Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Обсуждение Red Alert 3: Uprising
Форум Command & Conquer > Red Alert Universe > Red Alert 3 > Uprising
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
nendis
Цитата(alexei91 @ 22.3.2009, 18:58) *


И вообще, патентую тактическую схему:
3 БТРа с десантом (Юрико и компания) заводятся в тыл противника к МСЦ, району электростанций и т.д. - на ваш выбор. Затем делается отвлекающая атака чем-нибудь быстрым (например, 7 тенгу), с целью привлечения войск из глубины базы. Как только они уйдут - выход десанта и причинение им максимального ущерба.



На эту тему более удачным мне представляется другая схема: за альянс, идет очень быстрое развитие до Тани, за это время счетчик козырных приколов(магнит, точечный удар и т.д) как раз делает почти 1 оборот+1 бонусный, берем перемещение. Шпиона на вражискую базу в район електростанции, меняем местами с таней а дальше дело техники...54.gif Главное только что бы пару секунд его никто не видел, а то перемищение время занимает)
Таким образом с помощью Тани очень быстро завладел Буревесниками, все никак авиабаза Жиля не выносилась(+ memorylog ^))
Мугайс
Никто не знает где взять мультиплеерные карты для Uprising, чтобы их можно было вставить в обычный RA3? Оригинальные карты уже обрыдались, а народное творчество пока оставляет желать лучшего.
Мугайс
Слышал, что в Uprising есть какие-то пасхалки. Никто не знает как их найти и что они из себя представляют? Я нашел только одну (если это вообще пасхалка) - в состязании, в миссии на дезоляторов, в центре карты ходит дезолятор, а рядом с ним микроскопическая Юрико.
IwanS
Цитата(Мугайс @ 26.6.2009, 22:21) *

Слышал, что в Uprising есть какие-то пасхалки. Никто не знает как их найти и что они из себя представляют? Я нашел только одну (если это вообще пасхалка) - в состязании, в миссии на дезоляторов, в центре карты ходит дезолятор, а рядом с ним микроскопическая Юрико.

Я бы даже не пасхалкой назвал это, а просто шуткой разработчиков. А пасхалок вроде нету, то что писали в сети в апрельские дни (ну кто-то написал как положено - 1 апреля, а кто-то потом весь месяц тащился с этого), это все лишь шутка. Во всяком случае достоверных пасхалок мне не известно.
NBomb
Мугайс, насчет Uprising - пасхалка, а вот на RA3 пасхалка, может заинтересует 54.gif
Uprisin
А я внеё так и не поиграл 40.gif незнаю где найти((
А что там типа аддон?

П.С. А ник я придумал раньше чем ра3 вышел))
Мас†ер
Мое мнение таково:
1.Баланс искривлен-и притом достаточно серьезно (СССР-самый слабый,японскмй головастик выносит всех и вся на маленьких картах).
2.Играть тем не менее интересно.
3.Жаль,что нельзя рубиться по сети.
4.хорошо было б еще один (хотя бы подобный) аддон к RA 3.
NBomb
Uprising, привлекает в первую очередь тем что там есть всеми любимый юнит - дезолатор. 54.gif
Мас†ер
Но если отбросить такое явное преимущество как схожесть с Биг Дедди,-то лучше строить два Тесла-Зольдера.Стоят они как один Дезолятор,а толку больше...
Avenger
Из новых юнитов понравились: «Буревестник» (Harbinger gunship), САУ «Усмиритель» (Pacifier FAV), Крио-легионер (но он никогда не заменит мне Хроно-легионера 17.gif ), Железный ронин. О да, и дезолатор!
snork
А катки а моцыки 9весёлые имбы)
Ну а про пользу империи лучниц ваще не зватает в оригинале
Мас†ер
Применение мотоциклов действительно может быть оправданно - особенно на маленьких картах,а вот катки-штука вообще бесполезная,да еще и недешевая...
Чем могут понравиться лучницы-тоже неизвестно мне,-любое другое японистическое ПВО много лучше себя оправдывает.
RaZoRBaCk
Цитата(Мас†ер @ 28.12.2009, 18:08) *

Применение мотоциклов действительно может быть оправданно - особенно на маленьких картах,а вот катки-штука вообще бесполезная,да еще и недешевая...
Чем могут понравиться лучницы-тоже неизвестно мне,-любое другое японистическое ПВО много лучше себя оправдывает.

