Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Помогите создать мод
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > Red Alert 2 + YR
SaSsY
Хочу сделать мод, но знаю как только теоретически.
В моде будет:
1)новая техника
2)новая пехота
3)может быть новые здания(если да-то из TS)
4)новые страны
Вобщем знаю, как добыть рулес.ини и чтото там испрвить только на теории 17.gif Нужна помощь, как добавить картинки юнитов и зданий.
Dukat863
Цитата(SaSsY @ 27.5.2010, 17:08) *

Вобщем знаю, как добыть рулес.ини и чтото там испрвить только на теории 17.gif Нужна помощь, как добавить картинки юнитов и зданий.

Для картинок юнитов тебе потребуется OS SHP builder (Или другая подобная программа)
И Voxel section editor для воксельных изображений

На счёт новых стран - есть мод Tiberium future: A dying world.
Только игра не поддерживает новые страны (Придется делать специальный MCV)
SaSsY
а мод на мод где найти можно?
SaSsY
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?
Spy
Мод на другой мод нельзя найти. Можно только грубо взять тот, что имеется, и модифицировать опираясь на него. Одновременно несколько модов просто так не заработают.

Цитата
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?

Смотря что - звуки, музыку, модели юнитов, абилки. Нужно уточнить.
Скорпион
SaSsY
Цитата
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?
АААААААА!!!!ТЫ меня просто убил 31.gif
Там ты ничего не перенесешь(ни модели ни текстуры)(можно звуки тока) - Движки совершено разные!
Ра2-прошлое, графика спрайтовая.Ра3 - настоящее, на движке TW3(TibWars3)
Модели в спрайты ты некак не скомпишь
Sardaukarus

Цитата(Скорпион @ 29.5.2010, 22:22) *

Там ты ничего не перенесешь(ни модели ни текстуры)(можно звуки тока) - Движки совершено разные!
Ра2-прошлое, графика спрайтовая.Ра3 - настоящее, на движке TW3(TibWars3)
Модели в спрайты ты некак не скомпишь

Цитата(asvnix @ 2.11.2009, 14:27) *

Также, несколько дней назад я провёл експеремент с партированнием юнитов RA3 на движок RA2.

Изображение

Хочу заметить что работа по партированнию RA3 на движок RA2 или какой бы то нибило ещё, проводится не будет. Это был лишь експеремент.

Хм, а как у этого чела получилось?
SaSsY
ну ладно 54.gif
буду довольствоваться тем, что есть. только у меня чтото с памятью. shp откуда выковыривать? из микса?
NBomb
Цитата(sardukar @ 29.5.2010, 22:05) *

Хм, а как у этого чела получилось?

Должен признать, сделано круто, если это конечно не фикс.
Avenger
Цитата(NBomb @ 30.5.2010, 12:25) *

Должен признать, сделано круто, если это конечно не фикс.

Конечно не фикс. Это же мод Реквием. Аsvnix его разрабатывает.
тов. Молотов
Я тоже делаю мод. Нарисовал новые турели в вокселях, но после того, как построил одну из них, игра вылетает. Хотя, первый раз, когда испытывал, турели работали какое-то время. Что не так?
Anubis
А ты часом с мощностью этих турель не перегнул палку?
SaSsY
Цитата(тов. Молотов @ 31.5.2010, 18:31) *

Я тоже делаю мод. Нарисовал новые турели в вокселях, но после того, как построил одну из них, игра вылетает. Хотя, первый раз, когда испытывал, турели работали какое-то время. Что не так?

у тебя есть скайп или ася? мож спишемся, что нибудь вместе придумаем?

я наверно когда спал толи с дуба навернулся, толи на голову мне утюг упал. откуда модели воксельные вытаскивать? mix? а то ведь читал уже гдето, а всё забыл
тов. Молотов
Цитата
А ты часом с мощностью этих турель не перегнул палку?

с какой мощностью? Числовые значения стрельбы или что?
Цитата
у тебя есть скайп или ася? мож спишемся, что нибудь вместе придумаем?

У меня есть скайп. Только я на две недельки уезжаю в отпуск, так что потом.
Anubis
А какие еще там могут быть)
SaSsY
я всех юнитов открыл какие были только(убрал ";"), но они чтото не появляются48.gif а вроде ничего больше не делал лишнего
тов. Молотов
Турели убрал, теперь у меня даже при попытке создать пехоту игра вылетает(( Обидно, если полугодой труд уйдет на смарку. Представьте себе, как это рисовать пехоту в спрайтах, ломать глаза... 58.gif
SaSsY
у... а у меня сегодня лысый дядька, летающий на балконе с антигравом продал вражью базу!
SaSsY
не надо удалять. тут расскажите54.gif
Скорпион
даааааааамн...чел, писать надо понятно(я тебя понимаюЫ, сам иногда хуже тебя пишу, но все же)
SaSsY
вот что хочу. надо добавить новые юниты и новые модели к ним. модели есть. а как правильно их вставить и проипсать анимацию в рулезе?
SaSsY
тфу блин... я склерозник. когда скрытых юнитов открывал забыл техлевл поменять с -1 на чтонить подходящее54.gif54.gif54.gif
Anubis
Вы тут читали как правильно делать моды? http://redalert3.narod.ru/

