Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Патч 1.10 - список изменений
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath
Страницы: 1, 2, 3, 4
TRON
Цитата
Это баг. На данный момент Kane's Wrath есть только первой версии. А редимер силен не огнеметами


О я однажды 5 мамонтов редимером вынес!
Зашел к врагу на базу подальше и врубил абилку........
Джаггеры открыли шквальный огонь по своим мамонтам а мамонты решили валить харвы!
Вообщем самый сильный эпик -- РЕДИМЕР!!!!

А сколькоо на него абгреитов вешать можно?
IwanS
Цитата
редимер силен не огнеметами

Согласен, но все же хотелось бы без глюков.

Цитата
А зря синего огня у него нет!!!Такой бы классный мститель вышел!

Имба. Отправил на вражескую базу, он туда напролом заперся под шумок и вынес в одиночку все здания врага. Маскировочное поле ему поможет.

Цитата
В KW мне еще сильнее за НОД понравилось играть!

Люблю устраивать тайные вылазки и спецоперации, на что техника Братства великолепно годится. Жаль, что соперник часто устраивает как раз таки раш и провоцирует, чтобы его добили. Не успел начать, уже заканчивать пора... Ну не интересно мне так... Люблю развитие и экономику 54.gif

Цитата
О я однажды 5 мамонтов редимером вынес!

Я 10 выносил (против ПК). Они друг на друга после абилки кинулись, а я их поодиночке сдалека валил. Прикольно 45.gif

Цитата
А сколькоо на него абгреитов вешать можно?

В Мстителя - 2. В инопланетчика - 3. В МАВРа - 4.

* Ещё баг: когда играешь в Превосходство, то медали и апгрейды юнитов одной команды между стычками остаются. По есть Мститель получил двух инженеров и высший ранг, а в следующий раз он с такими параметрами сразу начнет. Но есть баг: помимо указанных двух инженеров в него можно засунуть ещё двух юнитов и так до бесконечности. Эффективность я не прослеживал, но выглядит очень странно. Это относится ко всем суперюнитам.

P.S: какой-то у инопланетчиков суперюнит не интересный... бьет по площади, урон небольшой, да и не особо крепкий с виду. Не нравится он мне - совсем не юзабельный. Мож просто играть не умею им...
GeneralNod
Цитата
Имба. Отправил на вражескую базу, он туда напролом заперся под шумок и вынес в одиночку все здания врага. Маскировочное поле ему поможет.

именно 54.gif редимер итак силен своим гневом, так ещё и синее пламя ему дать )))

Цитата
поодиночке сдалека валил

лучше, пока перестреливаются, всех передавить 31.gif

Цитата
* Ещё баг: когда играешь в Превосходство, то медали и апгрейды юнитов одной команды между стычками остаются. По есть Мститель получил двух инженеров и высший ранг, а в следующий раз он с такими параметрами сразу начнет. Но есть баг: помимо указанных двух инженеров в него можно засунуть ещё двух юнитов и так до бесконечности. Эффективность я не прослеживал, но выглядит очень странно. Это относится ко всем суперюнитам.

да, один из печальных багов KW, который вряд ли исправят, это же ведь не то, что сингл, а просто скирмиш...

Цитата
P.S: какой-то у инопланетчиков суперюнит не интересный... бьет по площади, урон небольшой, да и не особо крепкий с виду. Не нравится он мне - совсем не юзабельный. Мож просто играть не умею им...

Значит играть не умеешь 54.gif Эрадикатор хорош тем, что он как раз таки и бьет по площади, и он эффективен против пехоты даже больше, чем MARV. Тем более эрадикатора можно лечить дронами (абилка $1500) и корраптерами. А про телепортацию я вообще молчу! А! А про неуязвимое поле не забыли? 06.gif 06.gif Вешаете на него поле неузявимость и идете давить ВСЁ на своём пути!!! 15.gif 06.gif 06.gif Эрадикатор по своему хорош, дак в патче увеличат его радиус "сбора ресурсов", а ведь не стоит забывать, что деньги то даются не только за юнитов, убитых эрадикатором, а вообще за все вами убитые вражеские юниты! Таким образом спамы могут в какой-то мере обернуться против врага.

Цитата
Вообщем самый сильный эпик -- РЕДИМЕР!!!!

все эпики по своему хороши ;-)
IwanS
Цитата
А про неуязвимое поле не забыли?

А разве под неуязвимостью давит? Не пробовал, пошел проверять...

P.S: да, признаю, плохо играю за скринов, ибо они мне не нравятся как фракция...
RA
блин ждемс патч 1.11 и дальше... 59.gif - это вечная тема 06.gif
PM64
Пусть сначала хоть первый выйдет %-)
GeneralNod
Цитата(IwanS @ 22.5.2008, 7:46) *

А разве под неуязвимостью давит? Не пробовал, пошел проверять...

неуязвимость только урон убирает, но под ней даже харвы собирать тибериум могут 06.gif
IwanS
Цитата
неуязвимость только урон убирает, но под ней даже харвы собирать тибериум могут

Детская неуязвимость какая-то. У меня у типа 1\3 жизней отняли под ней...
GeneralNod
Цитата(IwanS @ 23.5.2008, 14:51) *

Детская неуязвимость какая-то. У меня у типа 1\3 жизней отняли под ней...

хм, может мы о разной абилке говорим?)) у юнита жизни могут (под неуязвимым полем) отняться 1/3 жизней только если его атакует 50 мамонтов, вот тогда может да, а так я всегда вешаю эта абилку на триподов и валю ими простые танки и пехоту
RaZoRBaCk
Кстати правда отнимает жизни
Не раз видел-хватает 3-4 мамонтов\или 3 очистителей с синем пламенем)
IwanS
Цитата
хм, может мы о разной абилке говорим?))

Да нет, мы говорим об одной абилке. Просто вместо полной неуязвимости они сделали снижение повреждений...

Цитата
юнита жизни могут (под неуязвимым полем) отняться 1/3 жизней только если его атакует 50 мамонтов

Мотоциклы и плазменные танки валятся "на ура", если запереться ими на вражескую базу, где есть куча Дезинтеграторов. В чем смысл? Разведка...

Ещё более страшная штука - голограмма (или как там, когда создается копия изображения). Посадил во Мстителя 2 инженера и отправил против отряда пехоты. Те в него стреляют, а он чинится, сам стреляет. Сделал изображение кучи очистителей и вынес ими электростанции врага. Копиями!

Ну и вершина моего разочарования - Мародеры в Гневе Кейна. Они апгрейдятся только стелсами и бимами. Мотоциклы не хотят! А огнеметов вообще нету...

P.S: а на форуме есть тема про баги игры? Или это запрещено? Или никому не интересно? Может, стоит создать такую тему? Я многое могу написать...
GeneralNod
Цитата(IwanS @ 24.5.2008, 6:20) *

1) Да нет, мы говорим об одной абилке. Просто вместо полной неуязвимости они сделали снижение повреждений...
Мотоциклы и плазменные танки валятся "на ура", если запереться ими на вражескую базу, где есть куча Дезинтеграторов. В чем смысл? Разведка...

2) Ещё более страшная штука - голограмма (или как там, когда создается копия изображения). Посадил во Мстителя 2 инженера и отправил против отряда пехоты. Те в него стреляют, а он чинится, сам стреляет. Сделал изображение кучи очистителей и вынес ими электростанции врага. Копиями!

3) Ну и вершина моего разочарования - Мародеры в Гневе Кейна. Они апгрейдятся только стелсами и бимами. Мотоциклы не хотят! А огнеметов вообще нету...

P.S: а на форуме есть тема про баги игры? Или это запрещено? Или никому не интересно? Может, стоит создать такую тему? Я многое могу написать...

1) хм, не знаю не знаю, когда моего трипода атаковала десятка танков с ракетчиками, жизни отнялись наверно на 1-2 мм

2) просто Decoy Army копирует самих юнитов, а их дополнительные возмодности бывало и оставляет оригинальными. С пуриферами проверял - и пламенем дарят слабо, хотя если с синим...

