Правила, которых должен придерживаться разработчик, продвигая стратегию на рынок:
Стратегию обычно не продвигают, а разрабатывают, ну да ладно
Стратегия в нашем понимании - это видеоигра.
4. Необходимо придерживаться старых традиций, истоков с чего началась игра.
Это мнение фанатов, а не тех, кто только присоединился к игре. Тут уже все решает разработчик.
7. Сделать приемлемую ценовую политику, и не делать различие между игроками которые живут в Америке, Европе, Азии и т.д.
К сожалению, это не всегда возможно, т.к. ценовая политика в разных странах разная.
9. Как бороться с пиратством, очень просто - игра должна быть доступной для людей, не зависимо от региона, где проживает человек. Это как прогрессивные налоги — налоги, у которых средняя налоговая ставка зависима прямо пропорционально от уровня дохода. Таким образом, если доход человека увеличивается, то растет и налоговая ставка. Если же, наоборот, падает величина дохода, то ставка так же падает. То есть богатый платит больше за игру чем бедный.
Это снизит процент пиратства, но немного.
Так что Вам решать, несу я бред или нет.
Все эти дела достаточно сложные, но я мог бы тебе посоветовать один сайт - gamedev.ru - там все есть.
Я, как начинающий девелопер, многого сам не знаю.


