз подвела итоги — чем пользуются PC-игроки сегодня?
Для начала, отметим небольшую группу поклонников Mac — Steam пользуются около 5% яблоководов. Адепты Билла Гейтса с облегчением забросили Vista и перешли на Windows 7 — более 40% всех пользователей. Старушка XP также не сдается, занимая 33%.
В битве процессоров побеждает Intel — 72% против 28% у AMD. Одноядерные CPU уходят в прошлое, их всего 15%. Больше всего двухъядерных процессоров (57%) и четырехъядерных (26,5%). В секторе видеокарт властвует NVIDIA, 59%. Но зато самой популярной серией видеокарт является ATI Radeon HD 4800, а в целом на долю ATI приходится 33%.
Скорость соединения у 48% пользователей Steam превышает два мегабита. Конечно, этот показатель сродни шутке «Интернет-голосование показало, что у 100% россиян есть интернет», но все равно приятно. Тем более приятно, что русскоязычные (не путать с русскими) игроки занимают в Steam второе место (10%), сразу после англоязычных (59%, не путать с англичанами). На третьем месте немецкий язык (7,5%), на четвертом — французский (6%).
И еще ряд интересных данных: самый популярный браузер — Mozilla Firefox (57%), а более 15% игроков имеют общий объем жестких дисков более терабайта. Почти треть пользователей Steam можно считать потенциальными преступниками — именно столько людей используют торрент-клиенты.
Из области "не всех больный война убила":
Глен Маккракен решил доказать, что можно добиться высших достижений в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 2, не совершив при этом ни одного убийства. Глен начал смелый эксперимент, в ходе которого он попытается добраться до 70 ранга, не прикончив ни одного противника. Пока у него получается довольно хорошо — Глен достиг 11 ранга, никого не убил, а сам умирал 272 раза. Он рассчитывает, что сможет добиться поставленной цели за пару месяцев.
Глен зарабатывает очки, похищая вражеские влаги и захватывая контрольные точки. При этом из оружия он использует только щит. Хотя и в этом случае игрок-пацифист рискует, ведь даже удар щитом может убить противника, который до этого был серьезно ранен. Одно неосторожное нажатие кнопки — и все усилия пропадут даром. Но пока Глену везет, и счетчик его убийств остается на нуле.
Valve: Мы делали почти-RPG с феями и она оказалась жутко плохойValve крутые. Valve выпускают отличные игры. Valve, похоже, делают все, только лишь бы не делать третий Эпизод. У
PC Gamer кусочек их недавнего интервью и там такое:
Дуг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов перед тем, как мы сделали Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну, была игра про летающих фей. Ты про нее, да?
Эрик Джонсон: Была такая, совсем другая игра, и когда мы зарезали ее...
Дуг Ломбарди: Она превратилась в Left 4 Dead! (...)
Эрик Джонсон: Там были заклинания, которые колдовались движениями и взмахами мышком. Это было так ужасно. (...)
Гейб Ньюэлл: Но для нас это был полезный провал. Потому что это было настолько тупо, что просто заставило нас решить: Ок, в чем мы действительно хороши и что мы можем сделать.
Там же: "Это была не совсем RPG... это был фентезийный боевик вроде ролевой игры без всякой истории. И после этого мы решили: О черт, это было кошмарно. Мы должны сфокусироваться на ИИ, на кооперативе и это будет интересной возможностью. И так появился Left 4 Dead".
Medal of Honor: Обновленный мультиплеерЕА благодарит бета-тестеров и показывает мультиплеер, кажется, уже после всех правок. Новая карта, симпатичные спецэффекты. Чем больше смотрю, тем больше хочется называть все это Counter-Strike Next.
Мне нравится. Лучше смотрите в HD:
The MOH Experience Part 2: GunfightersEA показала второй трейлер The MOH Experience, под названием Gunfighters.
Ролик демонстрирует эпизод из одиночной кампании, в котором нам дадут поуправлять вертолётом.
The CreatureНа GameTrailers всплыл ролик-анонс нового проекта под названием The Creature от одноименной студии.
Как раз для того чтобы с утра было хорошее настроение.