1)Катки неплохо валят Т1-Т2 юниты......
2)Лучницы как раз нужны.Так как на Т1.(виндикаторы к примеру).Вот в RA3 как раз Японии нехватает Т1 пехотного контр-аир юнита.
TRON
Цитата
Японии нехватает Т1 пехотного контр-аир юнита.

Оч большой имбой будет японская пехота, итак танк бастеры апокалы без труда плавят(че и говорить про сиклы и т.д.). Дать япу т1 АА пехоту, и японский пехот-спам будет везде.
Откинуть лучницу на т2 будет норм, т.к. т2 на барак япа - это уже значит что во время раша пехотой японец не сможет строить АА пехоту, а значит например альянс сможет законтрить пехот-спам япа парой винди, и хорошим микро(ну и миротворцами, как же без них).
RaZoRBaCk
Цитата(NUKEer @ 28.12.2009, 18:55) *

Оч большой имбой будет японская пехота, итак танк бастеры апокалы без труда плавят(че и говорить про сиклы и т.д.). Дать япу т1 АА пехоту, и японский пехот-спам будет везде.
Откинуть лучницу на т2 будет норм, т.к. т2 на барак япа - это уже значит что во время раша пехотой японец не сможет строить АА пехоту, а значит например альянс сможет законтрить пехот-спам япа парой винди, и хорошим микро(ну и миротворцами, как же без них).

Врятли будет имбою....и причем тут танк бастеры?Микси..не отправляй апоки на танк бастеров...в чем проблема то...или танк бастеры тоже для тебя имба? 20.gif
Японского пехот спама никогда не будет даже с лучницой.Контри пискейперами пачкми в чем проблема то?На Т2 она уже не нужна вообще....смысл?Есть дофига эффективней.
IwanS
Цитата
Ну а про пользу империи лучниц ваще не зватает в оригинале

Японские лучницы - пример плохой реализации хорошей идеи. Японцам АА нужен на Т1, потому что винди налетают пачками и безнаказанно мочат нанокоры, харвы и туррели. Ответить нечем! Но эти тупые медленные лучницы никакой реальной опасности для виндикаторов не представляют, последние чинятся пока перезаряжаются. То есть японцев можно замочить на Т1 альянсом, мне показывали прием криораша, где винди рулили. Баланс чуть поменяли, но при удаче и хорошем микро альянс все еще может загнать в тупик японию. Лучницам надо урон раза в 3 поднять по воздуху, потому что удар по площади вообще не серьезно, он наверное процентов 20 жизни пискейперев отнимает. Да и по воздуху они почти бесполезны.

Насчет остального... лично я за СССР никогда почти не играю и СССРовская новая техника на мой взгляд немного позорна. Катки хороши чтобы детей смешить или пугать, эдакий прибор для раскатки теста на печенье. Конечно против Т2 и Т1 они может и годятся, но лично мне, как японцу, ничего серьезного сделать не могут (во всяком случае в руках ИИ). Дезоляторы мне РА2шные больше нравились. Мотики вообще смех, никогда проблем мне не доставали. Жнецы хороши, мне опасны, удобны, стоят своих денег. Вроде все.

Теперь альянс - харбрингеры хороши в соревновании, в тяжелых миссиях, чтобы засесть в обороне и пускать их на врага. В активной битве до них дело не доходит. Технотанки хорошие, но только в количестве от двух и выше. Хотя на мой взгляд миражи + ср. танки круче. Криолегионеры - хорошая идея, хорошая реализация. Играть ими не умею, но люблю 54.gif Ну и Усмирители - венец аддона. Серьезные, эффективные, быстрые опасные. Всегда их строю, даже если и не нужны.

