Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Удивительные открытия свойств юнитов в условиях реальногобоя
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath > Юниты и тактика боя
Страницы: 1, 2, 3, 4
HaRuSpex
Цитата(Avenger @ 2.5.2011, 19:07) *

Правда? 29.gif Я раньше думал, что только рефайнери, казарму и тех. можно захватить когда выходят юниты и поле приоткрывается на время прохода.

Ты забыл сказать что рефайнери казарма и тех должны быть от фракции зоком. И противник обязательно должен быть зелёным цветом
BLACKOUT217
Я недавно другой баг видел. Играл с чуваками против Бруталов и в какой-то момент (ближе к концу игры) вдруг исчез туман войны со всей карты 08.gif

Удивительно то, что получилось доиграть до победного конца 16.gif 16.gif
user№3213
Цитата(BLACKOUT217 @ 2.5.2011, 20:45) *

Вот в этом и заключается баг! Эта способность должна отключаться после появления ограды, но не срабатывает должным образом! 05.gif

наверно заграждение в коде игры запрещает отдавать приказы на захват и взрыв данной постройки. но приказ-то был отдан... 16.gif
Цитата
Ты забыл сказать что рефайнери казарма и тех должны быть от фракции зоком. И противник обязательно должен быть зелёным цветом
08.gif интересно, почему именно так...
Avenger
Цитата(BLACKOUT217 @ 2.5.2011, 19:59) *

Я недавно другой баг видел. Играл с чуваками против Бруталов и в какой-то момент (ближе к концу игры) вдруг исчез туман войны со всей карты 08.gif

Удивительно то, что получилось доиграть до победного конца 16.gif 16.gif

Твои чуваки случаем не читтеры? Ничего там не юзали? 16.gif
BLACKOUT217
Цитата(Avenger @ 3.5.2011, 0:21) *

Твои чуваки случаем не читтеры? Ничего там не юзали? 16.gif

Нет. Просто я двум компам супероружие снёс и оставался третий 16.gif
Блекхенд из эрайв
Цитата(HaRuSpex @ 2.5.2011, 20:47) *

Ты забыл сказать что рефайнери казарма и тех должны быть от фракции зоком. И противник обязательно должен быть зелёным цветом


Это правда?)
Блекхенд из эрайв
Интересный ещё есть баг когда отправляешь задним ходом технику куда-нить к базе, всегда какой-нить 1 юнит идёт задом вперед на противника)) получается что он самоубился.
Avenger
Кстати, заметил странную фитчу, если за Скринов открыть Ворм Хол (Червячную Дыру, абилка) и наложить Шылд (Барьер, Щит, абилка) на один из выходов, а в другой заганять юнитов, то на выходе они тут же будут останавливаться, а следующие юниты, которые будут входить будут внтури других. 16.gif
Нажмите для просмотра прикрепленного файла - Не обращайте внимание на Сикеров, они там уже были, а вот триноги стоят одна в другой. 16.gif Интересно, сколько ещё так можно напихать друг в друга? Думаю штук 10 можно успеть. 16.gif

Или вот, ещё один. Если тренога сдохла, и валяется её хаск, то после оживления её шилд появляется мгновенно, даже ещё до того, как сама тренога встанет. 16.gif
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Блекхенд из эрайв
Молодец! 24.gif А как ты снимаешь скриншоты? что за хот кейс
Да и как ещё времени на это хватает?) В бою ни секунды нету лишней
HaRuSpex
Сделать скриншот в CNC можно клавишей F12 он сохранится в папке снимки экрана (это там же где папка реплеи).
Сделать скриншот в любом не досовском приложении можно клавишей PrintScreen. Он сохранится в буфере обмена. Тоесть заходиш в Paint и туда вставляеш скрин шот
Avenger
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 11.5.2011, 11:26) *

Да и как ещё времени на это хватает?) В бою ни секунды нету лишней

В принципе это не было боем (обычный бой с ботом). Я просто захотел поставить несколько экспериментов и проверить несколько моих теорий. 16.gif
Блекхенд из эрайв
И ещё 1 не скромный вопрос, как ты стал генералом?))
Avenger
показать офф-топ
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 11.5.2011, 23:20) *

И ещё 1 не скромный вопрос, как ты стал генералом?))