Этот трейлер уделал по уровню креативности и стёба все остальные
Три сюрприза от ValveВ интервью PC Gamer Гейб Ньюэлл
сказал:
I’m just laughing because… people will be shocked again
Почему он это сказал? Потому что Valve готовит три больших анонса на следующий год, и мы (цитата) "будем шокированы". Наверняка, один из анонсов касается Left 4 Dead 2 (скажем, новая полноценная кампания и новые режимы для мультиплеера). Второй - будет о новой DotA, внутреннего производства Valve. Третий... Half-Life 3
Episode Three?The Witcher 2: 16 концов и другие забавные цифрыНа PC Gamer Hardware
слайды с презентации CD Project, а там сыпят цифрами, как математик с синдромом Туретта. Теперь мы знаем:
— Что в сиквеле будет 256 кат-сцен
— Которые будут длиться два с половиной часа
— Что в игре будет 4 экрана загрузки
— При том, что в первой части их 700
— Что в сиквеле сделают 16 концовок
— В первой части было аж 3
— А еще — 3 вступления
— В первой было одно, конечно.
Кроме того, на одном слайде хвастаются, что CD Project построила для The Witcher 2 "Лучший RPG-движок в мире". Картинка и правда другая.
Brink: 4-й дневник разработчиков про то, какие чудеса можно вылепить из движка Doom IIIКак только я увидел Brink, мне показалось, что его полуреалистичный, полумультяшный стиль по сути очень французский, как фильмы про Астерикса и Обеликса или Жан-Пьера Жене
И вот, оказывается, что был прав. В новом видеодневнике Splash Damage обсуждают арт. Выясняется, что между Quake Wars: Enemy Territory и Brink студия позвала работать французского арт-директора. По их же словам, он с упорством пропихивал и таки пропихнул новое видение проекта.
Если бы не Оливье, Brink был бы "фотореалистичным", как Quake Wars.
PS: Кстати, есть подозрения, что на Splash Damage повлиял Borderlands и что это целый тренд: "Больше выразительных шутеров", который скоро продолжится.
Batman: Arkham City - первые скриншоты и мультиплеер
Надо что-то писать? Наверное нет. И напишите мне, кто разбирается, что скриншоты рассказывают нового об игре. Под катом еще парочка, остальное на
котаку. Catwoman няшная, и совсем не похожа на Холли Берри. Черты лица и явно рисовали с кошки, эти глаза и нос, да и поза. Кому теперь нужен Batman? Я хочу за нее пройти игру. Хотя лучше кооператив.
Еще
говорят, что будет мультиплеер. Пока все. Похоже, я угадал с кооперативом. И тут внезапно Харли Квин против Кошки, Бэтман против Джокера. Робин против того, что его выкинули на помойку.

Batman: Arkham City - новые деталиНа фан-сайте ArkhamCity.co.uk опубликовали новые детали о приключенческом боевике Batman: Arkham City, которые были взяты из нового выпуска журнала OXM, где содержится свежее превью игры.
Далее перечислены основные выдержки (внимание, спойлеры!):
После событий оригинальной игры прошло 1,5 года. Arkham City будет в 4-5 раз больше Arkham Asylum. Игра начинается с того, как Alfred вводит вас в курс дела, описывая сложившуюся ситуацию между Two-Face и Catwoman, после чего Batman, обученный новым движениям и приемам, отправляется на их поиски.
У Two-Face есть собственная банда, члены которой носят маски, копирующие лицо своего главаря. Также на улицах Arkham City вы встретите обычных бандитов, не имеющих отношения к какому-то злодею.
По сюжету, Professor Strange похищает граждан Gotham, которые выступают против Arkham City. Первая встреча с Two-Face происходит практически в самом начале игры, он демонстрирует главному герою Catwoman, подвешенную вверх ногами перед толпой преступников. Two-Face решает судьбу Catwoman, подбрасывая монетку. В этот раз ей везет.
Первое противостояние с Two-Face заканчивается тем, что Batman получает ранение в грудь, однако он освобождает Catwoman. В нее стреляет снайпер, который промахивается. Здесь необходимо впервые использовать режим detective mode, чтобы по пулевому отверстию определить траекторию полета и местоположение стрелка. Стреляли из колокольни, где обосновался смертельно больной Joker. В detective mode вы будете обнаруживать людей Riddler'а, c которым вам также предстоит встретиться.
Jack Ryder и Calendar Man также находятся в Arkham City. Реальные время и дата влияют на то, как будет происходить общение между Calendar Man и Batman. Стоит перевести часы компьютера или консоли, например, на месяц вперед, и вы станете свидетелями совершенно другого диалога.
