Хочу сделать мод, но знаю как только теоретически.
В моде будет:
1)новая техника
2)новая пехота
3)может быть новые здания(если да-то из TS)
4)новые страны
Вобщем знаю, как добыть рулес.ини и чтото там испрвить только на теории

Нужна помощь, как добавить картинки юнитов и зданий.
Dukat863
27.5.2010, 17:34
Цитата(SaSsY @ 27.5.2010, 17:08)

Вобщем знаю, как добыть рулес.ини и чтото там испрвить только на теории

Нужна помощь, как добавить картинки юнитов и зданий.
Для картинок юнитов тебе потребуется OS SHP builder (Или другая подобная программа)
И Voxel section editor для воксельных изображений
На счёт новых стран - есть мод Tiberium future: A dying world.
Только игра не поддерживает новые страны (Придется делать специальный MCV)
а мод на мод где найти можно?
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?
Мод на другой мод нельзя найти. Можно только грубо взять тот, что имеется, и модифицировать опираясь на него. Одновременно несколько модов просто так не заработают.
Цитата
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?
Смотря что - звуки, музыку, модели юнитов, абилки. Нужно уточнить.
Скорпион
29.5.2010, 21:22
SaSsY
Цитата
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?
АААААААА!!!!ТЫ меня просто убил

Там ты ничего не перенесешь(ни модели ни текстуры)(можно звуки тока) - Движки совершено разные!
Ра2-прошлое, графика спрайтовая.Ра3 - настоящее, на движке TW3(TibWars3)
Модели в спрайты ты некак не скомпишь
Sardaukarus
29.5.2010, 22:05
Цитата(Скорпион @ 29.5.2010, 22:22)

Там ты ничего не перенесешь(ни модели ни текстуры)(можно звуки тока) - Движки совершено разные!
Ра2-прошлое, графика спрайтовая.Ра3 - настоящее, на движке TW3(TibWars3)
Модели в спрайты ты некак не скомпишь
Цитата(asvnix @ 2.11.2009, 14:27)

Также, несколько дней назад я провёл експеремент с партированнием юнитов RA3 на движок RA2.

Хочу заметить что работа по партированнию RA3 на движок RA2 или какой бы то нибило ещё, проводится не будет. Это был лишь експеремент.
Хм, а как у этого чела получилось?
ну ладно

буду довольствоваться тем, что есть. только у меня чтото с памятью. shp откуда выковыривать? из микса?
Цитата(sardukar @ 29.5.2010, 22:05)

Хм, а как у этого чела получилось?
Должен признать, сделано круто, если это конечно не фикс.
Цитата(NBomb @ 30.5.2010, 12:25)

Должен признать, сделано круто, если это конечно не фикс.
Конечно не фикс. Это же мод
Реквием.
Аsvnix его разрабатывает.
тов. Молотов
31.5.2010, 17:31
Я тоже делаю мод. Нарисовал новые турели в вокселях, но после того, как построил одну из них, игра вылетает. Хотя, первый раз, когда испытывал, турели работали какое-то время. Что не так?
А ты часом с мощностью этих турель не перегнул палку?
Цитата(тов. Молотов @ 31.5.2010, 18:31)

Я тоже делаю мод. Нарисовал новые турели в вокселях, но после того, как построил одну из них, игра вылетает. Хотя, первый раз, когда испытывал, турели работали какое-то время. Что не так?
у тебя есть скайп или ася? мож спишемся, что нибудь вместе придумаем?
я наверно когда спал толи с дуба навернулся, толи на голову мне утюг упал. откуда модели воксельные вытаскивать? mix? а то ведь читал уже гдето, а всё забыл
тов. Молотов
1.6.2010, 18:38
Цитата
А ты часом с мощностью этих турель не перегнул палку?
с какой мощностью? Числовые значения стрельбы или что?
Цитата
у тебя есть скайп или ася? мож спишемся, что нибудь вместе придумаем?
У меня есть скайп. Только я на две недельки уезжаю в отпуск, так что потом.
А какие еще там могут быть)
я всех юнитов открыл какие были только(убрал ";"), но они чтото не появляются

а вроде ничего больше не делал лишнего
тов. Молотов
2.6.2010, 14:12
Турели убрал, теперь у меня даже при попытке создать пехоту игра вылетает(( Обидно, если полугодой труд уйдет на смарку. Представьте себе, как это рисовать пехоту в спрайтах, ломать глаза...
у... а у меня сегодня лысый дядька, летающий на балконе с антигравом продал вражью базу!
не надо удалять. тут расскажите
Скорпион
10.6.2010, 15:54
даааааааамн...чел, писать надо понятно(я тебя понимаюЫ, сам иногда хуже тебя пишу, но все же)
вот что хочу. надо добавить новые юниты и новые модели к ним. модели есть. а как правильно их вставить и проипсать анимацию в рулезе?
Вы тут читали как правильно делать моды?
http://redalert3.narod.ru/Про полугодовую разработку мода и полный его фейл, меня конечно озадачило.
читал, читал милок.
а вот теперь вопрос на засыпку