Звание зависит от количества сообщений.
В моём случае это Сообщений: 2 404.
Блекхенд из эрайв
Кстати я заметил что наставники не ползают) а отряд ЧБ с рекетчиками ползает при массивном огне))
HaRuSpex
Существует специальная кнопочка G для принудительного перемещения. В режиме такого перемещения пехота встаёт из под огня противника и передвигается пешком. Кстати часто пехотинцы GDI прибегают на базу и закапываются в бункер тем самым обеспечивая разведку на пол игры. Дак вот если любому юниту способному давить пехоту (комбайну например) приказать принудительно переместится через бункер то этот юнит задавит всех стрелков в бункере. Бункер же останется невредим.
Devourer
Цитата(HaRuSpex @ 17.5.2011, 16:39) *

Существует специальная кнопочка G для принудительного перемещения. В режиме такого перемещения пехота встаёт из под огня противника и передвигается пешком. Кстати часто пехотинцы GDI прибегают на базу и закапываются в бункер тем самым обеспечивая разведку на пол игры. Дак вот если любому юниту способному давить пехоту (комбайну например) приказать принудительно переместится через бункер то этот юнит задавит всех стрелков в бункере. Бункер же останется невредим.

Не совсем так, давящему юниту надо отдать приказ ДО того, как пехотинцы построят бункер (желательно в момент строительства).
Блекхенд из эрайв
ПРикольна! Зачот!
DIMAN217217
Если в ваш отряд кинули галюциногенную гранату (наставник НОД)
То что бы ваш отряд не перестрелял друг друга, нужно многократно жать S, до тех пор пока действие гранаты не пройдёт.
Блекхенд из эрайв
Цитата(DIMAN217217 @ 21.5.2011, 12:37) *

Если в ваш отряд кинули галюциногенную гранату (наставник НОД)
То что бы ваш отряд не перестрелял друг друга, нужно многократно жать S, до тех пор пока действие гранаты не пройдёт.


Так быстрее время психоза проходит чтоли? (за занятием тыкания кнопки s) В момент когда граната уже действует, войска не подчиняются (вроде), но если заставить стерлять всех в одну точку или всем дать приказ (заранее) ничего не делать (пассивная тактика) то эфект будет, имхо
Avenger
Весело когда твоего командоса травят на вражеской базе. Сначала всех перестреляет, а потом будет подрывать все постройки, которые будут попадаться ему на пути. Хм... Надо будет устроить, что бы отравили коммандоса на собственной базе. 16.gif
DIMAN217217
Ну я говорил про ТВ
И когда в них кинули можешь начинать нажимать, граната перектывает приказы, но вот про (S) это ЕА забыли.
Блекхенд из эрайв
Я что хотел спросить то! У скринов, жнецов и странников комбайны как и титаны с качеством т3 чтоле? Они не давятся титаном что-то, или я не могу по нему точно "пройтись" не знаю. Хотя вроде марадёром давятся. Или это баг? Не мог раздавить титаном скриновский летающий комбайн.
BLACKOUT217
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 31.5.2011, 22:04) *

Не мог раздавить титаном скриновский летающий комбайн.

Так и есть. Титанами они не давятся.
user№3213
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 31.5.2011, 19:04) *

Я что хотел спросить то! У скринов, жнецов и странников комбайны как и титаны с качеством т3 чтоле? Они не давятся титаном что-то, или я не могу по нему точно "пройтись" не знаю. Хотя вроде марадёром давятся. Или это баг? Не мог раздавить титаном скриновский летающий комбайн.