3) а зачем грейдить мотоциклами?)) ты сам подумай насколько нужно тебе это будет в сражении, а огнеметов нет - и что? Зато у них другие вкусности есть

P.S. Ок, ну допустим ты создал тему про баги, и что с того то будет? Всё равно половину пофиксят молча в первом патче, который сейчас уже готов, на стадии тестирования разве что
Summoner
IwanS
Можешь создать тему, если есть что написать.
GeneralNod
Финальный список изменений 1.01 от Апока. В данный момент патч готов и проходит стадию тестирования.

Английский вариант


Economy revamp:
All refinery values increased to 3000 credits, 30 seconds of build time, and 15 power

Tiberium Spike cap gain decreased to 500, value per second decreased to 10

Harvester cost/build time for all factions increased to 2000/20

Most faction harvester health increased 4000->5000, steel talon/black hand harvester health increased to 5200

Unit production structures (war factory, airfield) have had their build radius removed, this does not include meta-unit production facilities

All conyards have had their build radii increased to compensate (360 to 450)

After significant review of the numbers, we found that players under a reduced-speed economy would increase harvester and refinery production to achieve the previous level of income, then transfer the harvester load over to a new expansion and quickly mine it out. The goal of these changes is to produce the same lengthening of the early game that resulted from a change in harvester load, while simultaneously increasing the opportunity cost of increasing the player s economy at any stage in the game. A short eco boom phase will still occur, due to the nature of tiberium fields, though it will occur later in the game (an inherent buff to scouting and countering tactics) and will be of a smaller magnitude (due to a large portion of the funds being diverted to resource acquisition). The player must now also make a more conscious choice of when to expand, as both the difficulty of expanding and the cost to expand have increased. The gameplay now more closely fits into set phases: buildup/scouting/harassment, unit production, assault, expand, repeat (rather than all options at once). Due to the increased incentive for harassment, cost, and build time of harvesters, harvester health has been increased.


Advanced infantry structures:

All advanced infantry upgrade centers (stasis chamber, secret shrine, armory) now provide a basic infantry unit when sold or destroyed

This fixes several issues, including cheap ravagers/shock troopers, and reduces the number of available shadow teams in the early game for Nod players.


Other structures:

Cost of all silos reduced to 100 credits

Go ahead, make a silo!



All GDI:

GDI Power Plant upgrade now provides 20 power (increase from 10)

GDI Power Plant cost/build time reduced to 700/7 (from 800/8)

GDI power production and usage are now more closely aligned with the other factions.

Grenadier range and EMP grenade range increased 240 to 260, grenade speed increased 120 to 180, scatter increased 15-20 versus infantry, blast radius increased 20 to 30

Grenadiers are now more effective at taking out large squads of low-hp infantry.

Mammoth speed increased 40 to 45

Mammoth tanks can now more easily keep up with an assaulting army

Packed Rig HP Increased 1500 to 2000, pack and unpack rates reduced to 3s from 5s, repair drone leash distance increased 150 to 200

The Rig can now be more effectively used in combat as it can deploy (more quickly) behind front-line troops and heal them during micromanagement.

Zone Trooper/Raider autoinjectors health bonus increased 130% to 150%

Upgrade use is now more closely aligned with cost

Pitbull damage increased 160 to 200, vs. air scalar reduced 200% to 150%

Pitbulls are more closely aligned with bikes and seekers in terms of harassment ability, anti-air attack power remains approximately equivalent


Subfaction-specific:


ZOCOM and Steel Talons Bloodhound power cost increased to 3000 (from 2k/2.5k)

Bloodhounds no longer allow for cheaper unit production.

Hardpoint-upgraded firehawk AA missiles now fire as fast as unupgraded missiles

Bug fix, the missile travel speed and firing timing are now aligned with the pre-upgrade speed/timing.

Titan crush level increased to 3 (only epic units can now crush the mighty titan)

Because Mammoths crushing Titans looks silly.

Shatterer and Zone Shatterer radius increased 3 to 10, range 250 to 325, pre-attack and clip reload delay reduced to 0.1s from 0.3s

Zone Shatterer Overload Beam radius increased 4 to 10

Both the Shatterer and Zone Shatterer should now feel significantly more responsive. Both units can now hit opposing unit masses before being hit themselves, though they are still countered harshly by air units and high-hp units such as the Mammoth.

Titan damage increased 400 to 450, railgun damage increased 572 to 625

The Titan is now, per cost, more closely in line with the Predator Tank.

Composite armor build time increased to 60 seconds (from 20)

Opposing players can now reach and produce tier2 infantry counters in line with the completion of composite armor.

Tiberium Field Suits build time and cost increased to 2000/60s from 1000/30s, armor vs cannon increased 6 to 12 for all affected squads

ZOCOM infantry are less resilient to stormriders, shatterers, etc. These changes bring Zocom Field Suits in line with Composite Armor, with additional Tiberium defense.

ZOCOM Orca weapon damage increased 750 to 1000

The ZOCOM Orca is more effective at destroying large, slow-moving masses of units, providing ZOCOM with a counter to heavy vehicles

Steel Talon Behemoth acquisition/weapon range increased 500 to 600, hp 5000 to 5500

The Behemoth is now more closely in-line with the Juggernaut and the base GDI late-game units not available to the Steel Talons



All Scrin:

Lightening spike power cost increased to 1500

This power was incredibly cost-effective, which increased with the economic changes. Cost more closely approximates value.

Shock Trooper plasma disc and blink pack upgrade numbers swapped, plasma discs are now the more expensive upgrade (1000/30s and 2000/60s)

Upgrades are more closely aligned with relative power and usage.

Devastator range increased 550 to 625, type changed from cannon to grenade

This change brings the devastator in line with the 1.09TW unit

Reaper and Traveler Stormrider health normalized to vanilla Scrin 3200 to 2800, all stormrider costs normalized to 1500/15

These units erroneously used older HP values, HP normalized along with cost across all factions

Seeker armor vs cannon reduced 10% (100 to 110), vs gun reduced 25% (25 to 50)

Seekers no longer cost-effectively defend versus Scorpion tanks and are no longer able to stand toe-to-toe with early game infantry unupgraded

Disintegrator range increased 100 to 150

Disintegrators are now much more effective at damaging enemy units as the entire squad can now fire at range

Mechapede disintegrator segment range reduced 300 to 150, damage 135 to 70, corrupter segment range decreased 200 to 150, disc segment changed to anti-air only, range of disc segment increased 300 to 325

The mechapede disintegrator segment now requires that the mechapede get up close and personal, and no longer trumps all anti-vehicle units in terms of damage. Cost-effectiveness brought in-line with the Devourer. Corrupter segment range decreased to make base destruction less effective. Disc segment range increased to increase anti-air effectiveness without necessarily putting the mechapede head into harm s way. The mechapede is a very powerful anti-air unit.

Corrupter range 100 to 150, speed 60 to 70

Corrupters now more effectively approach and fire on enemy infantry squads and thus take less in-transit damage. Corrupter healing is slightly easier to micromanage.

Overlord s Wrath damage reduced 10000 to 4500

Overlord s wrath no longer one-shots tier 3 units but will often destroy or severely damage all lower tier units in the blast radius. Extra tip: unlike the TVBomb, Overlord s Wrath does cannon damage, making it more effective against vehicles.


Subfaction-Specific:

Reaper-17 attenuated forcefields upgrade cost increased to 2000 from 1000

Upgrade is more closely aligned with relative power

Advanced Articulators cost/build time increased to 2000/60 from 500/15

Upgrade is more closely aligned with relative power and timing now provides opposing players with a chance to scout and counter effectively

Traveler cultist squad member hp decreased 320 to 250

These units are now slightly easier to kill with anti-mass and anti-infantry units

Hexapod recycler radius 300 to 450

This ability now extends nearly the length of the Hexapod attack range and should be much more useful/usable

Devourer tank uncharged damage increased 500 to 650, charged dmg 750 to 800

Uncharged devourer tank is now in line, per cost, with the Predator and Scorpion tank. Upgraded devourer is more closely in-line with upgraded Scorpion tanks and the new Shatterer.

