Неплохо бы сделать какую-нибудь простую турель, которая только разведывает. Можно радар вернуть.
DIMAN217217
1.6.2011, 20:20
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 20:53)

Эмм. тогда подумаю что можно сделать. Сегодня новая сборка будет. Интерееснаяя.
Незабудь про мои советы, господа, если будет с тем что я советовал, фракции будут принципиально разные!
Цитата(DIMAN217217 @ 1.6.2011, 21:20)

Незабудь про мои советы, господа, если будет с тем что я советовал, фракции будут принципиально разные!

Советы про бонусы я не смог реализовать.
Обновил топ и список изменений.
DIMAN217217
1.6.2011, 20:29
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 21:22)

Советы про бонусы я не смог реализовать.
Обновил топ и список изменений.
Жаль, если не знаешь как могу рассказать, нужно сделать новый -старый юнит, для этого нужно: изменить характеристики юнита про то что я тебе говорил, тобишь дамаг и хп, на пример берём хмл обелиска нод и меняем ему урон, хп, описание, такой добавляем только нод, и так со всем турельками это фракции аналогично и с остальными

!
Цитата(Dukat863 @ 1.6.2011, 21:06)

Неплохо бы сделать какую-нибудь простую турель, которая только разведывает. Можно радар вернуть.
Разведку вести можно Осиными гнездами. вполне простая турель и хорошо открывает зону.
Доступна для скачивания новая сборка. спсок изменений в топе.
Цитата(DIMAN217217 @ 1.6.2011, 21:29)

могу рассказать !
Расскажи в виде кода и скриптов. А так я прекрасно знаю что нужно логически делать.
DIMAN217217
1.6.2011, 20:45
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 21:37)

Разведку вести можно Осиными гнездами. вполне простая турель и хорошо открывает зону.
Доступна для скачивания новая сборка. спсок изменений в топе.
Расскажи в виде кода и скриптов. А так я прекрасно знаю что нужно логически делать.
"Расскажи в виде кода"
Найди строчку которая отвечает за урон если я не ошибаюсь damage, и за хп. Если ты про это, скрипт, это действие заданное программой, тобишь анимация развёртывания обелиска, атаки, поведение ИИ, это скрипты. "прекрасно знаю что нужно логически делать." отсюда вывод что тебе лень.
Цитата(DIMAN217217 @ 1.6.2011, 21:45)

"Расскажи в виде кода"
Найди строчку которая отвечает за урон если я не ошибаюсь damage, и за хп. Если ты про это, скрипт, это действие заданное программой, тобишь анимация развёртывания обелиска, атаки, поведение ИИ, это скрипты. "прекрасно знаю что нужно логически делать." отсюда вывод что тебе лень.
Отсюда вывод что ты даже у обычной пушки гсб урон не поднимеш. Поскольку ты не имея знаний учиш что такое скрипт и анимация. Все твои умения ограничиваются на одном скрипте, открыл и думаеш что там все на свете прописано и все можно поменять. Увы один скрипт может ссылаться на кучу других. Так что да, мне лень тратить время на то что я не смогу на данный момент сделать. я лучше полезное чтото сделаю. А когда пойму как, введу бонусы. Не имей привычки Якать и учить людей которые больше тебя могут и знают.
Я бы вам помог, но у меня даже пример не работает - только текстуры портит и всё.
Цитата(Dukat863 @ 1.6.2011, 22:08)

