Меня вот что больше удивило - почему у скриновских юнитов тройная лычка сильно похожа на букву Альфа из греческого алфавита (или из латинского, не помню)? Могли им какие-нить более оригинальные знаки выдумать...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Цитата(Arh)
Цитата
Меня вот что больше удивило - почему у скриновских юнитов тройная лычка сильно похожа на букву Альфа из греческого алфавита (или из латинского, не помню)? Могли им какие-нить более оригинальные знаки выдумать...
А ты выдумал?
ну какие-нить значки инопланетные, иероглиф какой-нить в стиле их же скриновского языка, но никак не греческий (или латинский, не помню) язык
Считаю что 3 левела мало-- нужно 3 основных и один 4-ий последний командирский, который очень трудно заработать, получать его за тактику управления юнитом, а не за дэмаг причем этот юнит своим рангом лечит и увеличивает защиту и дэмаг насносимый своими юнитами в групее с командиром, причем в определеноом радиусе от командирского юнита, юниты в группе разных классов , как пехота тк и бронь и воздух! Появился бы еще один пункт немедленного уничтожения в списке очереди уничтожения юнитов противника!
Раньше я как-то не обращал внимания на эту тему. Как оказалось - зря. Вероятно многие до сих пор не знают, что ранг юниты получают не за убийство, а за количество урона, нанесенного вражескому юниту. Причем зависит скорость зарабатывания ранга от разницы в цене. То есть, отряд пехоты на аватарах набъет ранг быстрее, нежели аватар на пехоте.
Раньше я как-то не обращал внимания на эту тему. Как оказалось - зря. Вероятно многие до сих пор не знают, что ранг юниты получают не за убийство, а за количество урона, нанесенного вражескому юниту. Причем зависит скорость зарабатывания ранга от разницы в цене. То есть, отряд пехоты на аватарах набъет ранг быстрее, нежели аватар на пехоте.
не совсем так, именно за количество урона по зданиям - начисляется ранг, а юниты - за кол-во убитых
Summoner Именно - С мена тактики боя, еще одна главная цель, все ресурсы на ее уничтожение, цель получить такого юнита, поччему нет--неужели стало бы менее интерестно?
Не, у меня как-то харв карателя НОД из пулемётика прикончил и лычок получил
А я прокачивал харв до звезды - даешь антирашевые комбайны . И ещё я заметил, что корабль матку нельзя прокачать, также как нодовоский харв и скриновский тоже... Жаль, матка-звезда... игра окончена...
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Непрада, я качал матку и не раз на картах типа tower_defense. Вот только улучшений я не заметил как выносила все с одного раза так и продолжает выносить.Стреляет по скорости вроде также, может броня увеличилась.
Непрада, я качал матку и не раз на картах типа tower_defense. Вот только улучшений я не заметил как выносила все с одного раза так и продолжает выносить.Стреляет по скорости вроде также, может броня увеличилась.
О_о
Не верю - скриншоты в студию! КАК? КАК? КАК её прокачал ты? Стёр все базы на карте?
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
На карте типа тоуер_дефенс нужно защищать башенку в центре от толп врагов, но вот только враги все время появляются в одном и том же месте.... Ну я тупо повесил над ним матку и все! Только они появятся бабах!!!!! Так раз через 5 у меня была первая лычка, а потом 2я и третья. Скриншот я не снял, если еще выдастся сыграть на этой мапе обьязательно покажу!!!!
Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42 Поблагодарили: 639 раз
Цитата(NUKEer @ 26.2.2009, 23:29)
На карте типа тоуер_дефенс нужно защищать башенку в центре от толп врагов, но вот только враги все время появляются в одном и том же месте.... Ну я тупо повесил над ним матку и все! Только они появятся бабах!!!!! Так раз через 5 у меня была первая лычка, а потом 2я и третья. Скриншот я не снял, если еще выдастся сыграть на этой мапе обьязательно покажу!!!!