Shardwalker upgraded with blue shards now fires as fast as unupgraded version (decrease in clip reload by 50%, increase in clip size from 4 to 5)

Blue-shard upgraded shardwalkers no longer lose effectiveness against large, low-hp infantry squads.

Reaper 17 conversion reserves now provide the stated increase in tiberium hold capacity

Bug fix.



All Nod:

Catalyst missile radius decreased to 100

The Catalyst missile has been rebalanced to the new refinery cost

Dozer Blades upgrade increased to 2000/60s from 1000/30s

Cost more closely approximates power and usefulness, build time allows opposing player to more effectively build counter units

Beam cannon range increased 500 to 600

Intended 1.09 change that never made it 42.gif)

Avatar and Purifier main beam weapon damage increased 850 to 900

The Avatar and Purifier are more closely aligned with the Mammoth and Tripod

Fanatic damage increased 325 to 700, radius 40 to 50

Fanatic relative power increased to 1.09 TW levels

Flame tank cannon penalty reduced 200 to 150

Flame tanks are now more resilient when used against a mixed army

Rage generator hallucination time 20s to 3s

Still fun, but not army-destroying fun


Subfaction-Specific:

Shadow Team summon power cost increased to 2500

Shadow teams can no longer be acquired per-cost with this ability, this also increases the opportunity cost of an early Shadow Team rush

Black disciples upgrade increased from 1500/30s to 2000/60s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Purifying flame cost/build time increased to 3000/90s from 2000/45s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Commandeered Beam Cannon damage increased 600 to 900

Commandeering is now, in terms of power per cost, 10% more effective than building a second avatar, but once he goes down, so do all of your weapons!

Flame tank damage with purifying flame increased 216 to 300

Purify them!

Purifier flame damage with purifying flame reduced 750 to 300

Purifier no longer deals absurd amounts of damage to everything and more closely aligned with other flame weapons.

Supercharged particle shredder turret damage decreased 150 to 90

Supercharged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Charged particle shredder turret damage decreased 100 to 80

Charged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Shadow team explosive charge damage reduced 2000 to 1500

Now requires 3 teams to take down a power plant, 7 teams to take down a refinery, brought more in-line with increased refinery cost and the slower economy

Mantis range increased 275 to 300

Mantis can now engage air units more effectively without incurring significant damage

Confessor cabal cost/buildtime increased 300/3 to 400/4, damage increased 4 to 6

Confessor cabal is less easily spammable and brought more closely in line with cost of final upgraded form, early-game damage increased to compensate

Laser-upgraded buggy now deals more damage than unupgraded (75 to 100)
Laser-upgraded laser turret now deals more damage than unupgraded (140 to 210)

The upgrade produces a beneficial result, instead of a negative one. Good thing.

Vertigo disruption pods now subtract the appropriate 500 credits on use

Bug fix.



Neutral:

Mutant marauder damage increased 6 to 9, speed increased 40 to 60

Mutant marauders can now keep up with/cost-effectively deal with unupgraded infantry. They ll fight for you!


Мой перевод на русский

  • Tib.Refinery - увеличение стоимости до $3000/30с, увеличение потребления энергии Изображение8 -> Изображение15
  • Харвестеры всех сторон - увеличение стоимости до $2000/20с увеличение брони 4000 -> 5000, у Steel Talons и Black Hand 4000 -> 5200
  • War Factory и Airfield - теперь не дают площадь для застройки
  • Construction yard - радиус постройки увеличен с 360 до 450
  • Все здания с пехотными исследованиями (Armory, Secret Shrine, Stasis Chamber) при продаже теперь дают простую пехоту
  • Tib. silo - стоимость уменьшена до $100

    G D I
  • Электростанция - уменьшение стоимости $800 -> $700, увеличение энергии от апгрейда Изображение10 -> Изображение20
  • Гренадёр - радиус гранат и ЭМП-гранат увеличен 240 -> 260, скорость гранат увеличена от 120 до 180, разброс гранат увеличен до 15-20, урон по площади увеличен 20 -> 30
  • Мамонт - скорость увеличена 40 -> 45
  • RIG - увеличено здоровье 1500 -> 2000 (свернутый), уменьшено время на разворачивание с 5с до 3с, радиус ремонта техники величен от 150 до 200
  • Zone Trooper/Raider - бонус на здоровье от апгрейда на инъекторы увеличен с 130% до 150%
  • Pitbull - урон увеличен с 160 до 200, урон против авиации уменьшен 200% -> 150%
  • Спец.возможность Bloodhound у ZOCOM и Steel Talons - увеличена стоимость до $3000 (от $2000/$2500)
  • После апгрейда Hardpoints Файрхавки теперь стреляют (анти-возд.ракеты) так же быстро, как и до апгрейда
  • Титаны - уровень юнита повышен до 3 уровня, теперь Титанов могут задавить только эпические юниты, урон увеличен с 400 до 450, урон Railgun увеличен с 572 до 625
  • Shatterer и Zone Shatterer - увеличен радиус с 3 до 10, дальность с 250 до 325, задержка перед атакой и пегегрузка уменьшена с 0,3 сек до 0,1 сек. Overload Beam (Zone Shatterer) радиус увеличен с 4 до 10
  • Composite Armor - время на исследование увеличено до 60 сек (было 20)
  • Tiberium Field Suits - увеличена стоимость $1000/30с -> $2000/60с
  • ZOCOM Orca - урон увеличес с 750 до 1000
  • Behemoth - увеличение радиуса оружия артиллерии (и от занятой пехоты) 500 -> 600, здоровье 5000 -> 5500

    S c r i n
  • Спец.возм. Lightening spike теперь стоит $1500
  • Цены на апгрейды на Shock Trooper (Рlasma disc и blink pack) поменялись местами, теперь Plsama Disk является более дорогим апгрейдом ($1000/30с и $2000/60с)
  • Devastator - радиус увеличен с 550 до 625, тип оружия изменён с "орудие" на "гранаты"
  • Stormrider (Reaper-17 и Traveler-59) - здоровье нормализовано до уровня здоровья простых Scrin (3200 -> 2800), все Stormider'ы теперь стоят $1500
  • Seeker - броня против танковых орудий уменьшена на 10% (100 -> 110) и против стрелкового оружия на 25% (25 -> 50)
  • Disintegrator - радиус увеличен с 100 до 150
  • Mechapede - радиус Disintegrator-сегмента уменьшен с 300 до 150, урон 135 до 70. радиус Corrupter-сегмента уменьшен 200 до 150. Plasma-Disk-сегмент теперь стреляет только по авиации, радиус увеличен с 300 до 325. Насчет увеличения стоимости или уменьшения ничего не сказано, так как теперь Mechapede по стоимости и мощи равен примерно Devourer'у, так же теперь Mechapede является самым сильным анти-воздушным юнитом Скринов (дорогой аналог Slinghost и Mantis)
  • Corrupter - радиус увеличен с 100 до 150, скорость увеличена с 60 до 70
  • Overlord’s Wrath - уменьшен урон с 10000 до 4000. Примечание: в отличие от TibVapor Bomb, Overlord’s Wrath имеет другой тип оружия и более эффективен против юнитов
  • Attenuated forcefields (Reaper-17) стоимость апгрейда увеличена с 1000 до 2000
  • Advanced Articulators (Traveler-59) стоимость апгрейда увеличена с $500/15с до $2000/60с
  • Cultist (Traveler-59) уменьшено здоровья всего отряда с 325 до 250
  • Hexapod - увеличение радиуса переработки с 300 до 450. Примечание: вам даются деньги не только за юниты, убитые Eradicator'ом, но и за юниты, убитые вообще в его радиусе
  • Devourer tank - увеличен урон (500 -> 650), урон (заряженный) 750 -> 800
  • Shardwalker - увеличена скорострельность (после апгрейда на Blue Shards), в том числе уменьшено время перезарядки на 50% и увеличение выстрелов за раз с 4 до 5
  • Сonversion reserves (Reaper-17) - пофиксен баг, когда апгрейд не давал бонуса