Я бы вам помог, но у меня даже пример не работает - только текстуры портит и всё.
Да не тут не в этом проблема. Сделать реально, но надо посидеть и подумать. Надо как минимум сдублировать каждую крутую пушку и их оружие скриптами, а потом заставить движок игры видеть эти дубли. При этом чтобы сборочные цеха тоже их видели. а проблема в том что каждый юнит и постройка завязаны на личном айди, вот надо сделать новый айди и впихнуть в общую базу. а потом уже проще.
Вобщем бонусы остаются в планах, как только допру то сделаю.
У меня второй вопрос к читателям форума. Я там в теме в топенаписал что хочу ввести здание в мод , которое будет брать контроль над местностью и не позволит там никому строится. то есть для обороны например или для подсирания возможностей соперника. Естесственно здание можно будет уничтожить, но за это время можно будет успеть подготовиться к защите. Есть ли смысл?
третий вопрос, хочу перевести на русский язык мод, может кто знает как заставить игру распозновать кириллицу? или к кому обратиться.
и четвертый. стоит ли сделат искусственый интелект для мода.
DIMAN217217
1.6.2011, 21:34
Определённо стоит, ещё нужны эми пушки, так помогут. По поводу русского языка.... не знаю
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)

Да не тут не в этом проблема. Сделать реально, но надо посидеть и подумать. Надо как минимум сдублировать каждую крутую пушку и их оружие скриптами, а потом заставить движок игры видеть эти дубли. При этом чтобы сборочные цеха тоже их видели. а проблема в том что каждый юнит и постройка завязаны на личном айди, вот надо сделать новый айди и впихнуть в общую базу. а потом уже проще.
inheritFrom="объект" пробовали?
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)

третий вопрос, хочу перевести на русский язык мод, может кто знает как заставить игру распозновать кириллицу? или к кому обратиться.
Нужно заставить мод читать файл формата .csf - Compiled String File
Вот редактор
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)

и четвертый. стоит ли сделат искусственый интелект для мода.
Это очень сложно
Ещё нужно разобраться с тем, что враг улетает на воду, так-как DIMAN217217 уже задолбал. Можно сделать продвинутую турель которая с этим сможет разбираться. Обелиск, например.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
user№3213
1.6.2011, 22:18
Цитата(Sindrome @ 1.6.2011, 22:29)

У меня второй вопрос к читателям форума. Я там в теме в топенаписал что хочу ввести здание в мод , которое будет брать контроль над местностью и не позволит там никому строится. то есть для обороны например или для подсирания возможностей соперника. Естесственно здание можно будет уничтожить, но за это время можно будет успеть подготовиться к защите. Есть ли смысл?
интересная штука

вопрос в том, как её отбалансить, сколько она будет стоить, будет ли возле неё поле строительства(лучше нет), большой ли радиус самого поля. предлагаю сделать её строительство медленным, но сделать её с довольно большим радиусом. таким образом, не будет спама таких "пушек".
Цитата
Определённо стоит, ещё нужны эми пушки, так помогут
и как ты собрался их балансить??? часто ли они будут стрелять? есть ощущение, что ты хочешь запихнуть в игру всё самое вкусное, а вот как ты будешь потом всё это балансить...
Цитата(Dukat863 @ 1.6.2011, 22:37)

inheritFrom="объект" пробовали?
Нужно заставить мод читать файл формата .csf - Compiled String File
Вот редактор
Это очень сложно
Ещё нужно разобраться с тем, что враг улетает на воду, так-как DIMAN217217 уже задолбал. Можно сделать продвинутую турель которая с этим сможет разбираться. Обелиск, например.
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаС свободными полетами придумаю че нибудь. про csf знаю, редактро есть. можеш конкретно подсказать как прилепить цсф к моду? внутрь зашивать или снаружи както.
а про inheritform не вкурсе если честно, с чем это едят.
Цитата(user№3213 @ 1.6.2011, 23:18)

интересная штука

вопрос в том, как её отбалансить, сколько она будет стоить, будет ли возле неё поле строительства(лучше нет), большой ли радиус самого поля. предлагаю сделать её строительство медленным, но сделать её с довольно большим радиусом. таким образом, не будет спама таких "пушек".
и как ты собрался их балансить??? часто ли они будут стрелять? есть ощущение, что ты хочешь запихнуть в игру всё самое вкусное, а вот как ты будешь потом всё это балансить...
Ну зону охвата в любом случае не больше чем дальнобойные пушки достреливают. это подумать надо вобщем.
Просто большой радиус не даст убить это здание а соответсвенно и выиграть не получится.
А насчет ЭМИ даже не знаю, не моя идея. Но можно сделать ЭМИ импульс на какой нибудь пушке для вырубания обороны.
Вобщем поглядите ролик, тотальное мочилово, но я всетаки продавил соперника. в начале подарил ему вышку, к концу игры пришлось ее взорвать ато уж реально тяжко было.
СУПЕР РЕПЛЕЙ для 1.2 версии
http://www.cncfile.ru/index.php?action=dow...y=Sindrome&
а для чего русский язык то?)
Цитата(Owl @ 2.6.2011, 2:42)

