Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Кем приятнее играть???
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath
Страницы: 1, 2, 3, 4
makkes
Просто дают играть только за американский филиал ГСБ, а на остальные забили. Хотя не будут же американцы переселять войска в восточную европу из-за пары миссий, скорей всего там сербо-хорватский филиал воюет
fffanatic
за ГСБ компания понравилась больше....содержание миссий классное.....

ЗА НОД мне не очень понравилась компания....но в схватках НОД рулит =)))
VIRUS_GDI
:umnik:По мне лчуше играть за GDI у них сильные технологии и мне кажется что против танков мамонт нет ни чего ТАК ЧТО МОЕ РЕШЕНИЕ ЧТО GDI ЛУЧШИЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 54.gif
Volt
Ага, посмотрю на тебя после патча!31.gif
Example
Вам осталось ражоваться не долго! Патч всё изменит, так что будете теперь на стороне Скринов =)))

P.S. Шучу, на самом деле всё уравняется, а аватары теперь смогут посостязаться с амомнтами, так как у них грейденный огнемет демедж будет повышен на 150%!!!
Apx
Scrin Mastermind
Ты этим огнемётом мамонта жарить собираешься? =)
А вообще после усиления пехоты огнемёт конечно будет иметь смысл, но имхо не особо.
Example
Он против зданий будет более эффективен - как против занятых вражескими пехотинцами, так и против простых вражеских построек
Apx
Scrin Mastermind
Ясен фиг, что против зданий, но имхо эффективней будет, если он будет из далека двумя лазерами стрелять, тем более что флейм танк терь дороже на 200$ =/
Example
Зато урон на 150% больше, а флейм-танки уязвимые. Хотя скорость у них будет побольше
Apx
Scrin Mastermind
Не понял твоей мысли после слов про урон.
В любом случае я пытаюсь сказать, что второй лазер будет лучше чем огнемёт, по крайней мере против зданий. Да и вообще апгрейдить аватаров - занятие не из дешёвых, а уж бегать им вплотную к кому нибудь вообще зачастую смерти подобно. Уж больно он медленный.
Example
Медленный, это да. Но он быстрее мамонта! Мамонта же понизили по скорости, а аватара - нет =))
Apx
Scrin Mastermind
Но огнемёт то ему зачем, а? =)))
Example
Ох-х, чтобы расправлялся более эффективно против зданий, мочил пехоту (она на таком же расстоянии стреляет как огнемет, примерно) ну и просто так
Volt
Огнемет даже после патча будет мало использоваться.
Example
Цитата(Volt)
Огнемет даже после патча будет мало использоваться.

повторяю, что сильно ошибаетесь, так как теперь огнеметные танки стали боле эффективными, а против пехоты уж тем более
Volt
Цитата(Scrin Mastermind)
повторяю, что сильно ошибаетесь, так как теперь огнеметные танки стали боле эффективными, а против пехоты уж тем более

Но ведь они и останутся такими же хрупкими.
Example
Цитата(Volt)
Цитата
повторяю, что сильно ошибаетесь, так как теперь огнеметные танки стали боле эффективными, а против пехоты уж тем более

Но ведь они и останутся такими же хрупкими.

зато их по прежнему можно на аватаров нацеплять, а огнемет повысили ого-го! у меня два огнеметчика (врага) чуть не вынесли главное здание! 20.gif

это флуд? (с)
Volt
Цитата(Scrin Mastermind)
зато их по прежнему можно на аватаров нацеплять, а огнемет повысили ого-го! у меня два огнеметчика (врага) чуть не вынесли главное здание!