    N o d
  • Catalyst missile - уменьшен радиус до 100 (вроде было 150). Это изменение сделано в соответствии с новой системой стоимости тиб.заводов
  • Dozer Blades - увеличение стоимости $1000/30с -> $2000/60с
  • Beam cannon - радиус увеличен до 600 (было 500)
  • Avatar and Purifier - увеличение урона главного лазера 850 -> 900
  • Fanatic - увеличен урон 325 -> 700, увеличен радиус 40 -> 50
  • Rage Generator - время действия "ярости" на юниты уменьшено с 20с до 3с
  • Вызов Shadow Team - стоимость увеличена с $1600 до $2500
  • Black disciples - увеличение стоимости апгрейда с $1500/30с до $2000/60с
  • Purifying flame - увеличение стоимости апгрейда с $2000/45с до $3000/90с
  • Второй лазер у Аватара - увеличен урон с 600 до 900
  • Flame tank - урон синего пламени увеличен с 216 до 300
  • Purifier - урон синего пламени уменьшен с 750 до 300
  • Shredder turret - урон (вместе с Supercharged particle) уменьшен с 150 до 90
  • Shredder turret - урон (вместе с Charged particle) уменьшен с 100 до 80
  • Shadow team - урон от взрывчатки уменьшен с 2000 до 1500. Теперь, 3 ST = Power Plant, 7 ST = Refinery, это сделано для того, чтобы было труднее замедлять и без того замедленную экономику
  • Mantis - радиус увеличен с 275 до 300
  • Confessor cabal - стоимость увеличена с $300/3с до $400/4с, увеличен урон с 4 до 6
  • Рейдер (с лазером) - увеличен урон 75 -> 100
  • Laser Turret - апгрейд на лазеры увеличивает урон до 210 (было 140)
  • Vertigo - теперь при использовании стелс-дронов снимаются $500 (исправление бага)

    N e u t r a l
  • Mutant marauder - урон увеличен с 6 до 9, скорость увеличена с 40 до 60
Перевод by Existor ©


Источник
GeneralNod
Всё нравится Изображение за исключением повышения цен на рефинери Изображение
RaZoRBaCk
Рефинери-это вообще ппц....зачем 3 тысячи???офигеть
Титан сделали помощнее-и правильно....
Синие пламя больше не поможет-урон уменьшили...юнитов(УРА !!Теперь не будет тупого очистителя раша вместе с синем пламенем)
Харвестерам увеличили броню...это вообще суперпуперофигенно
долой мотоциклы
А вот с Rage generator не понял-3 секунды????.....мда...слишком мало(можно хотябы до 15 сделать)
С Фанатиками сделали правильно-ими редко пользуется-теперь с 700 уроном можно ....и в правду нужный юнит становится
с Аватром......наконец то дошло до Разрабов-увеличили лазер-да еще и 2 лазер увеличили...отлично(главное чтобы перебора не было)
IwanS
Цитата
Rage Generator - время действия "ярости" на юниты уменьшено с 20с до 3с

Не, друзья, это крайне не серьёзно...

Цитата
Purifier - урон синего пламени уменьшен с 750 до 300

Мдяяя... Ну не любят разработчики НОДов, это сразу видно...

Ну в остальном вроде все в порядке, рад за мародеров с лазерами помощнее, хотя теперь 5 Очистителей не могут пройти напролом, сжигая все здания по пути...

Что-то багфиксов маловато, ни одного из известных мне багов не профиксили...
GeneralNod
Цитата
А вот с Rage generator не понял-3 секунды????.....мда...слишком мало(можно хотябы до 15 сделать)

думаю правильно, ибо ярость не должна уничтожать половину вражеской армии, а лишь на несколько секунд их отвлекать на себя, думаю не стоит отчаиваться, ведь в игре эти 3 секунды выглядят несколько иначе, чем мы себе сейчас представляем Изображение

3к за рефы и 2к за харвы наверное сделали для того, чтобы нас постепенно подготавливать к медленному геймплею РА3. Мы же привыкли к 1400/2800, вот и к трем тыщам привыкнем Изображение
Grim
********* не встать. я полном (мат)

начнем анализ

а) ГДИ (екзистор читаю по твоему переводу если че т не так тебе сикир башка 54.gif )

електростанция понравилась. смешно однако 54.gif . 2.мамонты офигевшие =) . 3.офигели титаны и зкомо орка. ну нах такое . титан куда нишло но орка.... 4.терь будет соник спам... 5.что такое блудхаунд ? 08.gif


б) скрины. тут мне больше непоняток потому что не знаю перевода на русский юнитов.

1.лайтенинг спайк что такое ? заражение тиберия ? 2. двевастатор это рак? если да то это уже точно перебор с ним. 3.ахаха сикеров убили =) . 4. мехапед - наконецто. 5. гнев владыки - супер. убили абилку (ржунимагу 06.gif ) .6.Attenuated forcefields - шо это:? 7.Hexapod а это шо? 8. поглотители - эээээ вообще тут нечестно. и так заряженые тибом офигевшие были а щас вообшще никуда не годиться... 8.Shardwalker а это кто? 9.Сonversion reserves а это что???? =)

в) НОДы. о тут щас матюкаться буду =)

ракета - итак урезали а ща вообще убили ....
дозеры - хехе. ну я хоть и за НОД но впринципи правильно .
тарливали ппц мамонтам дали наконецто силу аватарику.
фанатики - 59.gif
абилка мстителя - Э!!!!!!! НАРОД РАЗРАБЫ ВЫ ТАМ З ДУБА НА КАКТУС УПАЛИ ??? КУДА ТАК??? ппц. убили мстителя 48.gif
тени. не юзаю их но их убили .
адепты и синее пламя - правильно.
второй лазер будем юзать
флейм - ппц зданиям если доползет .
Ы. убили пурифера. аватар рулит ))
Правлиьно убили и мясорубку. а то с белым лазером ппц был.
куда и так уже мантиса???
конфессоры- +ГДИ . но что тогда будет при продаже мясорубки??? эт ж ппц выгодно так их за 200 строить.


г) Экономика
одно слово - ППЦ!!!!! КУДА???? КУДА И ТАК ПЛОХО БЫЛО А ЩАС ВООБЩЕ ППЦ!!!! КУДА???? 3000 РЕФНИРКА ???? А КАК ВАМ ХАРВ ЗА 2000 ?????? ППЦ!!!!!!

ЗЫ ладно хоть броню увеличили ну хоть это хорошо ....

ЗЫЫ а вот еще дочитал - СПАЙКИ!!!! НАРОД ОФИГЕВШИЙ РАЗРАБЫ КУДА ВЫ КАТИТЕСЬ???? ладно 500 при захвате НО КУДА ТАКОЕ 10\С ??????
Maximus90
я ждал этого 54.gif Уряя, кульно
начну из самого большого и единственного минуса на мой взгляд(терь раш байками очень сильно будет влиять на игру, очень сильно...) терь не будет тактики на разногласии(когда строится 2 рефинерки а только потом танк завод...) 1000 хп для харвов ниче не решают.

гди подняли, респект.
только вчера подумал как мамонт может задавить титана...и сразу же это исправили ))
соник танки сильные терь...я их люблю 54.gif
гаусс у титата терь дает урон почти как у аватара 54.gif, зоком орка терь ВЫНОСИТ СКОРПА С ПЛЮХИ при прямом попадании конечно ) усилили питбулей...терь можно на харвы кататься с каким то результатом 54.gif
чуть добавили скорости мамонту 54.gif джагер с "кепкой" терь модный сцуко 54.gif труперы\тёлки и без того сильные были. РИГ терь вообще красавец. Росомаху не трогали 54.gif

нодов опустили (как и положено, это должна быть мясная фракция)
апгрейт на ковш 2к...наконецто, а то лобовая броня на 33% за 1000 рублей это было дешево.
синие пламя опустили как надо...а то сжигание мсц за 3 секунды это был перебор. Рейдеру урон добавили - норм. ярость у ридимера убрали до 3 сек...наконецто, а то бывало по пол армии теряешь...