Лучницы... в мусорку. Железные ронины - хорошая озвучка, интересно играть. Быстрые, в меру эффективные. В общем класс. Боевые крепости тоже хороши, если до них дело дойдет - всегда строю. Свою стоимость покрывают, особенно в водном варианте.

Такое мое мнение на сегодняшний день. Но лучший юнит аддона по моему мнению все же САУ Усмиритель. Озвучка супер, реализация супер. Серьезный, удобный и не имбовый юнит. Разработчики попали в точку, хотя альянсу объективно он и нафиг не нужен )))
TRON
Ну какбы, Иван, против винди раша хорошо работает простейшое решение....
2 турельки на рефы , и винди и крио остаюются не удел.
Не раз такая фишка спасала ускоглазых, снорк победил этим приемом какого-то про, я I_MUST_WIN овский крио раш этой штукой отбил, вообщем не такая уж страшная имба.
Зато тенгу спам в онлаине, зрелище намного более частое и оооочень трудно отразимое.
NBomb
Я вообще бы выкинул из игры стального ронина и лучницу за бредовость, эти юниты не должны быль в современной стратегии, их нужно было заменить, каким нибудь танком и солдатом, а каток за бесполезность и тоже бредовость (плавающая железяка). Мотык, да еще и с такой коляской - издевательство. Меня вообще удивляет тот факт, как можно пихать юнита с мечем в бой против танков, не реалистично и примитивно. Вы только вдумайтесь - стрела, с разделяющимися боеголовками, а почему на ракета? задать бы этот вопрос разработчикам, что бы они ответили? Мне кажется, что такие юниты, не добавляют плюсов игре, имхо. А вот почему нет хронолегионера - случайно забыли его добавить в игру?
IwanS
Две турельки - это удар по становлению экономики. И повезло если правда крио раш устраивали, а если нет? тогда деньги выкинуты и экономика получается слабее чем у противника. А если бы был АА юнит типа лучниц, то тут универсальное решение. Разведка бла-бла-бла все хорошо, но с лучницами было бы еще лучше.
TRON
Цитата
Две турельки - это удар по становлению экономики. И повезло если правда крио раш устраивали, а если нет? тогда деньги выкинуты и экономика получается слабее чем у противника. А если бы был АА юнит типа лучниц, то тут универсальное решение. Разведка бла-бла-бла все хорошо, но с лучницами было бы еще лучше.

А развдека на что? Прилетел стрекозой, увидел аеродром, ага жди крио-винди-аполо.
Удар для экономики? Ок

Альянс:
Т2 - 1500 рублей
Крио-верт - 1600 рублей.
Итого 3100

Яп
2 турели 1600
1 энерго ( я ща не помню но по моему без энерго не обойтись) - 800
Итог: 2400

И для кого это удар?

А если учесть что яп всегда строит 2ю рефу, а альянс при крио раше нет, то у кого денег буде больше?
RaZoRBaCk
Цитата(NUKEer @ 28.12.2009, 21:16) *

А развдека на что? Прилетел стрекозой, увидел аеродром, ага жди крио-винди-аполо.
Удар для экономики? Ок

Альянс:
Т2 - 1500 рублей
Крио-верт - 1600 рублей.
Итого 3100

Яп
2 турели 1600
1 энерго ( я ща не помню но по моему без энерго не обойтись) - 800
Итог: 2400

И для кого это удар?

А если учесть что яп всегда строит 2ю рефу, а альянс при крио раше нет, то у кого денег буде больше?

Согласен.Просто у Иванса мало опыта в инет игры. 54.gif Все профиксят еще в зачатке..
Причем уход Альянса в Т2 тоже опасно само по себе.Особенно ранний.Все решает разведка.
IwanS
Цитата
Просто у Иванса мало опыта в инет игры.