Эээ... Я начинаю уважать огнеметчиков!:eek:
makkes
Теперь будут только огнемётчиков юзать, если они и против пехоты, и против зданий, и против лёгкой техники, самый большой диапазон эффективности, достойная замено зонтруперам
Volt
Цитата(makkes)
достойная замено зонтруперам

Ну, это просто значит, что не труперов заменят игрокам огнеметы, а просто GDI - труперы, а НОД - огнеметы. 54.gif
Vernon
Да, огнеметы - сила -) пробовал делать т.н. "раш" флейм-танками, правда, (не пинайте больно -)) в инете не играл, поэтому против компа. Рулит! Базы у него не стало в момент, а от следовавших ко мне войск отбивался буквально по ходу продвижения -)
Alex diGriz1
Ракетчики сейчас чуть ли не читерские, сносят всё мама не горюй! Да и вообще сейчас рулят только смешанные армии, против всего остального легко найти противодействие.
Сабж: GDI, забил я уже и на Нодов, и на скринов 54.gif А триподы не такие уж и страшные.
makkes
А я что-то по скринам загоняться начал, только за них и играю, остальные уже поднадоели
Ulito4nik
Цитата(Vernon)
Да, огнеметы - сила -) пробовал делать т.н. "раш" флейм-танками, правда, (не пинайте больно -)) в инете не играл, поэтому против компа. Рулит! Базы у него не стало в момент, а от следовавших ко мне войск отбивался буквально по ходу продвижения -)


правильно говоришь, есть такой раш
именно раш, и называется "hellfire", надо будет в стратегиях описать потом

очень эффективная вещь
Forum Bot
Цитата(Apx)
В любом случае я пытаюсь сказать, что второй лазер будет лучше чем огнемёт

А разве на аватара нельзя нацепить и то и другое? Или я чего-то недопонимаю?
mixa
GDI...
хотя без разницы...
Mikser
Блин, Ноды самые лучшие! потом СКРИНЫ и вообще отстой,это ГСБ!

У нодов есть преимушество, Тибериевая и ядерная бомба, дело в том что у нодо 2 супер оружия а не одно! и ещё у братьев Харвестер,тени,таннк призрак,танк скорпион могут быть невидимками! 31.gif

про скринов вот чё скажу не понял я у них токо 2 вещи!
1-е Что делает построика которую надо ставвить в дырку с КРИСТАЛЛАМИ ТИБЕРИУМА?!.И ещё не понятно,Чё делает КОРАБЛЬ-МАТКА?!?!?!? 29.gif


А джидиай вооще отстой!
Мамонт медленный как МЕХАНИК!
Джаггернаут ТУПОй,да ещё он медленно крутит свою БАШКУ откуда СТРЕЛЯЕТ!
У них харвестеры хоть и имеют ПУЛЕМЁТ, но он просто лажа!
Ихние гранотомётчики просто ФИГНЯ!,поскольку когда 5 отрядов этих чувачков бегут на 3 отряда БОЕВИКОВ или на 5 отрядов ос они просто как неа
ПАДАЮТ НА ЗЕМЛЮ И кричат аух (здохли)!!!!!1 15.gif
makkes
Цитата
про скринов вот чё скажу не понял я у них токо 2 вещи!
1-е Что делает построика которую надо ставвить в дырку с КРИСТАЛЛАМИ ТИБЕРИУМА?!.И ещё не понятно,Чё делает КОРАБЛЬ-МАТКА?!?!?!?

постройка ускоряет рост тибериума, это не сильно заметно, а матка может долбануть по территории уничтожая всё там находящееся, к тому же вызывает взрыв тибериума (сам не видел, но говорят)
Цитата
Ихние
их:umnik:
Scrin
Легко играть за скринов, и обороняться и нападать.
NODы тоже хороши, но я не могу наити у них универсального юнита.
К тому же их лазерные башни просто отстой! Урона чуть чуть места занимают много(3 штуки ведь!) и энергию жрут порядочно! А у GDI вообще неа
! Мамонт медленный и тупой, джагер тоже, а орка даже по воздушным палить не может!
Mikser
А я МОГУ играть за любых, но понраву мне всё таки БРАТЬЯ NOD

Правда у NoD'S Тоже есть свои МИНУСЫ!!