про скринов молчу, фракция очень балансная стала после этих гусениц с бешеным уроном 54.gif

З.Ы. это хаха выходит...получается что при 100% попадании орками можно вынести 16 скорпов за заход 54.gif
IwanS
Цитата
думаю правильно, ибо ярость не должна уничтожать половину вражеской армии, а лишь на несколько секунд их отвлекать на себя, думаю не стоит отчаиваться, ведь в игре эти 3 секунды выглядят несколько иначе, чем мы себе сейчас представляем

Дело не в этом. Если командир грамотный и следит за игрой, то сразу S юнитам даст. А если командир не дружит с головой, то пусть бьются, чего уж там.

Grim, там тема есть с расшифровкой названий. Но лучше было бы СофтКлабовский перевод использовать, так всем бы понятно было.

P.S: сейчас видил очередной баг AI. Комп собрал кучу солдат и мотики, решил отправить мне на базу. Тут же он их полем невидимости накрывает и солдатам каюк... Мдяяя....
Rimirel
Патч называется- угадайте нашу любимую/нелюбимою расу?

Вот чего-чего, а улучшения баланса я тут не увидел. Такое ощущение что некотоыре цифры били взяты просто из головы, а не были результатами "долгих и скурпулёзных тестов"©

Цитата
нодов опустили (как и положено, это должна быть мясная фракция)

Ну пусть тогда у них и цены будут мясные, типа 1800 пурифаер, 1500 аватар, 400 скорпион?
Maximus90
Цитата(Rimirel @ 24.5.2008, 15:51) *

Ну пусть тогда у них и цены будут мясные, типа 1800 пурифаер, 1500 аватар, 400 скорпион?


извени меня, 800 скорп, 1000 дозер, 3к лазер = после дозера скорп по броне срвнивается с предатором, после лазера он стает в 1.5 раза сильнее, итого за 4к

1100 предатор, 5к гаусс = итого за 5к предатор стает чуть чуть сильнее скорпа, примерно на 15%.
вот и сравнивай...к этому еще добавь что разница между скорпом и хищником 300 рублей...
5 скорпов = 4000 рублей
5 хищников = 5500 рублей...(на 5 хищников припадает 7.5 скорпов...) по твоему это мясо ? это гсб тут мясо 54.gif
терь хоть дозер 2к...

раз затронул пурифер...3 секунд сжигает МСЦ у которой 45 000 хп...(с синим пламенем) ты считаешь это мясной юнит ? xDDDD
терь хоть чуток баланс наклонился в лучшую сторону как мо мне
GeneralNod
ответ напишу прямо в цитате, чтобы понятнее было

Цитата(Grim @ 24.5.2008, 16:09) *

********* не встать. я полном (мат) Спокойно, спокойно

начнем анализ

а) ГДИ (екзистор читаю по твоему переводу если че т не так тебе сикир башка 54.gif ) Хехе, вроде ничего не пропустил

електростанция понравилась. смешно однако 54.gif . ну с электростанцией они правильно сделали, иначе она дольше всех строилась, тем более вспомним, что у нодов вообще 500/5с
2.мамонты офигевшие =) . ну не намного, прибавление к скорости маленькое же
3.офигели титаны и зкомо орка. ну нах такое . титан куда нишло но орка.... Зокомовские орки могли промазывать по быстрым целям, но думаю тут надо было бы их цену хоть до $1200 повысит
4.терь будет соник спам... Это да, но не забывайте! Они по прежнемы очень не поворотливые и будут промазывать по медленным целям
5.что такое блудхаунд ? 08.gif Абилка с подкреплением (2 АРС/Росомахи и 2 питбуля)
б) скрины. тут мне больше непоняток потому что не знаю перевода на русский юнитов.

1.лайтенинг спайк что такое ? заражение тиберия ? Нет, башенка с молнией, которая стоила $1000
2. двевастатор это рак? если да то это уже точно перебор с ним. Воздушная артилерия скринов, может и перебор, но мы ещё толком не знаем, что даст смена типа вооружения, может он теперь будет как гренадеры - только против пехоты и легкой техники
3.ахаха сикеров убили =) . Ну это в принципе правильно, и не убили их, а просто чуток ослабили, тем более не забывайте, что дезинтеграторам увеличили радиус лазеров
4. мехапед - наконецто. Я тоже рад 54.gif
5. гнев владыки - супер. убили абилку (ржунимагу 06.gif ) . И правильно, ему ещё сменили тпи оружия, в итоге метеорит лучше будет валить юнитов, а не здания
6.Attenuated forcefields - шо это:? Маленькие щиты у Reaper-17, даются сикерам и шард валкерам
7.Hexapod а это шо? Eradicator это, шестилапый эпик скринов который 06.gif
8. поглотители - эээээ вообще тут нечестно. и так заряженые тибом офигевшие были а щас вообшще никуда не годиться... Они незаряженные были чуть слабее предаторов, да и цена у них сейчас 1600!!
8.Shardwalker а это кто? Который палит по пехоте и стоит $700 (шагающий танк млин)
9.Сonversion reserves а это что???? =) Апгрейд Reaper-17, даёт больше резерва для тибериума для Devourer (поглотителя) и Reaper Tripod (потрошителя)

в) НОДы. о тут щас матюкаться буду =) Опять, спокойно, спокойно!

ракета - итак урезали а ща вообще убили .... И правильно, теперь вы должны потратить $2000 чтобы снести врагу $3000 (тиб.завод) + $2000 (харвестер) + можно пехоту = вы сносите врагу около $5000!!
дозеры - хехе. ну я хоть и за НОД но впринципи правильно . Правильно, ибо любили поспамить дозер-скорпионами
тарливали ппц мамонтам дали наконецто силу аватарику. А против аватаров есть титанчегии! 31.gif 06.gif
фанатики - 59.gif Всё равно они хилые )))
абилка мстителя - Э!!!!!!! НАРОД РАЗРАБЫ ВЫ ТАМ З ДУБА НА КАКТУС УПАЛИ ??? КУДА ТАК??? ппц. убили мстителя 48.gif Убили? Да ладно? Вообще-то у редимера (мстителя) самый мощный урон среди всех эпиков, его можно застелсить, в отличие от МАРВа и эрадикатора, плюс учитесь играть не одним эпиком, а абилку и правильно, что ослабили, иначе эта ярость просто сносила половину армии врага, а теперь будет просто отвлекать огонь
тени. не юзаю их но их убили . Может и жаль, что их ослабили, но с учетом новой экономики думаю решение правильное
адепты и синее пламя - правильно. "И я того же мнения!" 54.gif
второй лазер будем юзать. А баг с 1 лазером на несколько аватаров так и не исправили 06.gif Все же это дороже, чем рейлган
флейм - ппц зданиям если доползет . Угу
Ы. убили пурифера. аватар рулит )) Нифига не убили, вы сами сложите флейм танк и аватара = $3400, а пурифер стоит $3000 плюс на него синее пламя распространяется, так что все равно он имеет свои бонусы в отличие от аватара, который в свою очередь по пехоте бесполезен (пока не скушаешь флейм-танка, а пурифер уже сразу)
Правлиьно убили и мясорубку. а то с белым лазером ппц был. Да
куда и так уже мантиса??? Он по здоровью слабый, и в отличие от слингхоста и вправду не далеко стрелял
конфессоры- +ГДИ . но что тогда будет при продаже мясорубки??? эт ж ппц выгодно так их за 200 строить. Мясорубка (ну и перевод) стоит $600, итого от турелек мы будем получать конфессоров за $3000, а от бараков вообще за $250, но второй вариант не выгоден тем, что вы вряд ли будете занимать строительную очередь ради конфессоров
г) Экономика
одно слово - ППЦ!!!!! КУДА???? КУДА И ТАК ПЛОХО БЫЛО А ЩАС ВООБЩЕ ППЦ!!!! КУДА???? 3000 РЕФНИРКА ???? А КАК ВАМ ХАРВ ЗА 2000 ?????? ППЦ!!!!!! Было плохо?! Изображение Ну ты даешь, раньше (при 2400/4800) какие спамы жуткие были, сейчас спамы лишь замедлили, а в патче 1.01 их ЕЩЁ больше замедлят, и опять же правильно, надо постепенно перестраиваться с C&C3 на геймплей RA3

ЗЫ ладно хоть броню увеличили ну хоть это хорошо ....