Как и сообщалось ранее, в этот раз главному герою придется сражаться одновременно с куда большим количествам противников, как следствие, было серьезно увеличено количество разнообразных видов анимации.
Бандиты боятся снимать трубку в телефонной будке - ходят слухи, что любой, кто это сделает, в итоге умрет. Таинственным человеком, совершающим звонки, оказывается Victor Zsasz, который предлагает вам множество побочных квестов.
OXM также говорит о некой мультиплеерной составляющей, считая, что речь идет о кооперативном режиме в компании с Catwoman, которая не уступает главному герою, если говорить о боевой технике.
Выход Batman: Arkham City ожидается осенью следующего года
Duke Nukem:Forever выйдет в следующем годуЦитата
Протрите глаза, посмотрите еще раз на заголовок и будьте уверены – это не обман зрения, а действительно Duke Nukem Forever. Тот самый долгострой, превратившийся в легенду, а заодно и индустриальную шутку. Тринадцать лет в разработке! Уму непостижимо. Однако Дюк вновь готов дать межгалактического пинка инопланетной заразе.
Кроты ведь не обманули доверчивых людей – на выставке PAX 2010 издательство 2K Games и студия Gearbox Software «анонсировали» Duke Nukem Forever. Вернее, анонсом это не назовешь – игра-то была впервые показана в 1997-м году. За это время она успела претерпеть столько изменений, что мама не горюй. Нынешняя версия DNF уж точно отличается от того, что некогда ваяла в своих офисах 3D Realms.
Не в последнюю очередь из-за того, что доделывать игру поручено Gearbox Software – отцам Brothers in Arms и Borderlands. Большая часть контента, правда, была создана силами 3D Realms. Но у Gearbox Software роль тоже немаленькая – ей надо собрать воедино все кусочки мозаики да так, чтобы DNF не шлепнулась на собственную задницу под грузом амбиций.
Рэнди Питчфорд, главный человек в Gearbox Software, поведал на PAX 2010, что его студия начала доделывать DNF примерно в конце 2009-го года. По статусу DNF – это сиквел к взрывной Duke Nukem 3D. Естественно, в игре будет как одиночная кампания, так и мультиплеер. В настоящий момент разработчики занимаются отладкой и полировкой проекта. То есть в целом DNF готова к покорению магазинов.
А теперь внимание – смертельный номер! Рэнди Питчфорд заявил в интервью, что Duke Nukem Forever должна посетить PC, PS3 и Xbox 360 в следующем году. Месяц он не назвал, так как от очередных переносов у некоторых фанатов может случиться сердечный приступ. И на всякий случай – сегодня не первое апреля.

Bioshock Infinite: Три арта на обложку GameInformerКороткий рассказ с PAX про то, как незадолго до анонса игры, художник Irrational сидел и рисовал обложки для Game Informer.
Арт вышел жутко интересный, еще два под катом, но самая лучшая часть рассказа — проскальзывающие кусочки информации. Например, один из воронов с третьей обложки в какой-то момент жевал человеческий глаз. Это убрали, потому что PG13. А монстра с первой студия прячет и называет исключительно "Он". Похоже, они даже не совсем уверены, в том, как он будет выглядеть. В разных вариантах обложки у него пропадали и исчезали когти, а еще менялась "передняя панель".
Дебютный геймплей игры FireFallВот нашёл видео MMO шутера FireFall который создаётся экслюзивно для PC ребятами из Red 5
Студию Red 5, кстати, составляют выходцы из Blizzard Entertainment и люди, работавшие над известной в прошлом серией Tribes, что не только очень хорошо заметно в ролике (спасибо умеренно мультяшной стилистике в духе WoW и джетпакам в духе Tribes), но и внушает надежды на получение чего-то приличного в итоге. К тому же, работы над игрой ведутся по меньшей мере с начала 2006 года, так что если разработчики всё это время потратили на дело, а не переигрывание своих старых проектов, то у них просто обязано получиться нечто стоящее.
Первые 15 минут Spider-Man Shattered DimensionsВ сети появилось видео, в котором продемонстрировали первые 15 минут игры Spider-Man Shattered Dimensions.
PAX 10: FallOut: New Vegas GamePlayНа PAX 2010, показали новый игровой процесс игры FallOut: New Vegas.