Например ихние ЛУЧЕВЫЕ ПУШКИ ОЧЕНЬ СЛАБО БЬЮТ Этот БУНКЕР НА ТРОИХ тоже как бы минус (На расстановку СРАЗУ 3 башен приходиться больше времени чем у GDI)!!!!


Наверное я не единственный кто это заметил но всё же БОЕВИКИ У НОД ОЧ СЛАБЫЕ!!!!!!! 36.gif

(Добавление)

Цитата(Scrin)

NODы тоже хороши, но я не могу наити у них универсального юнита.
!



А чё ты разве не знал,что у Всех расс Спец юнит самый последни?!?!?!7 29.gif
Roler
Но не универсальный, мамонт джедаев ещё более менее, и воздушные цели бьёт и наземные, и броня норм, у нод такого нет.
Example
Цитата(Roler)
Но не универсальный, мамонт джедаев ещё более менее, и воздушные цели бьёт и наземные, и броня норм, у нод такого нет.

зато у нодов я один раз опробовал бимов - с большого расстояния разбивают в считанные секунды и в клочью любые юниты и здания! да ещё и с большого расстояния!
makkes
Цитата
зато у нодов я один раз опробовал бимов - с большого расстояния разбивают в считанные секунды и в клочью любые юниты и здания! да ещё и с большого расстояния!

У них вроде урон идёт по нарастающей, сначала слабо, а потом здания за залп сносят
misseryhord
мне всегда приятнее за нодов поиграть. провести ими какую нить широкомасштабную диверсию. юниты для этого более приспособлены 54.gif
Mikser
Цитата(Roler)
Но не универсальный, мамонт джедаев ещё более менее, и воздушные цели бьёт и наземные, и броня норм, у нод такого нет.

МАРОДЁР самый лучший юнит между гсб и нодами!! он вааще может по воздуху палить!!


ты ещё не пожирал им РЕЙДЕРА
Summoner
Mikser
Если я не ошибаюсь, то можно есть только стелс, огнемет, мотык и бим 20.gif
dokky
За ГДИ, Хотя Ноды больше нравятся =)
LuciFer
Исключительно ГСБ. Выбор ценностей.
SotRaBoN
А мне обоими нравится играть.
GDI bess
100%=Я за ГСБ:super:
Makkan
GDI Обгрейдженые маманты это розрушительная сила
GeneralNod
Цитата(Makkan)
GDI Обгрейдженые маманты это розрушительная сила

триподы сильнее 31.gif
LuciFer
The Eternal У Мамонтов есть одно существенное преимущество перед другими.

Так как Мамонт танк, он может двигаться вынуждено в указанную точку, а башня во время движения вести круговой (360 градусов) обзор и обстрел всех видов техники, включая и воздушные юниты, причем так как лобовая броня танка мощнее боковой или тыльной, он может отступать двигаясь задним ходом-- тем самым выставляя под огонь максимально защищщенную поверхность, что может спасти танк от мощной фронтальной атаки противника.

Преимущества Мамонта:

1. Ведение огня в движении на 360 градусов (главное).
2. Ведение огня по воздушным целям.
3. Движение задним ходом.
4. Увеличение огневой мощи -- орудие Гаусса.
5. Самая низкая стоймость в классе -2500.
6. Поражение пехоты противника по площади залпом ракет.
7. Одновременное ведение огня по воздушным и наземным целям.
8. Самое низкое время сборки в классе - 25 секунд.

Недостатки:

1. Большая горизонтальная поверхность (движение по минным полям и воздействие всеми огневыми средствами противника),(главный).
2. Затруднительное передвижение по тропам и вдоль зданий и сооружений.
3. Видимость для войск противника ( если неиспользовать маскировочное поле НОД).
4. Невозможность видеть замаскированые цели.
5. Изначально без орудия Гаусса.
6. Невостанавливаемый юнит ( Возможно записать и как преимущество).