Это правда. Да и я обычно не по деньгам смотрю, а по реальному положению на поле боя. Мне показалось вот так вот )

P.S: жаль что вы не уловили мысль про напрастное стрительство двух турелек.
Zzzonked
Странно, что мало кто оценил мотоциклы а уж катки тем более. В принципе я сразу тоже не в восторге был от них,но когда немного поиграл то оценил всю прелесть этих юнитов.
Мопеды - имба на ранних этапах игры -дешевые, быстрые, валят пехоту, технику, и главное - гаубицей издалека можно валить по зданиям. Штук 8 великолепно затормаживают развитие противника , таким образом появляется возможность спокойно развится самому и атаковать чем-то более серьезным.
А катки это ваще бэст. Какие там крепости, буревестники итд итп. Все это фигня.
1.Строим Катки
2.Строим железный занавес
3.Едем на базу к противнику
.......
PROFIT!!!!!!!

ими я и прошел миссию с боевыми ангелами, остальными абсолютно не получалось пройти

RaZoRBaCk
Цитата(Zzzonked @ 29.12.2009, 22:12) *

Странно, что мало кто оценил мотоциклы а уж катки тем более. В принципе я сразу тоже не в восторге был от них,но когда немного поиграл то оценил всю прелесть этих юнитов.
Мопеды - имба на ранних этапах игры -дешевые, быстрые, валят пехоту, технику, и главное - гаубицей издалека можно валить по зданиям. Штук 8 великолепно затормаживают развитие противника , таким образом появляется возможность спокойно развится самому и атаковать чем-то более серьезным.
А катки это ваще бэст. Какие там крепости, буревестники итд итп. Все это фигня.
1.Строим Катки
2.Строим железный занавес
3.Едем на базу к противнику
.......
PROFIT!!!!!!!
ими я и прошел миссию с боевыми ангелами, остальными абсолютно не получалось пройти

Насчет занавеса я тебе так скажу.В РА3 тебе бы фиг дали на Т2 пройти...а ты про железный занавес. 54.gif
Насчет мотоциклов-если бы был в апрайзинге мультиплеер-я бы например быстрее загасил пискейперами....мотики-поздний раш.За это время противник сумеет.....хотя ладно-что то меня понесло...в Апрайзинге боты... 27.gif
user№3213
я тут подумал... не потому мультиплеера нет, потому что баланс нулевой? 16.gif
snork
Катки рвут всё и вся три штуки с зондами и молотами никакие техно танки не спасут
Мотоцыкл карта снежный ад можно в начале у бить обгл.
+станцыонарки окажутся нулевые у аликов а то в ра3 уже достали
Zzzonked
Почему-то я сильно сомневаюсь что все бои в РА3 заканчиваются до постройки какого-нибудь супероружия 54.gif А разрушений катки под занавеской сделают намного больше чем взрыв вакуумной бомбы - как минимум выпилят сборочный и все заводы
Мопеды - это поздний раш?? А что же тогда ранний? Для них надо всего лишь завод и бараки, пока в бараках строятся мопеды, в заводе несколько булфрогов можно построить для прикрытия с воздуха.
Быстрее разве что раш пехотой можно устроить, но толку от него поменьше будет
snork
Про супер оружие ты ошибаешся его 1-1 ваще не строят а если строят тока 3-3 нубы всякие
RaZoRBaCk
Цитата(Zzzonked @ 30.12.2009, 10:05) *

Почему-то я сильно сомневаюсь что все бои в РА3 заканчиваются до постройки какого-нибудь супероружия 54.gif А разрушений катки под занавеской сделают намного больше чем взрыв вакуумной бомбы - как минимум выпилят сборочный и все заводы
Мопеды - это поздний раш?? А что же тогда ранний? Для них надо всего лишь завод и бараки, пока в бараках строятся мопеды, в заводе несколько булфрогов можно построить для прикрытия с воздуха.
Быстрее разве что раш пехотой можно устроить, но толку от него поменьше будет

Ранний раш-это раш пискейперами Т1 ...или виндикаторами.Пока ты построишь танковый завод....
TRON
Неет пока писпикеры идут, завод можно успеть выстроить(ну от карты зависит, хотя, даже на Об успевают).
И если первый мотык ведет из барак, то пипикер раш уже фэил, т.к. мотыки пехоту оочень хорошо жгут коктелями.
RaZoRBaCk
Цитата(NUKEer @ 30.12.2009, 16:58) *

Неет пока писпикеры идут, завод можно успеть выстроить(ну от карты зависит, хотя, даже на Об успевают).