ЗЫЫ а вот еще дочитал - СПАЙКИ!!!! НАРОД ОФИГЕВШИЙ РАЗРАБЫ КУДА ВЫ КАТИТЕСЬ???? ладно 500 при захвате НО КУДА ТАКОЕ 10\С ?????? Думаю теперь либо битвы за спайки будет более горячими, либо о спайках забудут вообще. Хотя когда я смотрел реплей, и увидел, что от трех спайков титан был полностью построен (ресурсы у игрока были на нуле), то подумал - может и правильно, что поставят $10/сек?


54.gif Все-же как запутали софтклабовцы добрую половину игроков, теперь все мучаются с названиями Изображение


Maximus90
+1 По всем пунктам!

Цитата
Теперь, с уроном флейм танка - однозначно да. Только он свою цену АБСОЛЮТНО сейчас не оправдыват. Максимум 2400... И напомню, что у БХ нету АБСОЛЮТНО никакой авиации.

аватар ($2200) + флейм танк ($1200) = $3400
пурифер = $3000 + есть синее пламя

Цитата
Дело не в этом. Если командир грамотный и следит за игрой, то сразу S юнитам даст. А если командир не дружит с головой, то пусть бьются, чего уж там.

теперь редимерская ярость служит, чтобы чуть-чуть повредить вражеской армии, отведя огонь с вас на свои войска, тем более если рядом дефенсы, то они атаковать своих начинают моментально

Цитата
З.Ы. это хаха выходит...получается что при 100% попадании орками можно вынести 16 скорпов за заход

при грамотном управлении скорпами по ним никакая орка не попадет, но при грамотном управлении орок, можно и попасть Изображение

Цитата
начну из самого большого и единственного минуса на мой взгляд(терь раш байками очень сильно будет влиять на игру, очень сильно...) терь не будет тактики на разногласии(когда строится 2 рефинерки а только потом танк завод...) 1000 хп для харвов ниче не решают.

просто сложнее будет уничтожить харвы, вот и всё. Тем более удорожание харвов означает одно - экономика ещё больше замедлена → ещё меньше спама → больше будем беречь юниты. Кстати, если учитывать, что теперь базы будут более плотными, то возможно и супер оружие станет как-то актуальнее.


В общем можно подвести такой итог, ЕА решила, чтобы потом не было громких возгласов о медленном геймплее РА3, постепенно замедлять геймплей уже в Kane's Wrath. Ведь сами подумайте, к моменту релиза РА3 мы уже с удовольствием будем играть в замедленный KW, ведь как мы сейчас с комфортом играем при 1400/2800. Изображение
Rimirel
Цитата
терь хоть чуток баланс наклонился в лучшую сторону как мо мне

Угук, Я давно заемтил что ГСБ -это лучшая сторона(А почему не Лучшая Сторона, так лучше звучит...)

Цитата
ты считаешь это мясной юнит ?

Теперь, с уроном флейм танка - однозначно да. Только он свою цену АБСОЛЮТНО сейчас не оправдыват. Максимум 2400... И напомню, что у БХ нету АБСОЛЮТНО никакой авиации.

Со скорпионами согласен, погорячился.

P.S. НОД высокотехнологичнее, это по сеттингу так, ГСБ(правда в игре этого не видно), я не говорю, что они во всём должны превосходить ГСБ, но уж точно не как сейчас(ГСБ>НОД и по броне и по урону)

P.P.S. Вы не подумайте, что я за баланс юнитов- это самое ужасное что можит ожидать игру имхо, я за баланс рас. Баланс на КАЖДОМ тьере.
GeneralNod
Цитата
И напомню, что у БХ нету АБСОЛЮТНО никакой авиации.

зато у них детектеров больше всех Изображение
- рейдер
- байк
- мантис

Два командоса с лычками! А если доставить на вражескую базу? Вообще красота. Тем более у них, как и у СТ, харвестеры крепче остальных сторон

А конфессоры у них вообще самые универсальные
(конфессоры = киборги) > пехота гди > пехота нод < базеры

Конфессоры = киборги. Одни быстрые, другие крепкие. У одних галюциогенка, которая как раз хороша против медленной пехоты! У других эмп'ы

Пехота гди может окопаться, при виде конфессоров
Пехота нод слабее всех (которые из тиб.сана как бы)
А базеры относительно - могут и за раз убить пехоту, а могут и не долететь до неё

Цитата
P.P.S. Вы не подумайте, что я за баланс юнитов- это самое ужасное что можит ожидать игру имхо, я за баланс рас. Баланс на КАЖДОМ тьере.

да, но в C&C3 есть ещё общий баланс, с учетом ВСЕХ возможностей сторон. Одни стелсить свои войска могут, другие по мощи превосходят, третьи давят пехотой, четвертые эту же пехоту отправляют пачками на тот свет своими соник-гранатами, пятые гипнотят всех, шестые лазеры имеют, седьмые имеют самые крепкие "танки" на т1 (титаны). Так что тут баланс очень даже разноцветный, но в то же время теперь уравновешенный.

Цитата
P.S. НОД высокотехнологичнее, это по сеттингу так, ГСБ(правда в игре этого не видно), я не говорю, что они во всём должны превосходить ГСБ, но уж точно не как сейчас(ГСБ>НОД и по броне и по урону)

поэтому и баланс есть, что GDI крепкие и бронированные, а ноды могут подкрасться и подорвать что-то
Maximus90
ну дык...пурифер 3к оправдывает на все 100%
я смотрел тут с г.Гримом у ся дома повтор один, так там пурифер за 1.5 секунды синим пламенем уложил 3 шард валкера...3000 оправдываются...вон анигилятор тоже 3к
вот не оправдывается урон от лазера у аватара...ну млин я конечно нелюблю нод но даже 900 дмг это очень слабо...мамонт просто разрывает его...900\10750 против 2666\10000 ну хз...

баланс и до патча был...правда мехапеды и синие пламя дали своё...
терь просто подровняли

как и было заложено - гсб сильные и медлячие
нод быстрые и мясо
скрины слабые вначале, после ТЦ сильные...

но как по мне в игре есть еще 1 очень тяжелая фишка в игре гсб вс нод. это период когда токо токо появляется техцентр и на гсбшные харвы приежают 2-3 стелса...или в тыл...вынес харв\здание и отьехал...токо джагер может с этим боротся и титан(через здания стреляют) а после того как харв стоит 2к, и рефинерка 3к то стелсы станут еще актуальней, когда на арене играли, то можно хоть было вовремя среагировать(деревья падают xDDD) а щас как...
GeneralNod
Цитата(Maximus90 @ 24.5.2008, 17:38) *

но как по мне в игре есть еще 1 очень тяжелая фишка в игре гсб вс нод. это период когда токо токо появляется техцентр и на гсбшные харвы приежают 2-3 стелса...или в тыл...вынес харв\здание и отьехал...токо джагер может с этим боротся и титан(через здания стреляют) а после того как харв стоит 2к, и рефинерка 3к то стелсы станут еще актуальней, когда на арене играли, то можно хоть было вовремя среагировать(деревья падают xDDD) а щас как...

стел-танки сла-а-абые по броне
Grim
а ты попрбуй их да-а-а-гани . и па-а-а-пади . и на-а-а-йди . макс прав надо было ккакому то юниту ГСБ дть сканер. дали б шаттеру сканер - о ,все играть можно .
GeneralNod
Цитата(Grim @ 24.5.2008, 18:25) *

а ты попрбуй их да-а-а-гани . и па-а-а-пади . и на-а-а-йди . макс прав надо было ккакому то юниту ГСБ дть сканер. дали б шаттеру сканер - о ,все играть можно .