Мародер не имеет такой возможностей, при отступлении или винужденном движении этот юнит не ведет огонь и легко уязвим для всех видов войск, особенно для воздушных юнитов, причем он разворачивается тыльной стороной, которая сильно уязвима и ничем не защичена от преследующиего противника, беспрепятственно ведущего огонь ( исключение-- Мародер можен вести автоматически огонь из Огнемета в движении по наземным юнитам, которые находяться в непоредственной близости от него в определенном фронтальном секторе поражения огнеметом). Мародер занимает очень мало места на поле боя, при штурме базы противника быстро передвигаеться и проходит по узким местам между зданиями для поражения первоочередных целей, что очень затруднительно для Мамонта и Трипода, еще огромное преимущество, если взять небольшой радиус скажем в 5 см, то в получившемся круге можно сконцентрировать в 4 раза больше Мародеров чем Мамонтов и точно так же Триподов, что обеспечивает очень большую плотность огня у Мародеров, гораздо эффективнее других юнитов этого класса, огнемет - тут все ясно!

Преимущества Мародера:

1. Малая горизонтальная поверхность ( лучшее в классе - перемещение и маневрирование),(главное).
2. Возможность усовершенствования.
3. Невидимость для войск противника ( с применением максировочного поля или улучшения мобильным генератором ).
4. Возможность видеть замаскированные цели ( улучшение мобильными сканерами).
5. Эффективное поражение пехоты и техники, зданий ( улучшение доп. лазером и огнеметом).
6. Найбольшее запас "Прочности" в классе - 12 500 ( не точные данные, возможно ошибаюсь).
7. Возможность сильной концентрации юнитов по площади и соостветственно ведение огня большой плотности.
8. Востанавливаемый юнит.

Недостатки:

1. Невозможность ведения огня по воздушным целям (главный).
2. Сильно уязвим с тыльной стороны.
3. Только одиночное поражение целей (исключение --огнемет).
4. Высокая стоимость -3000. Полная стоимость со всеми усовершенствованиями - 6600 ( Около 6000 --если применять маскировочное поле вместо мобильного генератора).
5. Низкая огневая мощь неулучшених юнитов.
6. Невозможность видеть замаскированные цели противника, эффективно паражать в близи и использовать мобильные генераторы ( исключение --маскировочное поле) - изначально.
7. Проигрывает в провотивостоянии в бою 1 на 1 -Мародер VS Мамонт и Мародер VS Трипод (каково соотношение прокаченных юнитов --нет информации).
8. Эффективное поражение всеми средствами поражения по площади противника по сконцентрированным на площади роботам Мародер.

Трипод. ( Ненравится мне этот юнит - особенно из-за своей мобильности)

Преимущества Трипода:

1. Дальность поражения больше чем у танка Мамонт и робота Мародер (главное).
2. Одновременное ведение двухстороннего поражения войск противника в соотношении распределения огневой мощи (фронт -65%, тыл - 35%).
3. Улучшение--защитное энергополе , самовосстанавливание защитного энергополя через 180 секунд.
4. Востанавливаемый юнит.
5. Ютключение техники и зданий противника, находящихся вблизи Триподов.
6. Средняя стоймость - 3000 (соотношение цены и стоймости).
7. Поражение групп пехоты длительным лучом во времени и по траектории.

Недостатки:

1. Невозможность ведения огня во воздушным целям.
2. Крайне низкая маневренность и средняя подвижность (главный).
3. Затруднительное перемещение по тропам и между зданий и сооружений.
4. Видимость для войск противника.
5. Невозможность видеть замаскированные цели.
6. Большая горизонтальная поверхность (движение по минным полям и воздействие всеми огневыми средствами противника).

В заключении: все юниты хороши в бою если ГРАМОТНО ими командовать, зная все преимущества и недостатки этих тяжелых юнитов относительно противника.
По мне так-- Мамонт с мобильным генератором, сканером и энергополем или улучшеный Мародер с энергополем и ПВО :umnik::up:31.gif
LuciFer
Прочтите !!! Так старался!!! Прошу прощения за оффтоп!
GeneralNod
Напишу ответы прямо в цитате, чтобы было понятне на что я отвечаю:

Цитата(LuciFer)
The Eternal У Мамонтов есть одно существенное преимущество перед другими.