В первом показывают битву против робота Виктора:
Во втором показывают в действии Grenade Machinegun:
Dungeon Siege III: И еще одна DiabloДелает Obsidian, издает Square Enix. Страннейшее сочетание. Наверное, именно из-за этого все герои сексуальные и мускулистые, как у Лени Рифеншталь.
Наверное, из-за этого будто бы тормозит. Наверное, из-за этого выглядит очень красиво. В общем, первый Dungeon Siedge, который мне нравится издалека.
PAX10: Новый геймплей Tron: EvolutionНа игровой выставке PAX 2010 показали новый игровой процесс Tron: Evolution.
Релиз игры намечен на 1 ноября 2010 года для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Mortal Kombat : PAX 10: Tag-Team Walkthrough
Bioshock Infinite: Вот так выглядит новый Папа
Несколько новых скриншотов Bioshock Infinite (Спасибо,
Game Informer), который не сносят с первого взгляда, но которые очень интересно рассматривать.
Обратите внимание, на третьем, например, женщина подметает горящий дом. Она под воздействием веществ? Она сумасшедшая? На втором, на фоне расистской пропаганды, газета, которая пугает анархистами. На первом агитка параноидальных выборов.
Наконец, на третьем Handyman во весь рост. Это реинкарнация Большого Папы — железный злодей новой истории.
Все три скриншота в полный размер под катом.
Свершилось. Сегодня 7-го сентября R.U.S.E. вышла в северной Америке, спустя несколько лет кропотливой разработки игры, налаживания и улучшений, R.U.S.E. наконец-то вышла в свет.
Три дополнительных месяца работы над игрой не прошли даром: в игре был улучшен баланс и графика. Появились новые обучающие ролики, а также были созданы новые режимы игры, такие как "Сражение" и "Совместные операции".
Не стоит забывать о том, что R.U.S.E. ещё до выхода стала примером того, как должны выглядеть игры в RTS жанре и показала отличный пример взаимодействия пользователей и разработчиков. Обладающая уникальным движком IrisZoom, инновационным геймплеем и интересным сюжетом, RUSE завоюет себе место в списке лучших RTS.
P.S.: У нас игра выходит 9-го сентября 2010 г.
Mortal Kombat : Sub-Zero vs. Scorpion Gameplay
Почти копия одного из моих предыдущих постов,но тут есть 2 важных нюанса :
1) первое видео где играют не разработчики
2) наконец-то мы увидим фаталити Sub-Zero
Dead Space 2 
В начале этого года Visceral Games заявила, что в Dead Space 2 больше внимания будет уделено экшен-составляющей, чем horror-элементам. В апреле разработчики уточнили, что несмотря на это, игра все равно напугает вас до смерти.
В последнем интервью VG247 исполнительный продюсер Dead Space 2 Стив Папотсис (Steve Papoutsis) вновь поднял эту тему:
«Экшен - это один из вопросов, которые нам задавали поклонники, - говорит он. - Ситуация довольно забавная, ведь многие считают первую часть хоррор/экшеном, а теперь, когда мы говорим об экшене, некоторые выдергивают слова из контекста».
«Я хочу еще раз сделать акцент на том, что Dead Space 2 - это не игра, где вы бежите с пулеметом наперевес, поливая врагов из него».
«Невозможно поддерживать напряжение на протяжении всей игры, потому как у игроков наблюдается падение чувствительности, и они просто перестают пугаться. Поэтому необходимо менять ход повествования игры, чтобы напугать игроков, и именно это мы и делаем».
«Так что вы ошибаетесь, если считаете Dead Space 2 боевиком про космопехоту, в котором главный герой крошит всех налево и направо. Dead Space 2 - это настоящий сиквел оригинальной игры».
Выход Dead Space 2 ожидается в первом квартале 2011.
Цитата(user№3213 @ 9.9.2010, 21:35)

интересно, кто это? уж не Луи Кастл?
Bastion: Разработчики Command & Conquer делают дьяблоклонИ он очень похож на недавний DeathSpank, только в отличие от, кажется, вроде, хороший.
Supergiant Games, которую собрали из бывших сотрудников EA Los Angeles, не стала морочиться с RTS. Вместо этого они делают маленькую загружаемую Diablo, про которую как раз
материал на Giant Bomb. Яркая, симпатичная, кое-где оригинальная, бюджетная. Посмотрите ролик, там сразу все ясно. Выйдет на PC, возможно, на консолях.
