Цитата
Снайперы уложат этих ракетчиков, а статуя стрелять не может.
а снайперов уложат веномы

Цитата
Бесплатно? Да ну? Придется вокруг базы строить кучу техзаводов, чтобы оно ремонтировалось бесплатно!
зато другие стороны не имеют бесплатно.ремонтирующиеся бункеры, даже если и АРС, то в реконерах целых 3 ракетчика
Цитата
Оно хорошо на ПВО, средне на мясорубку и практически абсолютно бесполезно на лазерку в силу слабости последней.
А апгрейд то какой дешёвый... А поддержка достаточно не плохая, и это ещё помимо того, что стандартные турели по эффективности = гвардиан пушке и плазма турельке.
Прежде чем спорить, вы бы проверили, что гвардиан пушка по урону в 1,5-2 раза слабее простого танка, конечно рейлган на неё есть, но на лазерные турели нодов грейд на 4-ую турель есть уже на т2 и стоит относительно дешёво - $1000/30 сек и ещё к этому лазерный апгрейд!
Цитата
За ослабление лучевых пушек - да, ненавижу.
Ты про бимок? Так они же стали второй артилерией Нодов

И ещё раз подитожу про лазерные турели нодов. Они по своему хороши, и даже превосходят другие турели того же уровны по следующим параметрам:
1) 4-ая турель
2) Бункер можно поставить за зданием, таким образом защитив его. Говорите не эффективно? А между прочим "Tips of the weekи" не только для нубов еркомендации пишут на gamereplays.org, и данные приёмы иногда срабатывают очень хорошо.
3) Стелс-генераторы похволяют турелям стрельнуть первыми по врагу, прежде чем он стрельнёт по турелям.
4) Если сами турели были уничтожены - они сами восстанавливаются. А бункер можно разместить и куда подальше, благо радиус турелек вокруг бункера не маленький.
5) У нодов защита есть не только в турелях, но и в реконерах + пехота в них. В конце концов у нодов вторая по урону анти-пехотка, я бы даже сказал - первая. У гди она автоматом стреляет не сплошным огнём, а у нодов шредерки прекрасно стреляют по площади, таким образом если пехота "слиплась", что бывает очень часто, то можно покоцать несколько отрядов, чего могут базеры, правда они должны ещё добраться до враж пехоты, пока их не расстреляли.
6) В конце концов вы забыли, что у нодов и на простые шредерки грейдятся такими лазерами, которые в большом количестве становятся эффективны против лёгкой техники. Это и компенсирует слабость лазерных турелей, хотя слово "слабость" тут не уместно, всё дело в том, что огонь идёт рассеивающийся, одна турель стреляет по одному юниту, другая - по другому.
7) Мелочное превосходство над другими турелями. У нодовских турелей целей много, я имею ввиду атаковать можно как сами турельки, так и бункеры. А если бункеры враг упрятал за здания, вот и объезжай их, пока тебя не прикончили на базе врага. А пока будешь ехать за бункером, тебя уже покоцают турельки. Если же будешь валить турельки - сами восстановятся

А у других сторон что? Одна турелька - одна цель. А тут стрельнул по одной турели, потом по другой, потом по третьей - если так подумать, то пока ты стреляешь в первую турель, вторая и третья ещё атакуют. Конечно это мелочи-мелочами, но второй выстрел, и третий и т.д. и делают турели лучше в каком-то плане. Да, вы конечно скажите, что они по броне слабенькие, зато прекрасно играют роль отвлечения огня на себя. пока по ним стреляют, вы стреляете по врагу.
И последнее. Вы меня смешите - 10-15 снайперов. Да КТО ВАМ ДАСТ настроить столько?! Да ещё после 1.01. Нормальные игроки или строят просто больше анти-пеха, либо рейдом высылают 3 снайпера ($3500), которые прекрасно валят толпу ракетчиков.
А вообще - не турелями защищаться надо

А юнитами