Так как Мамонт танк, он может двигаться вынуждено в указанную точку, а башня во время движения вести круговой (360 градусов) обзор и обстрел всех видов техники, включая и воздушные юниты, причем так как лобовая броня танка мощнее боковой или тыльной, он может отступать двигаясь задним ходом-- тем самым выставляя под огонь максимально защищщенную поверхность, что может спасти танк от мощной фронтальной атаки противника.

Преимущества Мамонта:

1. Ведение огня в движении на 360 градусов (главное).
2. Ведение огня по воздушным целям.
3. Движение задним ходом.
4. Увеличение огневой мощи -- орудие Гаусса.
5. Самая низкая стоймость в классе -2500 [i]Аватар дешевле[/b]
6. Поражение пехоты противника по площади залпом ракет.
7. Одновременное ведение огня по воздушным и наземным целям.
8. Самое низкое время сборки в классе - 25 секунд. [i]Аватар строится 22 секунды[/b]

Недостатки:

1. Большая горизонтальная поверхность (движение по минным полям и воздействие всеми огневыми средствами противника),(главный).
2. Затруднительное передвижение по тропам и вдоль зданий и сооружений.
3. Видимость для войск противника ( если неиспользовать маскировочное поле НОД).
4. Невозможность видеть замаскированые цели.
5. Изначально без орудия Гаусса.
6. Невостанавливаемый юнит ( Возможно записать и как преимущество).

Мародер не имеет такой возможностей, при отступлении или винужденном движении этот юнит не ведет огонь и легко уязвим для всех видов войск, особенно для воздушных юнитов, причем он разворачивается тыльной стороной, которая сильно уязвима и ничем не защичена от преследующиего противника, беспрепятственно ведущего огонь ( исключение-- Мародер можен вести автоматически огонь из Огнемета в движении по наземным юнитам, которые находяться в непоредственной близости от него в определенном фронтальном секторе поражения огнеметом). Мародер занимает очень мало места на поле боя, при штурме базы противника быстро передвигаеться и проходит по узким местам между зданиями для поражения первоочередных целей, что очень затруднительно для Мамонта и Трипода, еще огромное преимущество, если взять небольшой радиус скажем в 5 см, то в получившемся круге можно сконцентрировать в 4 раза больше Мародеров чем Мамонтов и точно так же Триподов, что обеспечивает очень большую плотность огня у Мародеров, гораздо эффективнее других юнитов этого класса, огнемет - тут все ясно!

Преимущества Мародера:

1. Малая горизонтальная поверхность ( лучшее в классе - перемещение и маневрирование),(главное).
2. Возможность усовершенствования.
3. Невидимость для войск противника ( с применением максировочного поля или улучшения мобильным генератором ).
4. Возможность видеть замаскированные цели ( улучшение мобильными сканерами).
5. Эффективное поражение пехоты и техники, зданий ( улучшение доп. лазером и огнеметом).
6. Найбольшее запас "Прочности" в классе - 12 500 ( не точные данные, возможно ошибаюсь). [i]Он и вправду 12500, хотя в файлах Mod SDK написано 10000[/b]
7. Возможность сильной концентрации юнитов по площади и соостветственно ведение огня большой плотности.
8. Востанавливаемый юнит.