ладно, посчитаем кол-во сканеров

GDI
- вся пехота
- Zоne Trooper/Raider (после не дорого апгрейда, который есть в радаре)
- Питбуль, который ещё усилили
- снайперы имеют радиус обнаружения, больше, чем у простой пехоты (вроде)
- развернутый РИГ
- сканер-абилка за $300
- абилка орки
- дефенсы
- дрон-разведчики орок (которые исследуются в радаре)
- Hammerhead (вроде обнаруживает юниты, находящиеся почти под ним, хотя я проверял, когда в нем пехота была)

Nod
- вся пехота
- байки
- рейдеры (только у Black Hand)
- мантис (только у Black Hand)
- веномы (только у нод и МоК)
- аватар + байк
- дефенсы

Scrin
- сикер
- базеры
- РАС
- дефенсы
- остальная пехота


Так что GDI самые зубастые в плане детекта стелса Изображение У них большинство детектов есть ещё на т2, в отличие от скринов, и от нодов, у которых детектов на т2 меньше, чем у GDI
Rimirel
Цитата
да-а-а-гани

Выстрел, ракета догонит

Цитата
и па-а-а-пади

Пущеный попадёт, и ему этого хватит, особенно гаусска...

Цитата
и на-а-а-йди

Их видят все кому не лень, при минимальной разведки они не являются кокой либо проблемой... Ими только на среднего компа нападать))) С сильным, а тем более с бруталом- гиблое дело.

Цитата
макс прав надо было ккакому то юниту ГСБ дть сканер. дали б шаттеру сканер - о ,все играть можно .

А может сразу кнопку "I win"? Хотя по моему сейчас именно к этому и идёт...

P.S. Мехапеды мне кажется стоило по другому ослабить... Мне в них 1 не нравилось, что либо практически неубиваемые, либо умирающими с 1го выстрела - само по себе такая неоднородность несёт дисбаланс.
GeneralNod
Цитата(Rimirel @ 24.5.2008, 18:46) *

P.S. Мехапеды мне кажется стоило по другому ослабить... Мне в них 1 не нравилось, что либо практически неубиваемые, либо умирающими с 1го выстрела - само по себе такая неоднородность несёт дисбаланс.

просто мехапеды требуют хорошего управления, и кстати правильно, что не сделали дороже их сегменты, ведь они оправдывают свою цену - $1400 + $800 (8 сегментов) = $2200. После патча мехапеды и вправду будут в некотором плане равны аватарам - слабые, но могут увернуться, быстрые, но урон не суперский. В итоге чего тут баланс создается за счет того, как игрк будет управлять юнитами. Будете кружиться вокруг аватара и сзади него, победит мехапед, будете перед ним вертеться, победит аватар 1-2 выстрелами по голове

Добавлю ещё кое-что. Аватары можно застелсить, а мехапеды сделать неуязвимыми. Аватары можно заморозить абилкой щита / замедлить, а мехапедов можно завалить минами и резко-атакующими быстрыми юнитами (вроде байков, скорпионов, веномов и т.д.)

Заряжайте обелиски бимами, и вы сможете повалить мехапеда ещё ДО того, как он успеет подойти. Хотя конечно если игрок умный, он обойдет обелиски, но тут же есть и ЭМП-рейдеры, которые можно застелсить, да и про ЭМП-киборгов не стоит забывать. А ведь если задеть ЭМПом хотя бы один сегмент - мехапед обездвиживается.
Srg_Alex
Existor - спасибо за перевод и информацию.

Не понимаю я EA... То поднимут Аватаров, то опустят... Да и ваще - постоянные "крутые" какие-то изменения... 20сек. - теперь 3 сек. А о чём они раньше думали, если так круто всё меняют теперь? Раньше нельзя было бета-тестирование провести? Патчи всё таки это лёгкая корректировка, а не шатанье из стороны в сторону. 48.gif
GeneralNod
Цитата(Srg_Alex @ 24.5.2008, 19:22) *

Existor - спасибо за перевод и информацию.

Не понимаю я EA... То поднимут Аватаров, то опустят... Да и ваще - постоянные "крутые" какие-то изменения... 20сек. - теперь 3 сек. А о чём они раньше думали, если так круто всё меняют теперь? Раньше нельзя было бета-тестирование провести? Патчи всё таки это лёгкая корректировка, а не шатанье из стороны в сторону. 48.gif

а мне нравятся изменения, особенно резкие. Изображение каждый раз новая игра считай Изображение

Почему я такого мнения? Дело в том, что от каждого патча игра становится всё сложнее и разнообразнее
Rimirel
Цитата
а мне нравятся изменения, особенно резкие. каждый раз новая игра считай

В этом полностью согласен.

Цитата
Дело в том, что от каждого патча игра становится всё сложнее и разнообразнее

Эх, а мне бы хотелось, что бы она становилась всё сбалансированее и сбалансированее...
IwanS
Цитата
Аватары можно заморозить абилкой щита / замедлить, а мехапедов можно завалить минами и резко-атакующими быстрыми юнитами (вроде байков, скорпионов, веномов и т.д.)

Ну да. Во-первых, мины ещё дождаться надо. Да и байки\стелсы должны быть построены и в идеале ждать, когда же на них наподет механиод. А вот щит и замедление идут моментально и без предварительной подготовки (ну кому техцентр не нужен - другой разговор). Не понял с типом оружия. Представляется такой грузовой корабль ГСБ, откуда сыпятся пачками гранаты...
GeneralNod
Цитата(IwanS @ 24.5.2008, 19:50) *

Ну да. Во-первых, мины ещё дождаться надо. Да и байки\стелсы должны быть построены и в идеале ждать, когда же на них наподет механиод. А вот щит и замедление идут моментально и без предварительной подготовки (ну кому техцентр не нужен - другой разговор). Не понял с типом оружия. Представляется такой грузовой корабль ГСБ, откуда сыпятся пачками гранаты...

ну некоторые игроки умудряются мины кинуть под стелс-танки Изображение

А байки/стелсы дешевле, чем мехапеды, тем более байки уже на т1 доступны, а стелсы невидимые.

Насчет типа оружия, думаю во-первых для девастатора наверное будут теперь другие приоритеты, а вто-вторых - теперь думаю не будет валить даже тяжелую технику, ведь смена типа оружия не только на словах, ведь у тех или иных юнитов есть своя броня, типа скорпион получает (допустим) 75% урона ракет и 100% танковых орудий, вот и против гранат у всех есть своя защита. Снайперы же не наносят урон по технике)) А по пехоте урон ого-го какой. Флейм-танки же тоже - по зданиям одно, а по например тем же танкам - совершенно другой урон.
RaZoRBaCk
Вообщем вообще другая игр получается (в отличии от TW )(хотя я сейчас играю в TW )
Медленая игра-это не C&C!!!!Ну ё мое просто опупеть
Титан будет сносить Аватар?Разрабов надо срочно расстрелять
Это.........?!;%№ а ОРКИ-это вообще .....теперь все будут играть за ГСБ Какие нафиг 3000 за рефинери понять не могу-что теперь 2 часа надо развиваться и еще час на армию..
Скринов поправли-стали норм....Нод урезали....ГСБ теперь новая фракция дисбаланса(вот увидите что будет в инете после патча)
А про перевод-спасибо Existor за инфу!!!Перевод понятен потому что играю на английском языке.....
(1 раз на русском ставил- для прохождения )
GeneralNod
скажите спасибо, что вообще краны не убрали Изображение

Так что готовьтесь к геймплею RA3 Изображение

Цитата
Титан будет сносить Аватар

ты наверное не понял, тут про 3 уровень имелось ввиду то, что уровень давки других юнитов поднять до уровня 3, т.е. титан теперь, как и аватар/трипод/мамонт, по уровню ДАВКИ ( 06.gif ), т.е. их могут задавить только эпики

Ну а если ты имел ввиду про урон, то опять же, аватаров застелсить можно, но титаны все равно теперь адская весчь, учитывая то, что они теперь сильнее предатора!! Изображение Скринам придется туго против титанов (сикеры то ослабили) и росомах (против дезинтеграторов) Но я думаю тут скрины смогут давить числом
Maximus90
Цитата(Existor @ 24.5.2008, 17:36) *

ладно, посчитаем кол-во сканеров

GDI
- вся пехота
- Zоne Trooper/Raider (после не дорого апгрейда, который есть в радаре)
- Питбуль, который ещё усилили
- снайперы имеют радиус обнаружения, больше, чем у простой пехоты (вроде)
- развернутый РИГ
- сканер-абилка за $300
- абилка орки
- дефенсы
- дрон-разведчики орок (которые исследуются в радаре)
- Hammerhead (вроде обнаруживает юниты, находящиеся почти под ним, хотя я проверял, когда в нем пехота была)


пехота имеет сканеры ? 08.gif 08.gif 08.gif 08.gif 08.gif я бегом пошол это проверять...