а для чего русский язык то?)
ну для тех кто по английски не понимает например.
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 1:12)

Вобщем поглядите ролик, тотальное мочилово, но я всетаки продавил соперника. в начале подарил ему вышку, к концу игры пришлось ее взорвать ато уж реально тяжко было.
СУПЕР РЕПЛЕЙ для 1.2 версии
http://www.cncfile.ru/index.php?action=dow...y=Sindrome&Мой последний тоже неплох был - впервые на той карте соперник оказался в другом углу, и началась война на 2 фронта.
user№3213
2.6.2011, 12:34
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 1:12)

Ну зону охвата в любом случае не больше чем дальнобойные пушки достреливают. это подумать надо вобщем.
Просто большой радиус не даст убить это здание а соответсвенно и выиграть не получится.
само собой разумеется.
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 1:12)

Заметил что твой соперник в первый раз играет в этот мод - сначала он купил реактор, проапгрейдил его, купил рефайнери, потом барак с 1 инженером (без крана!!!)
Потом вы начали развиваться реакторами, ты послал 2го инженера, а он купил и не послал. Он поставил кран и решил купить техцентр Нод (с одной вышкой!!!). И наконец он послал 2го инженера, но уже на верную смерть. Ты успел укрепить оборону возле вышек. Он начал строить обелиски (с одной вышкой!!!).
Непонятно зачем ты выключил оборону именно возле вышек, но в то время враг смог взять 2ю вышку. Потом он перешёл в наступление обеликсами.
Был большой бой, но ВНЕЗАПНО у врага кончилась энергия. Он отключил техцентр ГСБ который он купил, и оборона вновь включилась. Но это был повод перейти в контрнаступление. У врага заканчивались деньги.
Продолжаю изучать реплей.
Цитата(Dukat863 @ 2.6.2011, 14:17)

Заметил что твой соперник в первый раз играет в этот мод - сначала он купил реактор, проапгрейдил его, купил рефайнери, потом барак с 1 инженером (без крана!!!)
Потом вы начали развиваться реакторами, ты послал 2го инженера, а он купил и не послал. Он поставил кран и решил купить техцентр Нод (с одной вышкой!!!). И наконец он послал 2го инженера, но уже на верную смерть. Ты успел укрепить оборону возле вышек. Он начал строить обелиски (с одной вышкой!!!).
Непонятно зачем ты выключил оборону именно возле вышек, но в то время враг смог взять 2ю вышку. Потом он перешёл в наступление обеликсами.
Продолжаю изучать реплей.
Да не. он играет с первой версии, просто у него мания идти через самое крутое и сразу. это была тестовая игра всего лиш. И тут он облажался, денег в начале не хватило на все как раньше. да и про то что теперь 2 обоготителя можно строить он сам не допер. хотя там наисано что теперь 2 можно. а инженера он не посылал потому что он там читал описания проверял и тд. Обычно его тяжело пробить, он восновном в оборону играет.
Ну оборону я выкючил чтобы дать ему захватить вышку. ибо я его просто смял бы. интересно же подольше поиграть-потестить так сказать. Да и он обидчивый, начал "Та я не буду играть, ты не даеш вышку захватить и тд. Вобщем фору дал ему. потом отобрал поскольку не мог продавить его.
user№3213
2.6.2011, 13:42
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 14:36)

