Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717 Поблагодарили: 610 раз
Друзья, предлагаю немного потыкать пальцами в небо и попытаться угадать чем удивят нас EA Montreal. Угадвший(ие) могут с гордостью сказать что у них шикарная интуиция.
Начну разумеется Йа. Йа считаю, что это будет...
показать офф-топ
Tiberium
Будем ждать и молится что бы проект не испортили и не закрыли
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(NBomb @ 24.2.2011, 23:24)
Если бы C&C4 назвали "Приключение Буратино в королевстве клоунов", никто бы и не обратил внимание на игру.
зато игру возможно было признать хорошей, ибо 1)самобытная 2)что-то интересное в ней действительно есть 3)не надо держать строгую планку, как в случае с C&C
показать офф-топ
Цитата
Чтобы игра была интересной, сюжет нужно брать из реальной жизни, а не высасывать из пальца. В человеческой истории, есть много интересных событий, связанных и с диверсиями, и с аферами века, и с войной непосредственно. Только эти моменты нужно взять и немного разбавить научной фантастикой. А так все получается очень примитивно и не интересно. Что бы Вас заинтересовать этим сообщением, рассказу поподробней. Меняем всем привычные темы, на темы, которые вполне могли бы быть, темы реальные. Например: Падение корабля пришельцев - Падение бомбардировщика. Тибериум, радиация, загрязненная местность - Бомбардировщик снабжен ядерным оружием. Взрыв жидкого тибериума - Взрыв атомной электростанции, завода, склада, атомной подлодки, и т.д. Пустоши, пустыни - местность на которой "Ядерная зима". GDI, NOD, Scrin, Forgotens и т.д. - Страны мира, выбрать есть из чего. Какая то мифическая техника - реальные прототипы вооружения. (Я не думаю, что вертолетом Ми 28, будет менее интересно играть, чем вертолетом "Москит"). Сбор Тибериума - Сбор любых других ресурсов, их не нашей планете полно. Главные действующие персонажи - реальные персонажи из жизни, только с измененными фамилиями, выбор тоже впечатляет. Миссии которые нужно выполнять в компании - реальные боевые операции, например "Карибский кризис", "Арденнская операция", "Буря в пустыне", и т.д. Выбор более, чем огромен, людишек всегда притягивала кровушка. и т.д. И я бы уже оставил прошлое в покое. Не нужно портить, и так уже порядочно испорченный бренд C&C. Кому, уже интересно, что C&C, RA, или Генералы, получат очередную цифру? К чему придумывать новый сюжет, который уже и так потерял логическую цепочку? А ведь миссии, так и останутся, такими же примитивными и скучными, просто изменят названия городов, и плясать на крови будут другие клоуны. За последние годы, игры C&C, выделяются тупым сюжетом, скучной компанией, гламурным поносом, злобной и чуждой атмосферой (блестящие и пластмассовые тона). Фаната серии, словно одели в резиновый макинтош, от которого отлетает и отпадает все, поиграл в игру и забыл на прочь. Мы с грустью ностальгируем за старыми играми серии, потому что они прошли через нашу душу, и остались в памяти. Вывод: Нужно делать совершенно новую RTS, из совершенно другим сюжетом, на совершенно новом движке. Оставить классический интерфейс, строительство баз и привычную систему сбора ресурсов. Игра должна выделятся олдскульностью, без нее никак. Для экспериментов жанр RTS, не годится, это продемонстрировали нам RA3 и C&C4. И на этом поставим точку. Ереси в этом сообщении нет, да и откуда ей взяться, это скорее консерватизм.
ИМХО бред, мы за то и любим вымышленные игры и книги за то что там не как у нас. кому нужен тот же самый наш мир, только с другими названиями и картинками?