Недостатки:

1. Невозможность ведения огня по воздушным целям (главный).
2. Сильно уязвим с тыльной стороны.
3. Только одиночное поражение целей (исключение --огнемет).
4. Высокая стоимость -3000. Полная стоимость со всеми усовершенствованиями - 6600 ( Около 6000 --если применять маскировочное поле вместо мобильного генератора).
5. Низкая огневая мощь неулучшених юнитов. [i]Хаха!!! Поставь патчи последние! Сейчас аватар стоит $2200[/b]
6. Невозможность видеть замаскированные цели противника, эффективно паражать в близи и использовать мобильные генераторы ( исключение --маскировочное поле) - изначально.
7. Проигрывает в провотивостоянии в бою 1 на 1 -Мародер VS Мамонт и Мародер VS Трипод (каково соотношение прокаченных юнитов --нет информации). [i]Поставь последнеи патчи! Сейчас Аватар 1 на 1 проигрывает только мамонту с рельсами! Против остальных у него остается красная жизнью[/b]
8. Эффективное поражение всеми средствами поражения по площади противника по сконцентрированным на площади роботам Мародер.
[i]9. От себя допишу. У Аватара медленная поворотливость, что делает его уязвимым против быстрых юнитов. Попробуйте вокруг него байками или питбулями поездить! Половину хелсов отнимите![/b]

Трипод. ( Ненравится мне этот юнит - особенно из-за своей мобильности)

Преимущества Трипода:

1. Дальность поражения больше чем у танка Мамонт и робота Мародер (главное). [i]Стоит проверить, но дальность таки большая.[/b]
2. Одновременное ведение двухстороннего поражения войск противника в соотношении распределения огневой мощи (фронт -65%, тыл - 35%).
3. Улучшение--защитное энергополе , самовосстанавливание защитного энергополя через 180 секунд.
4. Востанавливаемый юнит.
5. Ютключение техники и зданий противника, находящихся вблизи Триподов. [i]Не всегда, но в большинстве случаев[/b]
6. Средняя стоймость - 3000 (соотношение цены и стоймости).
7. Поражение групп пехоты длительным лучом во времени и по траектории.

Недостатки:

1. Невозможность ведения огня во воздушным целям.
2. Крайне низкая маневренность и средняя подвижность (главный). [i]А вот тут ошибка! Трипод по моему быстрее Аватара даже! Или так же[/b]
3. Затруднительное перемещение по тропам и между зданий и сооружений. [i]не а, очень даже хорош[/b]
4. Видимость для войск противника.
5. Невозможность видеть замаскированные цели.
6. Большая горизонтальная поверхность (движение по минным полям и воздействие всеми огневыми средствами противника).
[i]7. От себя допишу - у Трипода хелсов около 7000-8000, т.е. не 10000, как у мамонта или аватара[/b]

В заключении: все юниты хороши в бою если ГРАМОТНО ими командовать, зная все преимущества и недостатки этих тяжелых юнитов относительно противника.
По мне так--Мамонт с мобильным генератором, сканером и энергополем или улучшеный Мародер с энергополем и ПВО :umnik::up:31.gif

Тем не менее Мамонт универсален, и имеет свой главный недостаток - скорость. Одного мамонта спокойно может уложить 5-6 байков (при хорошем управлении), Аватара так же, т.к. он медленно поворачивается, Трипод же палит во все стороны
Summoner
LuciFer
Не беспокойся, все читают с большим интересом 54.gif
Или ты хотел, чтоб каждый кто прочитал об этом сообщил в отдельном посте? 54.gif

А что правда что урон по мамонту зависит от того бьешь его в лоб или полбу? 20.gif
(ты писал про 65 и 35 процентов)
LuciFer
The Eternal
Согласен, все выводы относительно тяжелых юнитов основаны на версии игры 1.04. Спасибо за дополнение относительно патча 1.09.

1. Аватар в 1.04 стоит все же дороже, + улучшение - "космические" цены(6600), что в 1.09 он стоит дешевле это хорошо, как и то что время сборки уменшено с 30 с до 22с.