вроде они не давятся потому что они летающие. насчёт Т3 не знаю.
показать офф-топ
зачем их давить, их надо руками ловить и кушать, там же столько тиберия! 16.gif 18.gif
HaRuSpex
Интересныe факты

1.Ионная буря генерирумая Шторм Колумом (расческой) умеет откланять ракеты!Ракета откланяется от ионной бури и взрывается в воздухе Вероятность где то 5 % процентов или даже меньше 54.gif
2.Апгрейд на турели у нод фракций Quad turrets (счетверённый турели) часто генерирует десинхрон.
3.Танк хищник фракции чистильщики при убийстве даёт в 3 раза больше опыта. Тоесть если ракетчик убьёт хищника то он сразу же получит 2 лычку а дезинтегратор звания героя.
4.Минный трал на танк скорпион не только даёт возможность танку давить тяжёлую пехоту и обезвреживать мины, но и значительно увеличивает здоровье.
5.Дезинтегратор скринов и жнецов быстрее дезинтегратора фракции странники ( разумеется пока странник не сделает грейд на ходовую часть).
6. В мультиплеере если игру сильно лагает ,то игрок за фракцию чёрные братья может натыкать себе 5-8 командосов и они все сделаются.
7.Комбайны скрин фракций лечатся на тибериуме. Тоесть если враг приехал харасить вам харвы и сильно поранил некоторые, то не обязательно ждать пока харвестер починится около танкового завода. Он с меньшей эфективностью может залечится на тибериуме как пехота.
user№3213
Цитата(HaRuSpex @ 1.6.2011, 12:28) *

2.Апгрейд на турели у нод фракций Quad turrets (счетверённый турели) часто генерирует десинхрон.

предлагаю выпустить мини-патч, в котором этот апгрейд надо переименовать в "десинхронизация"(вероятность 5%) или "генератор десинхронов" 16.gif 16.gif 16.gif 18.gif
ridek
Цитата
6. В мультиплеере если игру сильно лагает ,то игрок за фракцию чёрные братья может натыкать себе 5 командосов и они все сделаются.

Mожно и больше.
Блекхенд из эрайв
Цитата(HaRuSpex @ 1.6.2011, 12:28) *

Интересныe факты

1.Ионная буря генерирумая Шторм Колумом (расческой) умеет откланять ракеты!Ракета откланяется от ионной бури и взрывается в воздухе Вероятность где то 5 % процентов или даже меньше 54.gif
2.Апгрейд на турели у нод фракций Quad turrets (счетверённый турели) часто генерирует десинхрон.
3.Танк хищник фракции чистильщики при убийстве даёт в 3 раза больше опыта. Тоесть если ракетчик убьёт хищника то он сразу же получит 2 лычку а дезинтегратор звания героя.
4.Минный трал на танк скорпион не только даёт возможность танку давить тяжёлую пехоту и обезвреживать мины, но и значительно увеличивает здоровье.
5.Дезинтегратор скринов и жнецов быстрее дезинтегратора фракции странники ( разумеется пока странник не сделает грейд на ходовую часть).
6. В мультиплеере если игру сильно лагает ,то игрок за фракцию чёрные братья может натыкать себе 5-8 командосов и они все сделаются.
7.Комбайны скрин фракций лечатся на тибериуме. Тоесть если враг приехал харасить вам харвы и сильно поранил некоторые, то не обязательно ждать пока харвестер починится около танкового завода. Он с меньшей эфективностью может залечится на тибериуме как пехота.


Минный трал даёт всего 1 или 2 выстрела в запас) 1 хищника и помоему 2 скорпа, если помножить на спам скорпов то да - много, а для 5 скорпов мало, даже не сравнить с бронёй хищника, я экспериментировал на байках, там вроде так, могу и приврать, но брони не много прибавляется эт точно, кстате дайте плиз инфу сколько в %%
NBomb
Цитата(HaRuSpex @ 1.6.2011, 11:28) *

Интересныe факты

1.Ионная буря генерирумая Шторм Колумом (расческой) умеет откланять ракеты!Ракета откланяется от ионной бури и взрывается в воздухе Вероятность где то 5 % процентов или даже меньше 54.gif

Ядерную ракету отклоняет или химическую? Или обе?
HaRuSpex
Я имел в виду ракету ракетчиков, питбулей, итд
Блекхенд из эрайв
Цитата(HaRuSpex @ 2.6.2011, 23:41) *

Я имел в виду ракету ракетчиков, питбулей, итд


Чо, патренируешь? 1-1 как нить, тока с ЦУ, а не просто так. А то нубы уже достали 3-3 рашат меня первым 2-1, воздух потом наземный спам. Я уже приспособился отбивать касатки, но из-за нубов- союзников бывает лишаюсь последнего комбайна.
Кроме того у меня впечатление что люди научились меня контрить)) все мои тактики знают.
HaRuSpex
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 9.6.2011, 19:25) *

Чо, патренируешь? 1-1 как нить, тока с ЦУ, а не просто так.