ЭТО как надо тупить????????????????Чтобы он успел отстроить вар фактори.Тоесть
Альянс-Барак-раш(+барак)
Советы-повер плант-рефинери-вар фактори.
Если нуб затеет раш-то это фейл явный.
Captain
Пройдусь по каждому новому юниту: лучница, как ПВО очень хороша, 3 лучницы сбивают мститель за один залп 54.gif Хороша как быстрое ПВО. Мобильная крепость хорошая штука, но без прикрытия быстро падает. Каток, непонятно что, какой от них толк непонятно. Мотоцикл, отличная штука, быстрая, мощная, жаль нужен военный завод и быстро выносится миротворцами 54.gif Жнец - больше нужен для расплющивания вражеской техники чем для беготни по карте. Усмиритель - прекрасное противопехотное оружие, а артиллерия так вообще супер, только нужно рядом ПВО. Буревестник меня не так впечатлил как Усмиритель, против техники он конечно шикарен, но против зданий середнячок 54.gif Криолегионер, это самая удачная пехота среди всех фракций, даже чистильщику нечего ему противопоставить. Чистильщик, огромный запас здоровья, жутко мощный яд, как тяжелая пехота не давиться танками, но авиации естественно ему противопоставить нечего 54.gif А по поводу режима состязаний, так там всё легко, большинство заданий можно пройти первоначальными юнитами, например: задание с зондами-подрывниками я прошел использовав только 3 лодки на крыльях, 3 волнореза и Таню 54.gif Вообщем просто расправляйтесь с ними пока они также не развиты 54.gif
NBomb
Цитата(Captain @ 3.4.2010, 19:07) *

Чистильщик, огромный запас здоровья, жутко мощный яд, как тяжелая пехота не давиться танками, но авиации естественно ему противопоставить нечего 54.gif

А кто дезолаторами воюет против авиации? 08.gif
Captain
54.gif Это я к тому что он всё равно не универсальный 54.gif
MATT
После долгого отсутствия я вновь стану появлятся на страницах этого сайта. хочу сразу сказать- почему спорим? обсуждение юнитов в другой теме54.gif и сразу вопрос, у меня пиратская версия апризинга, но перевод полностью дублированый, однако большая проблема с этим же переводом, только у альянса есть эта проблема- реплики юнитов перепутаны, например-реплика истребитель у комбайна, и т.д. кто встречался с подобным и может помочь напишите пожалуйста, а в целом игра очень понравилась, однако отсутствие напарников сильно напрягает, и как бы думаете, фьючер тех не надо сделать как отдельную армию
IwanS
MATT, это проблема и с лицензией, то есть ЕА схалтурила и не стала исправлять. Решить проблему можно единственным известным мне способом - http://sg.redsys.ru/loc_ra3.htm
IvAnEss
Да. СибГремлин - молодец. 12.gif

Цитата(RaZoRBaCk @ 30.12.2009, 2:44) *

Насчет мотоциклов-если бы был в апрайзинге мультиплеер-я бы например быстрее загасил пискейперами....мотики-поздний раш.За это время противник сумеет.....хотя ладно-что то меня понесло...в Апрайзинге боты... 27.gif

А про это вы забыли?
NBomb
Цитата(IvAnEss @ 5.9.2010, 9:44) *

Да. СибГремлин - молодец. 12.gif
А про это вы забыли?

Ну почему забыли, мы знаем про этот мод - очень хороший мод, и в данный момент самый лучший мод на RA3. 54.gif
MATT
Цитата(IwanS @ 4.9.2010, 16:50) *

MATT, это проблема и с лицензией, то есть ЕА схалтурила и не стала исправлять. Решить проблему можно единственным известным мне способом - http://sg.redsys.ru/loc_ra3.htm

спасибо большое, однако EA RUSSIA не имели права отказаться от исправления перевода 40.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008