Про полугодовую разработку мода и полный его фейл, меня конечно озадачило.
SaSsY
читал, читал милок.
а вот теперь вопрос на засыпку54.gif как сделать новую страну, если mcv к ней есть? что прописать где чтоб она в скирмише работала?
Watcher
Anubis - что за мод делали?
Anubis
Я не знаю, читай выше, это я комментировал вышесказанное.
тов. Молотов
А никто не знает, как сделать навесную траекторию полета снаряда, как у миномета?
SaSsY
ууу... покопайся в рулезе тибериум сана. там артилерия по навесу стреляла. я тож хотел такое сделать у себя, но чтото пока руки не доходят
если надо-скачай у меня
SaSsY
IsSelectableCombatant= yes или no
что это обозначает у юнитов?
Spy
Что юнит можно выбрать и отдать приказ. "No" стоит, например, у самолетов авианосца.
SaSsY
у авианосца выбрать самолёты можно, но отдать приказ нельзя
сделал кинетическую пушку как написано на http://www.alientech.fatal.ru/ и дал её пехотинцу простому. он иногда нормально стреляет, а иногда вспоминает, что у него карабин и начинает палить простыми пулями. и написано, что он будет поднимать танк в воздух и переворачивать, а он у еня просто утпо его уничтожает и всё
Shur
Моды делать, это не в носу ковыряться. Во-первых, нужна команда, хотя бы человека 4, которые могли бы заниматься своим делом, а не прыгать с ветки на ветку при каждом изменении графики и баланса. Лично я попробовал делать все один, и привело это к тому, что я забросил несколько модов, сделанные почти что на 50%, тому пример последний мод на Ra2 YR - Real War Emperor. Так что нужны люди для таких проектов.
Куприян
Цитата(Скорпион @ 29.5.2010, 21:22) *

SaSsY
Цитата
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?
АААААААА!!!!ТЫ меня просто убил 31.gif
Там ты ничего не перенесешь(ни модели ни текстуры)(можно звуки тока) - Движки совершено разные!
Ра2-прошлое, графика спрайтовая.Ра3 - настоящее, на движке TW3
(TibWars3)
Модели в спрайты ты некак не скомпишь


А ты уверен?

Здесь есть все чтобы с РА3 на РА2 хотябы юнитов перенести!!!

ГУГЛИТЬ надо уметь!!! или Янедексить хотябы...
Shur
3d модели легко конвертируются с помощью 3ds2vxl, но перед тем что-либо делать, нужно сконвертировать 3d модели из W3X в 3ds, а потом уже можно трансформировать в воксель, но качество не особо получается хорошим, уже пробовал так делать, и приходилось в воксель редакторе все поправлять.
Anubis
Как сделать, чтобы одно и тоже здание, можно был использовать по разному но использовать один и тот же арт, одно здание как бэ... классическая функциональность, а другое, обыкновенный склад, чтобы напихать туда пехоту?
Хочу сделать одну хроносферу нормальную, а другую, как муляж, но у второй отсутствует арт, когда устанавливаешь ее, оно полностью прозрачное, будто там его нету - кто делал моды наверное поняли насчет прозрачности )))
Spy
Image=*имя*
Anubis
Цитата(Spy @ 4.3.2011, 11:52) *

Image=*имя*

Не многословно но все же спс, кое что из этого получилось, да не совсем то, только половина в буквальном смысле этого слова. Не получается сделать два одинаковых((


Получается это:
показать офф-топ
Изображение



Или же вот такое, одна оригинал, а другая моя, лол:
показать офф-топ
Изображение


Но никак то, что хотел((

Такое ощущение, что игра не может читать одновременно один арт для двух разных целей, может стоит сделать отдельные арт-файлы с другим названием?
Как пример: "GACSPHMK" и "GACSPHMK2".
Shur
Все просто на самом деле.

В rulesmd.ini

[BuildingTypes]

хх=GACSPHFC



;Chrono Sphere
[GACSPHFC]
UIName=Name:GACSPH
Name=Allied Chrono Sphere
Image=GACSPH
BuildCat=Combat
Prerequisite=GATECH,GACNST
TechLevel=10
Strength=750
Powered=true
Adjacent=2
Armor=concrete
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=2500
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
RevealToAll=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
SuperWeapon=ChronoSphereSpecial
Nominal=yes
;SuperWeapon2=ChronoWarpSpecial
ThreatPosed=1 ; This value MUST be 0 for all building addons
AIBuildThis=yes
ProtectWithWall=yes
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1 ;Number of minutes left at which weapon should switch to charged state
BuildLimit=1
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS
6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRS10LG
MaxDebris=15
MinDebris=7


А в artmd.ini

; --- CHRONOSPHERE ---
[GACSPHFC]
Remapable=yes
Normalized=yes
Height=3
Cameo=csphicon
Foundation=4x3
Buildup=GACSPHMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
SuperAnim=GACSPH_E
SuperAnimDamaged=GACSPH_ED
SuperAnimZAdjust=-20
SuperAnimYSort=724
SuperAnimTwo=GACSPH_F
SuperAnimTwoDamaged=GACSPH_FD
SuperAnimTwoZAdjust=-20
SuperAnimTwoYSort=724
SuperAnimThree=GACSPH_G
SuperAnimThreeDamaged=GACSPH_GD
SuperAnimThreeZAdjust=-20
SuperAnimThreeYSort=724
SuperAnimFour=GACSPH_H
SuperAnimFourDamaged=GACSPH_HD
SuperAnimFourZAdjust=-20
SuperAnimFourYSort=724
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
AddOccupy1=-1,0
DamageFireOffset0=-19,50

И все должно работать хорошо. Ну а там уже делай настройки какие хочешь.
Anubis
Спасибо! Это мне пригодится 24.gif
Сивенков Сергей
20.gif привет ! Может я чем нибудь могу помочь ? На ранг не смотрите, на самом деле я опытный моддер 18.gif

и ещё мне тоже очень интересно, как сделать новую страну. И у меня куча классных идей : к примеру - лазерный забор из TS или хроностена - коснувшись её, любой юнит мгновенно изчезает во времени 18.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008