Что такое ЦУ 29.gif
А так потренерую конечно же.
Блекхенд из эрайв
Цитата(HaRuSpex @ 10.6.2011, 7:25) *

Что такое ЦУ 29.gif
А так потренерую конечно же.


ЦУ это ценные указания (после игры например)
Блекхенд из эрайв
А ещё я заметил что ЭМИ удар передаётся через разрушенную старую технику что в качестве декораций на карте (танки, первого образца титаны, и т.п) со времён Второй Тибериумной войны! Таким образом увеличивается площадь эми удара рэйдеров или гранат гсб.
AGRAEL
Мститель очень долго убивает штурмовиков.3 отряда хватит чтоб его уничтожить.
HaRuSpex
Допустим в мстителе сидит огнемётчик и инженер. Тогда штурмовики умрут очень быстро. Да и урон уж больно маленький у них
AGRAEL
у меня в мстителе сидело 2 инжинера.
мститель убивал один отряд штурмовиков только после 5 выстрелов
Блекхенд из эрайв
Товарищи! Оказывается снайперы чистильщиков сидя на земле обнаруживают скрытые объекты типа комбайнов нода!! Афигеть, радиус обнаружения такой же как обстрел (т.е. оч большой) ! ! ! С другими фракциями гсб так же?
А в молотах они не обнаруживают! А жаль.
BLACKOUT217
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 28.6.2011, 18:07) *

С другими фракциями гсб так же?

Да

Цели джаггернаутам можно указывать также и из "Грифона" 54.gif

А Тени могут кидать маяки с воздуха 16.gif
Блекхенд из эрайв
Цитата(BLACKOUT217 @ 28.6.2011, 18:05) *

Да

Цели джаггернаутам можно указывать также и из "Грифона" 54.gif

А Тени могут кидать маяки с воздуха 16.gif


Грифона??? это что за юнит? Про теней - знали).

ААА! Грифон это кериал за 500 денег.
BLACKOUT217
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 29.6.2011, 0:36) *

Грифона??? это что за юнит?

ААА! Грифон это кериал за 500 денег.

Кериал - у НОД
У ГСБ - Грифоны 16.gif
Блекхенд из эрайв
начал играть зоком. проигрываюю) ещё и союзники обзываются. хотя в 1-1 и 2-2 в принципе всё нормально. но в 3-3 начинается.. к Тому времени как сделаю пару ястребов или ст-тм (я обычно в тылу на карте шестисторонняя или сикс шутерс) союзники уже в полной ..опе. В чем дело не пойму. По статистике ресурсов хватает. Мув делаю сразу. Строюсь через кран и два обогатителя. Только начинаю переходить на сильных юнитов зокома игра заканчивается. Подскажи народ игру зокомами на техе 1 и 2? Ясное дело юзать громовержцы и пехоту хорошо но мало для победы. И чем фиксить артилерию?

союзникам помогаю отбиваться от рашей на т1 и т2 прокачиваю бронебойные патроны, ставлю ВЗ если надо и строю пару громовержцев на базе союзника. позже прокачиваю вольфрам пво если противник юзает авиацию..
spartanec
Ястребы, МАВРЫ facepalm2.gif да до них дело на этой карте доходит в последнюю очередь, при затяжной игре, а так в основном спам мелких и средних юнитов, неудивительно что вы сливаете...
Rosomaha
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 11.8.2011, 10:10) *

начал играть зоком. проигрываюю) ещё и союзники обзываются. хотя в 1-1 и 2-2 в принципе всё нормально. но в 3-3 начинается.. к Тому времени как сделаю пару ястребов или ст-тм (я обычно в тылу на карте шестисторонняя или сикс шутерс) союзники уже в полной ..опе. В чем дело не пойму. По статистике ресурсов хватает. Мув делаю сразу. Строюсь через кран и два обогатителя. Только начинаю переходить на сильных юнитов зокома игра заканчивается. Подскажи народ игру зокомами на техе 1 и 2? Ясное дело юзать громовержцы и пехоту хорошо но мало для победы. И чем фиксить артилерию?