Все из-за того, что Torchlight продался количеством 750 тысяч копий, конечно. Есть подозрение, что на Bastion мультяшные дьяблоклоны не кончатся.
ZeniMax регистрирует имя "Oblivion", как кино
А вот любопытое: компания ZeniMax
подала заявку на регистрацию торговой марки "Oblivion", как фильма.
ZeniMax, если не помните, это бюрократическая надстройка над Bethesda. То есть где-то там в студии разработчика всерьез планируют кино про Тамриэль.
А еще, интересно, что из всех слов они зарегистрировали только одно. Может быть, это значит, что студия отказывается от увесистого словосочетания "The Elder Scrolls". Может быть, дальше серия "TES" превратится в серию "Oblivion", примерно так, как раньше это пытался сделать Modern Warfare 2.
Medal of Honor: Американские десантники настолько круты, что их можно вынести только ракетойНовый ролик Medal of Honor Expirience. Там штурм военной базы и куча трупов и не то, чтобы все эти феерверки мне не нравились.
Но чем чаще талибан использует в перестрелке на коротких дистанциях гранатометы, тем смешнее, по-моему, выглядит маркетинг ЕА, который продает свой яркий фестиваль маразма, как серьезную игру про солдат в Афганистане. "
Новый Medal of Honor был вдохновлен и создан с помощью оперативников первого класса из элитных войск".
О да:
Сатана, Сатана, убивать, убиватьПоэтический этюд из какой-то русской прессы.
Via замечательный
Культ Апокалипсиса.
Dead Space 2 : Мультиплеер
ЕА как и обещали показали в новом GTTV мультиплеер Dead Space 2. Как видно из видео он рассчитан на 8 игроков( 4 айзека против 4 некроморфов).
Выглядит просто отлично и у меня возникает вопрос. Кому теперь нужен Aliens: Colonial Marines?
[Upadate] Советую глянуть новый GTTV, вышел довольно интересный. Посмотрел весь и если коротко в двух словах.
Мультиплеер основан на кооперативной системе недавнего Alien Swarm, мы играем за команду охранников Sprawl, получаем различные задания и выполняем их. Никаких Deathmatch & Team Deathmatch , выбирать можно тольку одну сторону, устроить побоище между одними инженерами или некроморфами не получится. В мультиплеере будет 5 больших карт. Будет кооперативная механика помощи напарникам. Сторону некромофров представят монстры из сингла, около 4 - 5 видов для различных видов атак)
Выходит сие чудо 25 января 2011 года, для PS3, X360 и РС
Первый геймплей BioShock: Infinite покажут через неделю
Дизайнер Крис Ремо (Chris Remo), работающий в Irrational Games, на своей twitter-страничке сообщил о том, что на следующей неделе создатели BioShock: Infinite покажут общественности первый ролик с демонстрацией игрового процесса.
21 сентября видео появится в Xbox Live и Xbox.com, а через день после этого его выложат в в PlayStation Store и на всех публичных ресурсах.
Напомним, около месяца назад BioShock: Infinite продемонстрировали представителям прессы на специальном мероприятии в Нью-Йорке. Эту же демонстрацию, во время которой главному герою придется сразиться с одним из игровых боссов - Handyman - через неделю увидим и мы.
EA: Bulletstorm по продажам сравнится с Gears of War
Глава EA Partners Дэвид ДеМартини (David DeMartini) в интервью Eurogamer заявил, что не смотря на тот факт, что шутер от первого лица Bulletstorm создается на базе новой интеллектуальной собственности, издатель уверен в хороших продажах.
«Да, это совершенно новый франчайз, однако Bulletstorm - просто отличная игра, - говорит он. - Не будем говорить, что она будет настолько же популярной, как например, Call of Duty или Medal of Honor, однако по продажам Bulletstorm вполне сможет сравниться с Gears of War».
ДеМартини также сделал прогноз относительно новых игр вышеупомянутых серий Call of Duty или Medal of Honor. По его мнению, продажи первой составят 15 млн. копий, второй - 7 млн. копий.
Новость о Retribution от Absolute Games
Небольшая заметка от известного сайта компьютерных игр.