как сделать новую страну, если mcv к ней есть? что прописать где чтоб она в скирмише работала?
Anubis - что за мод делали?
Я не знаю, читай выше, это я комментировал вышесказанное.
тов. Молотов
15.6.2010, 10:30
А никто не знает, как сделать навесную траекторию полета снаряда, как у миномета?
ууу... покопайся в рулезе тибериум сана. там артилерия по навесу стреляла. я тож хотел такое сделать у себя, но чтото пока руки не доходят
если надо-
скачай у меня
IsSelectableCombatant= yes или no
что это обозначает у юнитов?
Что юнит можно выбрать и отдать приказ. "No" стоит, например, у самолетов авианосца.
у авианосца выбрать самолёты можно, но отдать приказ нельзя
сделал кинетическую пушку как написано на
http://www.alientech.fatal.ru/ и дал её пехотинцу простому. он иногда нормально стреляет, а иногда вспоминает, что у него карабин и начинает палить простыми пулями. и написано, что он будет поднимать танк в воздух и переворачивать, а он у еня просто утпо его уничтожает и всё
Моды делать, это не в носу ковыряться. Во-первых, нужна команда, хотя бы человека 4, которые могли бы заниматься своим делом, а не прыгать с ветки на ветку при каждом изменении графики и баланса. Лично я попробовал делать все один, и привело это к тому, что я забросил несколько модов, сделанные почти что на 50%, тому пример последний мод на Ra2 YR - Real War Emperor. Так что нужны люди для таких проектов.
Цитата(Скорпион @ 29.5.2010, 21:22)

SaSsY
Цитата
и вопрос еще. возможно ли что нибудь из третьего ра добавить?
АААААААА!!!!ТЫ меня просто убил
Там ты ничего не перенесешь(ни модели ни текстуры)(можно звуки тока) - Движки совершено разные!
Ра2-прошлое, графика спрайтовая.Ра3 - настоящее, на движке TW3(TibWars3)
Модели в спрайты ты некак не скомпишь
А ты уверен?
Здесь есть все чтобы с РА3 на РА2 хотябы юнитов перенести!!!
ГУГЛИТЬ надо уметь!!! или Янедексить хотябы...
3d модели легко конвертируются с помощью 3ds2vxl, но перед тем что-либо делать, нужно сконвертировать 3d модели из W3X в 3ds, а потом уже можно трансформировать в воксель, но качество не особо получается хорошим, уже пробовал так делать, и приходилось в воксель редакторе все поправлять.
Как сделать, чтобы одно и тоже здание, можно был использовать по разному но использовать один и тот же арт, одно здание как бэ... классическая функциональность, а другое, обыкновенный склад, чтобы напихать туда пехоту?
Хочу сделать одну хроносферу нормальную, а другую, как муляж, но у второй отсутствует арт, когда устанавливаешь ее, оно полностью прозрачное, будто там его нету - кто делал моды наверное поняли насчет прозрачности )))
Цитата(Spy @ 4.3.2011, 11:52)

Image=*имя*
Не многословно но все же спс, кое что из этого получилось, да не совсем то, только половина в буквальном смысле этого слова. Не получается сделать два одинаковых((
Получается это:
Или же вот такое, одна оригинал, а другая моя, лол:
Но никак то, что хотел((
Такое ощущение, что игра не может читать одновременно один арт для двух разных целей, может стоит сделать отдельные арт-файлы с другим названием?
Как пример: "GACSPHMK" и "GACSPHMK2".
Все просто на самом деле.
В rulesmd.ini
[BuildingTypes]
хх=GACSPHFC
;Chrono Sphere
[GACSPHFC]
UIName=Name:GACSPH
Name=Allied Chrono Sphere
Image=GACSPH
BuildCat=Combat
Prerequisite=GATECH,GACNST
TechLevel=10
Strength=750
Powered=true
Adjacent=2
Armor=concrete
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=2500
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
RevealToAll=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
SuperWeapon=ChronoSphereSpecial
Nominal=yes
;SuperWeapon2=ChronoWarpSpecial
ThreatPosed=1 ; This value MUST be 0 for all building addons
AIBuildThis=yes
ProtectWithWall=yes
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1 ;Number of minutes left at which weapon should switch to charged state
BuildLimit=1
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS
6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRS10LG
MaxDebris=15
MinDebris=7
А в artmd.ini
; --- CHRONOSPHERE ---
[GACSPHFC]
Remapable=yes
Normalized=yes
Height=3
Cameo=csphicon
Foundation=4x3
Buildup=GACSPHMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
SuperAnim=GACSPH_E
SuperAnimDamaged=GACSPH_ED
SuperAnimZAdjust=-20
SuperAnimYSort=724
SuperAnimTwo=GACSPH_F
SuperAnimTwoDamaged=GACSPH_FD
SuperAnimTwoZAdjust=-20
SuperAnimTwoYSort=724
SuperAnimThree=GACSPH_G
SuperAnimThreeDamaged=GACSPH_GD
SuperAnimThreeZAdjust=-20
SuperAnimThreeYSort=724
SuperAnimFour=GACSPH_H
SuperAnimFourDamaged=GACSPH_HD
SuperAnimFourZAdjust=-20
SuperAnimFourYSort=724
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
AddOccupy1=-1,0
DamageFireOffset0=-19,50
И все должно работать хорошо. Ну а там уже делай настройки какие хочешь.
Спасибо! Это мне пригодится
Сивенков Сергей
2.6.2011, 20:18

привет ! Может я чем нибудь могу помочь ? На ранг не смотрите, на самом деле я опытный моддер

и ещё мне тоже очень интересно, как сделать новую страну. И у меня куча классных идей : к примеру - лазерный забор из TS или хроностена - коснувшись её, любой юнит мгновенно изчезает во времени
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.