2. Мамонт танк - 5-6 байков не могут уничтожить 1 танк, ракетные установки производят залп по 2...4 ракеты, коротые достигают цели так как они управляемы и двигаються к цели, совершающей движение, далее если танк всеже получил "АБИЛКУ" (орудие Гаусса) то сдесь у байков нет шансов никаких, так как рельсовое оружие и работает по принципу мгновенно "Выстрел -- поражение цели", и в свою оченедь танк не может промазать, достаточно 2-х залпов что бы уничтожить 5 байков.
(специально проводил эксперемент в версии 1.04 -- крутил эти байки как мог вокруг мамонта- уничтожить не смог танк, даже без улучшения).
Прогнозируеться в KW, что скорость вращения башни танка Мамонт будет снижена на 66% ( если не ошибаюсь), что существенно снизит его эффективность ведения огня по движущимся целям. Уверен, что огромная симпатия людей, отдающих предпочтение танку Мамонт уменьшиться в разы.

3.Трипод - тоже, незнаю как исправлен баланс в 1.09, но 1.04 Трипод движеться чуть медленее чем Мародер или равная скорось с танком Мамонт, однако маневренность оставляет желать лучшего, очень долго разворачиваеться юнит и гараздо медленее чем Мародер, неговоря уже о башне танка Мамонт, которая поварачиватся достаточно быстро. Проводил эксперимент - ставил по очередно юниты на растояние выстрела спиной друг к другу в " Нулевом режиме" и задавал режим " Уничтожить все и вся" ))) : пока трипод успевал развернуться Танк Мамонт производил полный залп, третьим залпом Трипод был уничтожен, Мамонт оставался же в желтой зоне индикатора "здоровья"( более половины ).
Чуть лучше дела с Мародером с разворотом, однако Мародер проигрывал схватку всем юнитам этого класса. Трипод ведет огонь исключительно по секторам, примерно 120...150 градусов во фронт и 70...90 - в тыл, что бы вести огонь по противнику, приближающемуся с боковых сторон относительно расположения, Триподу необходимо повенутся ( я тоже думал, что Трипод ведет круговой огонь, наблюдал долго - всеже исключительно огонь в секторах).

(В локальной игре в противником я умудрился потерять 4 полностью прокаченых танка Мамонт от одного прокаченого полностью Трипода -суть в том что он расположился на возвышенности на которою, очевидно, был телепортирован Манипулятором, так как небыло там прохода, чтобы уничтожить Трипода мне нужно было объехать все построики перед возвышенностью и уничтожить юнит, однако он вел огонь по танкам уже на подходе к постройкам, в тоже время для Мамонтов он был не досягаем. Скажете: авиация или еще что может "развалить на.." этого Обнаглевшего Трипода- да, верно, но как (!!!) у меня же 4 Мамонта да да именно 4, причем прокаченых до звезд, им сам черт не страшен ))) , а вот ГРАМОТНАЯ позизия решила исход маленького сражения, но победа была за мной!!!)

К чему это я? А, да: всегда в игре я видел как Трипод открывает огонь раньше чем юниты этого класса, следовательно и дальность поражения больше.

И вопрос у меня. Ты написал, что "хелсов" у Трипода 7000...8000, есть точные данные? И энергополе, каков его потенциал? Если суммировать энергополе с уровнем прочности Трипода - не выйдет теже 10000 или того больше?

(Добавление)
Summoner
В лоб или полбу - помойму это одно и тоже. Да, урон танку Мамонт меньше -если подстовлять лобовую броню танка под огонь противника, не даром же в игре есть режим отвода танков в режиме движения задним ходом. Советую применять это действие - что обеспечит меньшую потерю тяжелых юнитов (танков) в схватках с противником.

Что касаеться 35% и 65% - это относительно Трипода -распределение огневой мощи от щупальц юнита происходит именно так : больше во фронт и меньше в тыл.

GeneralNod
В 1.09 Аватар по мощи стал почти самым сильным юнитом.