Relic Entertainment представила на выставке gamescom второе независимое дополнение к Dawn of War 2 под названием Retribution. Заглянув на стенд THQ, мы лично познакомились с рабочей версией игры.
Главными героями демо-версии стали орки-пираты из клана Freebooters. Relic выбрала их, потому что космические флибустьеры с фирменными костюмами и диалогами ровно в два раза смешнее, чем обычная банда зеленокожих.
С помощью обновленной карты сектора Аврелия орки отправились на новую планету вулканического типа
— воевать с эльдарами. По ходу миссии стало ясно, что бои в одиночной кампании Retribution обрели некоторые черты мультиплеерных схваток.
При захвате контрольных точек игрок будет получать подкрепления. Чтобы увеличить количество доступных отрядов «пушечного мяса», ему придется занимать особые здания («popcap nodes»). В обмен на накопленные ресурсы можно выдавать солдатам улучшенное оружие и снаряжение, а взяв под контроль завод — строить военную технику.
Одержав верх, орки получиили возможность выбрать одну из трех наград за миссию — артефакт или доступ к новому типу бойцов. Затем авторы показали измененную систему «прокачки», ставшую более компактной и наглядной. Теперь, чтобы добраться до следующего навыка, не нужно будет вкладывать в один из параметров 4-5 очков. Ветви развития станут короче, зато за каждый потраченный балл игрок получает новое умение.
Незадолго до поражения разбитые эльдары огрызнулись, что зеленокожие все равно не успеют вкусить плоды победы, так как в сектор пожалует карательный флот имперской инквизиции. Скорее всего, именно эта «спецслужба» станет еще одной стороной, доступной в кампании и мультиплеере, хотя в ответ на вопросы о новой расе сотрудники Relic только лукаво улыбались.
Впрочем, шила в мешке не утаишь — помимо «случайной» фразы во время миссии, на присутствие инквизиции намекает стилизованная буква «I» в логотипе дополнения. Даже если разработчики решат играть в молчанку до конца, мы сможем проверить эту теорию в марте следующего года.
Компания «1С-СофтКлаб» сообщает о немыслимом, а именно об отправке на золото сборника «Civilization III: Полное собрание», локализация которого началась уже давно. Сборник, в котором пошаговая стратегия Sid Meier’s Civilization 3, а также дополнения Civilization 3: Play the World и Civilization 3: Conquests представлены полностью на русском языке, поступит в продажу 24 сентября.
user№3213
15.9.2010, 10:05
эта неделя в steam объявлена неделей star wars. Понедельник уже прошёл, сегодня очередь star wars: the old republic, MMORPG от BioWare
Devil May Cry: Игра про молодого Данте [Update — Скриншоты!]
Capcom
только что анонсировала на своей пресс-конференции новый Devil May Cry.
Делает Ninja Theory, которая Heavenly Sword, с анонсом показали молодого Данте в черном плаще с двумя пистолетами и мечом. Называется просто Devil May Cry, без чисел и добавок, так что возможно это полная перезагрузка серии.
По-моему, это ура. Там же был трейлер. Ждем, пока его зальют в интернеты.
[Update] Несколько скриншотов на
Destructoid.
Обращение THQ к поклонникам Warhammer 40.000 Совсем скоро, а именно 26 сентября, в Birmingham NEC LG Arena, Англия, пройдет очередной Games Day от компании GamesWorkshop. Команда THQ также примет в нем участие. Наша команда приготовила для фанатов Warhammer 40.000 немало сюрпризов. На небольшой арене-театре на 50 мест мы расскажем и покажем новый контент по ожидаемым всеми поклонниками сороковника новинок — Space Marines и Dawn of War 2: Retribution. Помимо этого, все участники Дня Игры получат бесплатный Ultramarines arm patch, а также смогут сфотографироваться с реальными прототипами моделей Космического Десантника и орка. Для поклонников виртуальных игр на протяжении всего дня будут проходить открытые турниры по DOW 2: Chaos Rising, при поддержке производителя видеокарт на базе серии XFX. Докажите, что вы сильнейшие, и получите фантастические призы в награду

Количество мест ограничено, поэтому всем, кто хочет попасть на Games Day, советуем заранее обзавестись собственным билетом (магазин, где можно его достать, должен находиться в Англии). Ждем вас на Games Day 26 сентября!