Да не. он играет с первой версии, просто у него мания идти через самое крутое и сразу.
такая мания обычно у новичков
Я кстати сейчас вижу какие-то бега инженерами через верх карты.
(другими словами - продолжаю изучать реплей)
Цитата(Dukat863 @ 2.6.2011, 14:46)

Я кстати сейчас вижу какие-то бега инженерами через верх карты.
(другими словами - продолжаю изучать реплей)
а дааа ) я хотел прикольнуться и захвать его главнуху, ну потом дать возможность захватить ее обратно конечно. но 5 инжов не добежали, оставался буквально один шаг. былоб 6 добежалибы ))
В идеале было бы клево картоделов пару, таких как БЛЭКАУТ, чтобы для мода сделать 2-4 карты, именно для мода.
Былобы клево.
Поглядеть бы еще битву 2 на 2. )))
Нажмите для просмотра прикрепленного файла Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файлаЕсли во время взлёта МСЦ скринов в него попадёт снаряд от противотанкового орудия, МСЦ моментально уничтожится. Нужно прибавить ему брони.
Цитата(Dukat863 @ 2.6.2011, 17:02)

Нажмите для просмотра прикрепленного файла Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файлаЕсли во время взлёта МСЦ скринов в него попадёт снаряд от противотанкового орудия, МСЦ моментально уничтожится. Нужно прибавить ему брони.
Так задумано вобщето. каждая мсц при свертывании выходит из (реинфорса) - укрепленного режима и становится более уязвимой, не только скринов. Либо раньше задумываться ее убирать либо обороняться сильнее и чиниться. Вобщем тактическая фишка. Можно конечно сделать, а потом гоняться за уже проигравшим соперником, один фиг это только затянет его смерть. Скринам еще повезло, их мсц только пво пушками можно убить, а нод гсб вобще легко.
Кстати как реплеи правильно выкладывать?
Что касается начала игры как у вас в роликах получилось, ставьте мсц на максимальном расстоянии от вражеской электростанции а потом дальнобойные пушки и гсбшные первые пушки, так вы возьмете соперника скоростью строительства, вобщем зарашите мелочью. чем дешевле хуже пушка тем она быстрее строится. а толпой они решают. у гсб пушки даже описание есть что отличная оборона за дешовые деньги. ставьте пушки на максимальное расстояние выстрела. ну и ос никто не отменял

Ролики киберспортивные прямо, видно интеллект игроков и мастерство.
DIMAN217217
2.6.2011, 16:16
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 17:11)

Так задумано вобщето. каждая мсц при свертывании выходит из (реинфорса) - укрепленного режима и становится более уязвимой, не только скринов. Либо раньше задумываться ее убирать либо обороняться сильнее и чиниться. Вобщем тактическая фишка. Можно конечно сделать, а потом гоняться за уже проигравшим соперником, один фиг это только затянет его смерть. Скринам еще повезло, их мсц только пво пушками можно убить, а нод гсб вобще легко.
Кстати как реплеи правильно выкладывать?
Нажимаешь там где написано прикрепление файлов, обзор указываешь путь до реплея, жмёшь добавить файл, и по желаюнию вставить сообщение всё.
Кстати на карте арена есть нижняя вышка для нижнего игрока

Незнаю зачем нижний тратит время и летит дальше к верхней вышке, это проигрыш.
Цитата(Sindrome @ 2.6.2011, 17:36)

Кстати на карте арена есть нижняя вышка для нижнего игрока

Незнаю зачем нижний тратит время и летит дальше к верхней вышке, это проигрыш.
Странно, а я выигрывал
(кстати я был шокирован в 1м ролике, когда возле моего МСЦ появился МСЦ противника, подумал "вот облом")
DIMAN217217
2.6.2011, 22:01
Цитата(Dukat863 @ 2.6.2011, 22:45)

