2. Почему такая слабая активность?
На тему 2....
Сейчас все игры стремятся к скорости. Люди хотят больше получать удовольствие, и меньше ждать. Яркий пример - тиб сан и снс3. В тс чтобы толком растроится нужно минут 5 , а в снс3 на 2,5 уже можно рашить танками. На примере снс3 - снс4 еще веселее, в 4ке можно начинать мясится вообще сразу. Вот только удовольствия от такой "битвы" я не вижу, но это уже другой разговор про снс4. Еще пример, с КоД , если в код4 нужно было определенное время искать подходящий серв, то в мв2 зашел в меню, выбрал режим, и через 15 сек ты уже в игре. С бф3 та же ситуация, батллог создан как для удобства работы со статистикой, так и для сокращения времени на поиск нужных серверов. Вот только с батллогом вышло немного не так как предполагалось, но это опять же уже другая история. Вообщем веду то я к тому что в варгеиме только на выбор игрокам армий и обсуждение тактики перед игрой 3 мин уходит. А на то чтобы доехать из одного края карты в другой на танке уходит минут 4-6 в зависимости от ситуации + топливо пополнить. а средня игра 3-3 4-4 20-30 минут. Задумайтесь, в снс3 средняя игра не более 10-15 минут (битва 2х супер про, и вышибание бункер нубов по over9000 минут я в расчет не беру). Поэтому народу в нем мало. Та же ситуация с другими ртс в них все долго, долго найти нужного соперника, долго построится, долго побеждать и т.д.
А в некоторых, когда долго искал соперника и долго строился, тебя могут быстро зарашить , и выйдет что все это время ты потерял в пустую.. Обидно. И далеко не всем это нравится.
Собственно почему мне понравился варгеим, зарашить тебя очень сложно, это будут только верты, а от них отбиться довольно просто если есть хоть какое-то ПВО и лес неподалеку. После такого фэил раша, противник сразу проигрывает и по очкам и по технике, ибо верты дорогие, и строить дальше ему не на что.
Много времени идет на подготовку к бою, у вас есть почти 3 минуты перед началом схватки, чтобы выбрать технику и поговорить с напарниками о стратегии будущего боя. Когда все готово, выступаете . В бою микро есть, но очень немного, и оно мало что решает. Не нужно учить ни какие макросы, клавиши клавиатуры и иметь АПМ 2 000 (или сколько там у корейских геимеров?).
Все решает голова, тактика, план, и это мне безумно нравится.
Не нужно спешить, нужно думать, и за это я люблю варгеим.

и пол дня придумываю как сносить байки