союзникам помогаю отбиваться от рашей на т1 и т2 прокачиваю бронебойные патроны, ставлю ВЗ если надо и строю пару громовержцев на базе союзника. позже прокачиваю вольфрам пво если противник юзает авиацию..


У ЗОКОМ рулят грейженные вертолетики с ракетчиками, да и вообще ястребы с броней, являются практически неубиваемой штукой в умелых руках.
Блекхенд из эрайв
а чем фиксить артилерию? ракетчики ложаться под огнём. элитных штурмовиков пасут бтр-ы а авиацию скажем молотов ввяческое пво теха 1 и 2
HaRuSpex
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 12.8.2011, 13:09) *

а чем фиксить артилерию? ракетчики ложаться под огнём. элитных штурмовиков пасут бтр-ы а авиацию скажем молотов ввяческое пво теха 1 и 2

facepalm2.gif
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 12.8.2011, 13:09) *

а чем фиксить артилерию? ракетчики ложаться под огнём.

Ракетчиков можно "поднять" принудительным передвижением.
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 12.8.2011, 13:09) *

элитных штурмовиков пасут бтр-ы

бтр-ов положат преды.
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 12.8.2011, 13:09) *

авиацию скажем молотов ввяческое пво теха 1 и 2

тех 1-2 можно тоже положить бтр-ами, рокетчиками,предами.
Цитата(Блекхенд из эрайв @ 12.8.2011, 13:09) *

а чем фиксить артилерию?

Ответ прост. Прямыми руками!
ЗЫ Играл в хамачи за зоком. По быстрому набрал денег сделал молотов 5 штук. За это время левого союзника вынесли мне дали его фракцию (ст) денег стало раза в 3 больше тк я разумно использовал его тиберий рефы итд. Молотов пофиксили сразу же, но это заставило их поволноваться. Дальше со 100500 тибериумных денег наспамил с 5 казарм и пары ВФ техники (мамонтов бтр) + марва. Этой толпой убил лично 5 эпиков. Союзник справа очень боялся действовать и лиш иногда подходил к своему противнику выкуривать его яростью мстителя. От такая вот игра получилась =)
Блекхенд из эрайв
Предами не пользуюсь т.к. за них хорошо дают лычки противнику. Делаю 2 штуки в начале максимум если рашат байками. Щас кстати более менее освоился на шестисторонней. Вчера с форсом играли 2-3 потому что "союзника" вынесли в начале простым захватом (бтр+инженер) мсц, а потом ещё как полагается в таких нубских случаях добили 2-1 )) для верности. Я раньше копил деньги и в тех переходил, ждал элитных пехотинцев. А щас ракетчиков в молоты сую и вперед облетать окресности) ясстребы оказывается не дорого стоят и обогатители сносят тока в путь + отличное пво для кучки молотов что летают и партизанят всё вокруг.
AGRAEL
Если Мститель по краю здания пройдётся он уничтожает пехоту в здании.
Если Мститель и СТ-МТ(пустыми) то Мститель в лёгкую валит мамонта. правда хп остаётся мало.
Блекхенд из эрайв
Играю за ГСБ, нравится! По сравнению с нодами стрелки бегают быстро, ракетчики перемещаются на одной скорости с бтр, "шатерами" то есть громовержцами и миксовать ими тоже становится прикольно. Не говоря про молотов, которыми можно хорошо похулеганить если внутри элитные штурмовики. Я в восторге от снайперов! Эти товарищи уникальный юнит! Сами являются пехотой, невидимые и что важней всего видят невидимых)) о загнул. Но теперь для наступления на нод под маскировкой я использую не бульдоги (которых бьют) а их. Снайперы на базе - это залог того что скрытый мститель не подберётся незамеченым, или пара стелс-танков так же обнаружит себя. Ваще снайперы рулят, если бегать ими то их трудно убить.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008