показать офф-топ
Хотеть такой костюм
Dawn of War II без Games for Windows Liveнаконец-то! Извращенную пыточную систему GfWL уберут из Dawn of War II вместе с выходом дополнения Retribution, вместо нее мультиплеер будет работать через Steamworks.
И в будущих играх THQ этой гомосятины тоже
не будет.
Гейб Ньюэлл: Россия — один из самых больших игро-рынков в ЕвропеPC Gamer делает большую
серию интервью с командой Valve, про Portal 2, Episode 3, TF 2 и провалы и в какой-то момент Гейб Ньюэлл говорит интересное:
PC Gamer: Вы знаете, в каких объемах пиратят ваши игры?
Гейб: Они достаточно маленькие, чтобы мы не тратили на это время. Мы смотрим на состояние дел и сидим и обсуждаем это и нас всегда больше беспокоит, ну, например, стабильность работы DirectX или неправильные баны. Для нас это гораздо важные проблемы, чем пиратство.
Как только ты предлагаешь людям ценный сервис, сервис, который полезен постоянно, а не один раз, пиратство почему-то исчезает, да? Как будто люди думают "О, вы все еще делаете что-то для меня? Хорошо, что я когда-то заплатил за это". Как только ты делаешь локализацию для России и поставляешь в один день с английской версией, этот
теоретически пиратский рай становится для тебя одним из самых больших, вторым-третьим, после Германии, рынком в Европе.
И там же:
Гейб: Дело в том, что эти рынки, про которые все говорят "Ох, вы не должны тратить на них свое время", изменяются от "Вы не должны тратить на них свое время, они все равно будут пиратить" к "Это действительно большой рынок для нас" тогда, когда ты создаешь условия для того, чтобы в твой продукт там играли. И вот, кстати, почему некоторые DRM решения настолько плохи, потому что они добавляют негативную, а не позитивную стоимость.
Вот так вот. А вообще, хорошо, что мы с вами дожили до времени, когда жители СНГ покупают игры. И даже офигеть.
Очередное интервью журнала PC Gamer с Джеффом Лайделом (Jeff Lydell)
На сей раз в разговоре с ведущим продюсером Relic Int. речь зашла о немаловажном аспекте перехода предстоящего аддона Retribution от Games For Windows Life на Steamworks.
***
PC Gamer: Почему Вы приняли решение полностью перейти на систему Steam, отказавшись от GFWL?
Jeff Lydell: В основном, мы приняли такое решение, основываясь на последнем опыте игроков. Dawn of War II и Chaos Rising — гибриды в том аспекте, что поддерживались системой как Steamworks , так Games for Windows LIVE, и для возможности игры требовали активацию обоих из них. Нам всегда казалось, что это сложновато, более того, мы только сейчас решили полностью перейти на эту систему, т.к. раньше нам требовался не только Steam, но и GFWL в оригинальном DOWII DOWII:CR , из-за цифровых особенностей игры и matchmaking.
С тех пор Microsoft и Valve постоянно работали так, что все время пытались догнать друг друга в возможностях гармоничного использования обоих. В Dawn of War II – Retribution, мы решили использоват Steamworks SDK и для работы в сети (networking) и для matchmaking.
PC Gamer: Были ли трудности при переходе на новую систему?
Jeff Lydell: Да, с самого начала проекта Retribution. Мы никак не могли создать связывающие переходы (link) в Chaos Rising из-за методов, которые использовали при импорте достижений в кампании и сохранении результатов. Когда мы начали работать над Retribution у нас было несколько идей относительно содержания кампании. Вместо того, чтобы идти по проторенной дороге старым способом, мы решили разбить кампанию на несколько частей, предоставив игрокам возможность игры за различные расы. Это дало нам определенный простор для идей.
PC Gamer: Какие недостатки нёс GFWL при создании игры?
Jeff Lydell: Сначала, я должен заметить, что системы, подобные LIVE, имеют прямую направленность в развитии достижений и некоторых других моментах, особенно, если вы сталкивались с Xbox 360. У нас было достаточно поддержки от прямого производителя, Microsoft, при создании и тестировании DOW2 в системе LIVE. Мы также осуществляли некоторые пробы и на системе Steam, пытаясь объединить эти системы в работе как единое целое.
Но эта двойная поддержка со стороны GFWL и Steam создавала много сложностей при конечном тестировании продукта командой Relic, а также в QA team и тестировщиками-оценщиками в Microsoft’s.