Странно, а я выигрывал
(кстати я был шокирован в 1м ролике, когда возле моего МСЦ появился МСЦ противника, подумал "вот облом")
у тебя был 1 хп, 1 выстрел и бб мсц
3-го числа примерно в 13-00 новая сборка. 1.3
ИЗМЕНЕНИЯ
Уменьшен урон обелиска с 15000 до 8000
Цитадель бурь уменьшен урон с 3500 до 3000
Увеличен урон ракет нодовских пушек до 220 вместо 120.
Снижена скрострельность и скорость полета ракет.
У цитадели бурь незначительно повышен шанс отклонения летящей в нее ракеты от курса.
НОВОЕ ОРУДИЕ:
Наблюдательная вышка ГСБ (самая дешевая) ввиду ее неиспользования игроками переделана в более полезную. Теперь она называется ROCKET GUARD TOWER.
Назначение - сбивание ракет НОД летящих в ваши здания.
Эффективность = 28% сбитых ракет из 3х бункеров (тройной пушки). на одну нодовскую тройную пушку необходимо 4-5 RGT.
Цитата(Dukat863 @ 2.6.2011, 22:45)

Странно, а я выигрывал
(кстати я был шокирован в 1м ролике, когда возле моего МСЦ появился МСЦ противника, подумал "вот облом")
Это зависит от игрока. выиграть можно если гдето протупит соперник. но лишних 5 секунд это +1 пушка. Соответсвенно победа.
DIMAN217217
3.6.2011, 9:21
Ещё 1 предложение, тех центр, стоит дофигища и энергии требует много, так что ради орудий 4-ого уровня я бы тратить не стал, у Техцентра, 4 кнопки под грейды, у фракций по 4 орудия, на каждкю фракцию (нод, гди, скрин). Смекаешь? Я предлагаю сделать возможность грейдить орудия 4 кнопки на 4 орудия фракции, а тех центров 3. Предлагаю такие грейды 1 бронебойные патроны, увеличивают урон от башни GDI а если она у тебя против ракет, то увеличивает шанс отклонения ракет. 2- Орудия Гаусса, грейдится орудие Страж, увеличивается урон и скорострел. 3- Вольфрамовые стержни (или наконечники не помню)увеличение урона 4- Увеличение урона по площади ( УЗО бьёт ещё больше по площади), за нод: 1- Лучевые пушки для мясорубки, аналогично GDI,2- дополнительная турель для лазерок, как в КВ, 3-тибериевые ракеты, аналогично GDI, 4 увеличение урона 1 цели. для скрин 1 тиб улей, видит дальше, бьёт мощнее, 2 тибериевые боеприпасы, для "куриной лапы" аналогично гди и нод, 3- тибериевое орудие, аналогично гди и нод, 4 - увеличение скорострельности, урона.
user№3213
3.6.2011, 10:14
Цитата(DIMAN217217 @ 3.6.2011, 10:21)

Ещё 1 предложение, тех центр, стоит дофигища и энергии требует много, так что ради орудий 4-ого уровня я бы тратить не стал
он всегда таким был, сомневаюсь, что есть смысл в обратном.
DIMAN217217
3.6.2011, 10:41
Цитата(user№3213 @ 3.6.2011, 11:14)

он всегда таким был, сомневаюсь, что есть смысл в обратном.
Ты читал дальше?! Это здание не изабельно, а если сделать так как я говорил будет юзабельным.
Можно еще сделать прокачку у зданий, щиты, чтобы они были не уязвимы, сделать контрол центры по рублю и крутые пушки чтобы ими тоже спамить можно было, обелискам сделать прокачки на тройной лазер и тд. это все лишнее. это добавит лишнее в игру поскольку всеравно стороны будут равны . толку от того что ты и я будем стрелять по друг другу бронебойными потронами? Урон от пушек на данный момент итак приличный. Так что я буду думать насчет тактических абилок или прокачек, ЕМП например. А цена и потребление контрол центров сделаны спецом так чтобы не было спама крутыми пушками и оставался шанс отбиться если у врага они есть а у тебя нет. КЦ в том и юзабильность что он открывает крутую пушку.
1.3 ДОСТУПНА для скачиваня.
Следующие планы.
Убрать пехоту остающуюся после продажи зданий.
Добавить спецэффект взрыва сбиваемой ракеты.
Пофиксить баги с расстояниями стрельбы и обзора пушек.
Пофиксить баги перевода описаний.
Отбалансировать некоторые орудия.
Sindrome,
Выкладывай на моддб мод, если что помогу с оформлением. (Пока не могу, смотри в лс)
user№3213
3.6.2011, 13:38
Цитата(DIMAN217217 @ 3.6.2011, 11:41)

