Цитата(user№3213 @ 15.6.2010, 23:42)

прости, но ты несёшь бред ИМХО

Спорить не буду, возможно и несу бред, но давайте взглянем на перспективу и качество реализации стратегий.
Правила, которых должен придерживаться разработчик, продвигая стратегию на рынок:1. Компания, нужно сделать интересную компанию за каждую сторону, разноплановую. Например: что то захватить и удержать, что то найти и уничтожить, штурм чего то, какие то десантные операции, поиск каких то секретных лабораторий и т.д., но главное придумать интересный сюжет, разве это трудно сделать разработчикам? И суть не в том, сколько миссий, 10 или 20 - они должны быть интересными.
2. Требования к "железу" должны быть толерантными и гибкими - не каждый имеет мощный компьютер.
3. Мультиплеер должен быть динамичный и захватывающий.
4. Необходимо придерживаться старых традиций, истоков с чего началась игра.
5. Игра должна понравиться старым фанатам и молодым поклонникам, которые начали свое знакомство с игрой.
6. Побольше реалистичности, это касается юнитов, танк должен быть похож на танк, а робот на робота, не надо мешать снаряды, ядерные ракеты, лазеры, мечи и стрелы в один котел, потому что такой микс воспримет ограниченное количество геймеров.
7. Сделать приемлемую ценовую политику, и не делать различие между игроками которые живут в Америке, Европе, Азии и т.д.
8. Касательно постоянного интернет соединения и абонентской платы: необходимо выпускать игру в разных версиях, в том числе и такие, где нет интернета. Но для этого нужно что бы был сильный и умный менеджмент, который бы сканировал рынки сбыта продукции.
9. Как бороться с пиратством, очень просто - игра должна быть доступной для людей, не зависимо от региона, где проживает человек. Это как прогрессивные налоги — налоги, у которых средняя налоговая ставка зависима прямо пропорционально от уровня дохода. Таким образом, если доход человека увеличивается, то растет и налоговая ставка. Если же, наоборот, падает величина дохода, то ставка так же падает. То есть богатый платит больше за игру чем бедный.
10. Игра должна быть сделана так, что бы стать полезной и познавательной. Допустим внедрить в игру интересные разведданные, энциклопедию юнитов, и персонажей, а также должен присутствовать легкий в освоении редактор карт и средства для создания модификаций, а также редактор для работы с мультимедией (делать скриншоты и вырезать игровые ролики).
Эти правила я создал лично, выходя из собственного опыта играя в RTS. Но к сожалению, таких правил я еще не встречал ни в одной стратегии.
Так что Вам решать, несу я бред или нет.
P.S.: Каждая игра может нести "золотые яйца", если ее сделать с душой. Но все беда в том, что из-за стремления разработчиков к наживе, мы с Вами в итоге получаем вместо качественного товара - полуфабрикат.