труперы и рейдеры это единсвенный выход, токо они всеравно не успеют за стелс танком...
питбулей надо минимум штук 5 на одного стелс танка...
стелс танк сам того рига снесет 54.gif
абилку кидать что б просканить свою базу на стелс танки ? бред...
абилка орки - это ж стелс танк йопть...он ту орку раньше снесет чем та его увидит
дефенсы...тем же стелс танком сносится на ура, а от соник пушки легко отвертеться
угу, дроны по всей базе розкидать ?))
херхед вместе с пехотой упадет...

как по мне то только джагер подходить для борьбы со стелс танками, потому что сносит с плюхи\стреляет через здания\и стреляет очень далеко...ну можно еще штук 10 бульдогов...

если кто то думает что от стелсов легко отбится могу кинуть повтор...где я попросил армагедона сыграть за гсб...и посмотрите как "легко" защитить харвы... 36.gif
GeneralNod
Цитата
пехота имеет сканеры ? я бегом пошол это проверять...

вообще-то так всегда было, что пехоты обнаруживает стелся рядом с собой

Цитата
труперы и рейдеры это единсвенный выход, токо они всеравно не успеют за стелс танком...

ну труперы по крайней мере успеют стрельнуть

Цитата
стелс танк сам того рига снесет

ну если ему увеличат жизни в мобильном варианте и увеличат скорость постройки...

Цитата
абилку кидать что б просканить свою базу на стелс танки ? бред...

и не на такой бред шли игроки, чтобы спасти свою экономику и убить стелс-атаки, тем более $300 - не много, а радиус обнаружения ого-го

Цитата
абилка орки - это ж стелс танк йопть...он ту орку раньше снесет чем та его увидит

а ты только орку собираешься юзать? 54.gif

Цитата
дефенсы...тем же стелс танком сносится на ура, а от соник пушки легко отвертеться

ты только дефенсами защищаешься? не знал, думал ты ещё и войска строишь. Дефенсы обнаруживают, войска валят

Цитата
угу, дроны по всей базе розкидать ?))

по крайней мере там, где будут стелс-танки

Цитата
херхед вместе с пехотой упадет...

ну это да

Цитата
как по мне то только джагер подходить для борьбы со стелс танками, потому что сносит с плюхи\стреляет через здания\и стреляет очень далеко...ну можно еще штук 10 бульдогов...

смеешься? стелс-танк подъедет к джагеру сзади и прикончит его

Цитата
если кто то думает что от стелсов легко отбится могу кинуть повтор...где я попросил армагедона сыграть за гсб...и посмотрите как "легко" защитить харвы...

да, от стелсов может буть и трудно отбиться, но тем не менее у GDI детекторных возможностей море.

И как всегда, во всём помогает разведка. Если ты видишь, что враг строит стелс-танки, начинай строить питбулей. Ведь всегда можно избежать "неожиданных" атак
Maximus90
проверил пехоту...ну дык радиус обнаружения называется "в упор" ту пехоту роздавят раньше чем она что то обнаружит

смеешься? стелс-танк подъедет к джагеру сзади и прикончит его
я свой любимый юнит без присмотра не оставляю 54.gif

да, от стелсов может буть и трудно отбиться, но тем не менее у GDI детекторных возможностей море.

ну я и не говорил что отбиться нереально 54.gif . просто тяжело. Особенно против грамотного игрока тяжко

И как всегда, во всём помогает разведка. Если ты видишь, что враг строит стелс-танки, начинай строить питбулей. Ведь всегда можно избежать "неожиданных" атак

ну это да...еще вариант прессинговать постоянно и тогда врагу будет не до стелс танков 54.gif но за гсб(ввиду их медлячести) тяжеловато пресинговать на картах где много препятствий.

ладно не буду разводить оффтоп 54.gif тема о патче то...
П.С. на форум можно было б впихнуть систему репутации...я б Экзистору поставил +1000 за постоянную дискуссию\помощь\и инфу...особенно важную 54.gif
Grim
Есть еще 1 вариант бороться с злощасными призраками. ответ на скриншоте
Summoner
Grim
здесь можно ознакомится с названиями юнитов:
http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...;name=unit_tree
http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...t_tree&st=1
http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...t_tree&st=2
IwanS
Цитата
Grim, там тема есть с расшифровкой названий. Но лучше было бы СофтКлабовский перевод использовать, так всем бы понятно было.

Мягкая Дубина не переводит, а дает свои названия 48.gif
Existor
Цитата
Два командоса с лычками! А если доставить на вражескую базу?

Только не понимаю смысла с этой звездочки, провтыкал командеса и он подорвал здания, не провтыкал - поставил противопехотку, которой плевать на звезды командеса. Двумя коммандесами сложно управлять, мало кто будет заморачиваться и возить сразу двоих.
Srg_Alex
Цитата
Не понимаю я EA... То поднимут Аватаров, то опустят... Да и ваще - постоянные "крутые" какие-то изменения... 20сек. - теперь 3 сек.

Помню, в каком я был ужасе, когда танк скорпион убил ракетчика с одного выстрела в TW 1.0 48.gif
Хорошая мысля приходит опосля (с)
Радует что вообще приходит...
Maximus90
Цитата
пехота имеет сканеры ? я бегом пошол это проверять...

Это даже в первом СнС было.
GeneralNod
Цитата
Только не понимаю смысла с этой звездочки, провтыкал командеса и он подорвал здания, не провтыкал - поставил противопехотку, которой плевать на звезды командеса. Двумя коммандесами сложно управлять, мало кто будет заморачиваться и возить сразу двоих.

командосы во-первых более живучие, во-вторых - валят пехоту как настоящие C&C командосы, т.е. за несколько секунд укладывают пачками вражескую пехоту
Victor525
Забил на игру
Maximus90
Цитата(Grim @ 24.5.2008, 22:29) *

Есть еще 1 вариант бороться с злощасными призраками. ответ на скриншоте


мечтать не вредно 54.gif
GeneralNod
Забыл перевести одно изменение, смысл которого я не совсем понял

Flame tank cannon penalty reduced 200 to 150
Rimirel
Мне кажется это значит, что флеймы получают от "пушек" не 200% урона, а 150%
RaZoRBaCk
Флейм на свалку..... 48.gif
и я очень нелюблю медленные стратегии.....и мне поправду обидно что делают с KW ...я привык к TW-там все быстро-есть драйв который просто убили в KW .....убили 48.gif ..... эх .....видно я тоже забью на KW .....то что будет на первом уровне развитии(Титан+Росомаха=это ппц.....тут даже предаторами не вынесешь...
хотя в TW это был самый мощный танк на 1 уровне....)
А как же связка флейм+маскировочное поле-150 %- да это барак еле еле сожгут......бред...полный...я понимаю сделали с синем пламенем...но с флеймом...мда...большой прикол с тиб. солдатами(ну или с темными апостолами(бесит это название)...
Я как понял они даже электростанцию снести не могут....а свою "тормозилку" могут засунуть себе в одно место-900 $ за такую фигню...я думал им в патче урон поднимут.....нифига....
Интересно- а в следующем патче рефинери будет наверно стоить 4500-считай как супер оружие-.....нет слов.... 48.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008