Ты читал дальше?! Это здание не изабельно, а если сделать так как я говорил будет юзабельным.
суть техцентров что в TowerWars, что в TS и ТД(в ТВ немножко по-другому, да) одна и та же. они дают Т3. почему же раньше его тоже строили??? и да, он тоже ел кучу энергии(хотя стоил дешевле). но так или иначе, его все строили, что получить доступ к стелс-танкам, мамонтам, джагерам и т.д.
Цитата(ridek @ 3.6.2011, 13:56)

Sindrome,
Выкладывай на моддб мод, если что помогу с оформлением. (Пока не могу, смотри в лс)
зегился на моддб. запостил описание и картинки, а где залить мод не нашол. нифига не понятно мне короче. вобщем жду авторизации мода. заразом написал администрации что есть тема про мод и сам мод готов. дал линки им. вобщем моддб наворочено все, надо разбираться. помощь не помешает, особенно в оформлении и описании, на англицком уж сам напишу.
http://www.moddb.com/mods/towerwars-mod
Diamond00744
3.6.2011, 16:25
Цитата
Кстати отпишитесь кто нибудь, виден ли скриншот? а то у меня крестиком отображается.
Скриншот НЕ виден! Но ссылка, где есть полноразмерный скриншот, работает.
Sindrome,
Надо залить скриншотов 8 (3 Обязательно). Images там заливаешь картинку. Вроде add media или add images там нажать надо. Сам не помню уже. Когда всё починю помогу со всем. (Там видео сделаю и тому подобное).
Доступна для скачивания версия 1.4
Sindrome,
Ты бы версии 1.3.5 давать ) А то скоро версия 100.0 будет.
Цитата(ridek @ 3.6.2011, 18:56)

Sindrome,
Ты бы версии 1.3.5 давать ) А то скоро версия 100.0 будет.
Да не . постепенно замедлится обновление.
Думаю до 3.0 достаточно.
Sindrome,
Разобрался с моддб ?
Цитата(ridek @ 3.6.2011, 19:17)

Sindrome,
Разобрался с моддб ?
Пока нет. мод на рассмотрении администрации. как одобрять потом разберусь
http://www.moddb.com/mods/towerwars-mod
Sindrome,
Они не одобрят пока не будет скринов.
Цитата(ridek @ 3.6.2011, 21:03)

Sindrome,
Они не одобрят пока не будет скринов.
а как добавить еще. я один добавил и нажал ок. теперь нельзя вроде.
Sindrome,
Вроде add media или add images там нажать надо. (Точно не помню)
Залил версию 1.4.1
Исправлен один баг.
Большая просьба играющим отписаться, нет ли у вас рассинхронизации при игре на версии 1.4.1
дурацкий вопрос: куда эти файлы вставлять???(у меня стим версия)
DIMAN217217
4.6.2011, 10:04
Цитата(user№3213 @ 4.6.2011, 10:42)

дурацкий вопрос: куда эти файлы вставлять???(у меня стим версия)
В папку модс, если нет то нужно так: C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods (если нет папки КНК то зайди в сражение сохранись для того что бы появились папки) если так и не появилась папка модс то создай её сам кинь вместе с папкой мод в модс (mods) игра должна быть 1.09, зайди в панель управления ИГРЫ выбери просмотр игр модификации выбери нужную и запусти!
user№3213
4.6.2011, 11:05
повторяю ЕЩЁ РАЗ. у меня STEAM версия. куда впихивать эти файлы на обычной C&C3, я знаю.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.