Могу дать точные и проверенные на риплеях характеристики того, кто выигрывает на "дуэли" 1х1

Аватар -VS- Мамонт = выигрывает Аватар с красными хелсами
Аватар+бим -VS- Мамонт = выигрывает Аватар с красными хелсами (но побольше чем предыдущ.)
Аватар+бим -VS- Мамонт+рельсы = уничтожают друг друга одновременно
Аватар -VS- Мамонт+рельсы = выигрывает мамонт с красными хелсами

Аватар -VS- Трипод = выигрывает аватар
Аватар -VS- Трипод+щит = выигрывает аватар
Аватар+бим -VS- Трипод = аватар
Аватар+бим -VS- Трипод+щит = аватар


НО На каждого аватара надо ставить по грейду, апгрейд на рейлганы/щиты же распространяется на все юниты. Опять же у Аватара есть главный минус - если ты послал к врагу кучу аватаров, а у него какая-нить куча ракетчиков, то лучше идти назад, да и как можно скорее. Так как Аватаров враг может и поназахватывать =) Ровно как и Триподов, но их ТАК много (как аватаров) не настроишь.

В общем все сейчас относительно сбалансированы. Мамонт медленный, палит по авиации, может не успеть даже задним движением отступить. Аватар и Трипод же более маневренные, плюс Трипод стреляет быстрее Мамонта и Аватара. За что ему плюс, так как иногда на поле боя скорострельность решает.

Опять же таки напомню - сейчас в 1.09 Ноды стали на равне со скринами (почти). Особенно если активно юзать их абилки.


Насчет Триподов.
Где-то на форуме я уже писал, но искать давние записи лень, потому напишу ещё раз.
Трипод имеет 7500 хелсов, щит дает +2500 к хелсам. НО эти щиты легко снимаются ЭМПом и веномами. Кстати регенерация щитов происходит не за 180 сек (как вроде выше написали), а за 120 сек

P.S. Иногда трипод своими боковыми двумя лазерами палит в цель, а одним сбоку (не неа
!) палит куда-нить ещё. Часто Трипод палит всеми тремя щупальцами (если цель близко к нему).
P.S.S. Триподы имеют ещё одно преимущество над Аватарами. Подойдя к Аватарам, они их могут отключить.
LuciFer
The Eternal

На счет "отступить", конечно может не успеть да я и не говорил что успеет, дело в том что есть шанс при определенном раскладе не потерять юнит или много юнитов используя этот тактический ход, как движение задним ходом. Мои потери танков Мамонт и Хищник снизились, когда я активно стал использовать это действие.

Наверное в с 1.09 Триподы стали маневренее. В 1.04 этого точно нет. Да, верно, регенерация энергополя проходит за 120 секунд, ошибся, прошу прощения.
Но я не согласен с тем что трипод может вести огонь куда угодно, специально проверял, чтобы обстрелять юнит находящийся сбоку Трипода, последнему необходимо повернуться, чтобы его противник попал в сектор ведения огня, не важно во фрот или тыл. Насчет ведения огня в близи Трипод действительно может атаковать сразу из трех лазеров.

Я говорил ранее, что ЭМП не на всех картах "нарисуешь", да не факт, что ты сможешь им долго владеть или владеть вообще, а того хуже твой противник, если только не играть Нодом и использовать Багги самоубийцы, причем успевать произвести выстрел ЭМП. Все это не всегда реализуешь да и отвлекает много сил и внимания.

Вопрос, не знал что Веномы могут снимать энергополе. Как? Обычнам выстрелом из своей лазерной пушки? Или еще как ?

Во всем остальном я солидарен, правда мы основывались на разных версиях пропатченой игры.
AAA10
Цитата
На счет "отступить", конечно может не успеть да я и не говорил что успеет, дело в том что есть шанс при определенном раскладе не потерять юнит или много юнитов используя этот тактический ход, как движение задним ходом. Мои потери танков Мамонт и Хищник снизились, когда я активно стал использовать это действие.

Задним ходом уже полезно отступать маммонту только потому чтоб не тратить кучу времени на разворот)
Кстати после выхода патча 1.10 маммонт станет пожалуй самым сильным(эффективным) юнитом в игре.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008