PC Gamer: Какие недостатки это привнесло в поддержании community post-release?
Jeff Lydell: Несмотря на мой предшествующий комментарий , в процессе тестирования мы могли обновлять Dawn of War II and Chaos Rising множество раз. К слову, за все это время мы выпустили куда больше патчей для второго Рассвета Войны, нежели для первого. Потому что наша команда , пусть и негласно, но все же находится в неком обезательстве перед сообществом игроков, нежели перед обычными поставщиками и заказчиками.
Пожалуй, самым большим недостатком подобной системы была невозможность выпускать патчи на ней так часто, как хотелось бы , чтобы оперативно устранять те ошибки и баги, которые выявлялись в процессе игры сообществом игроков и нашей командой. Это было, если хотите, неким камнем в наш огород при поддержании игры на должном уровне и скорсти тестирования.
PC Gamer: Какие плюсы в работе со Steam вы получили?
Jeff Lydell: Их несколько, и, признаться, я немого взволнован в предверии предстоящих тестов. Все мы сейчас находимся в состоянии полной боевой готовности воспользоваться всеми преимуществами данной системы, как, например, weekend trials и cloud saving. На данным момент мы также работаем с Valve над некоторыми захватывающими особенностями механики, о которых расскажем позже.
PC Gamer: Как ваша команда разработчиков ощущает себя сейчас, при переходе на новую систему?
Jeff Lydell: Мы всегда открыты новым идеям и срадостью их включаем в наш плановый контент. Безусловно, они немного возбуждены впочем, как и я.
Гипотетический фильм по Starcraft
На вопрос про экранизацию Starcraft Бобби Котик недавно
сказал буквально следующее:
Цитата
Предположим, мы возьмем полтора часа видео из игры и пойдем к нашей аудитории – с которой у нас есть прямой контакт и чьи номера кредитных карточек мы знаем – и спросим «Хотите кино по Starcraft?»… и скажем мы выложим эти полтора часа видео за 20-30 долларов. В таком случае у нас будут самые большие сборы за первый уикэнд в истории кинематографа.
В ближашие пять лет мы скорее всего так и поступим. Мы будем зарабатывать деньги на наших отношениях с аудиторией, предоставим им нечто экстраординарное и позволим им потреблять его напрямую через нас, минуя кинотеатры.
Возможно, он имел в виду не «полтора часа видео из игры», а «полтора часа видео с качеством как из игры», намекая на невероятный уровень роликов в продуктах Blizzard. Но тридцать баксов за полуторачасовой CGI-фильм? Да ну нафиг.
user№3213
17.9.2010, 16:11
Realtime Worlds закрывает сервера APB
Не прожив и 3 месяцев, MMORPG All points bulletin закрывается.
Студия не нашла инвесторов: искала-рыскала, да так и не нашла. игра с трудом подавала признаки жизни - и теперь умерла от порока то ли системы оплаты, то ли геймплея, а может и того и другого вместе взятых. Безумно жаль британцев: они потратили на эту аутентичную игру 3 года, а получили отзывы ненормативной лексики от пользователей, по крайней мере, российских. вот прощальное обращение Бена Бейтмана, менеджера Community APB:"APB была фанатическим приключением для всех нас, но это приключение, к сожалению, подошло к своему скоротечному концу. Сегодня мы с горечью объявляем о том, что несмотря на все наши усилия по поддержанию серверов – APB будет закрыта. Нам было приятно работать над этой игрой и общаться со всеми игроками. Вместе мы создали потрясающую игру и только за это мы благодарим вас. От лица всех сотрудников Realtime Worlds – спасибо за вашу поддержку!"
поползли слухи, что трудовиков может купить Epic Games. и это уже действительно интересно.
Веселая компания для героя New Vegas

На американском блоге PlayStation показывают компаньонов главного персонажа Fallout: New Vegas и рассказывают, чем они будут хороши. На картинке выше, скажем, девочка супер-мутант Лили, страдающая шизофренией и дающая бонус к stealth-способностям. Еще будет, например, доктор, летающий дроид, ранее служивший охранником в магазине, кибер-собачка с выставленным на показ, накрытым прозрачным колпаком, мозгом. Чудененько.
Подробности
тут.
Небольшая нарезка геймплея нового Биошока. Полный ролик будет во Вторник. Смотрим на
Gametrailers TV