Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Wargame: European Escalation
Форум Command & Conquer > Другие интересы > Игры
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
TRON
Цитата
TRON, не торопи ты его, вспомни, как долго он у меня лежал в колоде и спустя какое время я его использовал) сам ко всему придет, в арту же лезть думаю пока не надо.

А почему бы не порекомендовать то, что действительно эффективно в бою? Если бы я знал про буратино с самого начала, сразу же себе добавил. Вот только я в начале, когда открывал артилерию - брал грады и смерчи, а они весьма неэффективны и дороги.
Цитата
Я ,как вы уже поняли , не имею богатого опыта в этой игре , тем не менее у меня есть опасения насчет интересности с той механикой достижения победы , какая реализована в W:EE. Суть в том что в большинстве РТС победа достигается не непосредственно вырезанием войска противника , а как правило уничтожением всех зданий. Не слишком ли прямолинейна Wargame : EE ? Похожая тема есть на оффе , с говорящим названием An explanation for why the meta-game is bad.

Да, бывало я тоже над этим задумывался, порой бывает немного нереалистично, когда ты зажал врага в угол, и тут раунд заканчивается и вы еще и проигрываете. В принципе правильно, ибо проигрыш по очкам говорит о том, что мы использовали свои войска менее эффективно чем противник, но вот только на войне побеждает не тот кто более эффективно использовал войска, а тот кто поубивал всех врагов. Мне тоже кажется что нужно ввести еще один режим игры как в ВиКе, т.е. тот где очки получают не за убитых врагов, а за захваченные точки, при этом очки подкреплений должны поступать независимо от захваченных точек. Мне кажется тогда было бы интереснее.
user№3213
Цитата(TRON @ 6.5.2012, 15:40) *

А почему бы не порекомендовать то, что действительно эффективно в бою? Если бы я знал про буратино с самого начала, сразу же себе добавил. Вот только я в начале, когда открывал артилерию - брал грады и смерчи, а они весьма неэффективны и дороги.


Цитата

Да, бывало я тоже над этим задумывался, порой бывает немного нереалистично, когда ты зажал врага в угол, и тут раунд заканчивается и вы еще и проигрываете. В принципе правильно, ибо проигрыш по очкам говорит о том, что мы использовали свои войска менее эффективно чем противник, но вот только на войне побеждает не тот кто более эффективно использовал войска, а тот кто поубивал всех врагов.

неверно. Под прохоровкой мы потеряли больше танков, но при этом выиграли. Стратегически выиграли. Если уж и сравнивать с Виком, то тогда уж "натиск" оттуда взять, вот это ИМХО будет интереснее, у кого больше точек под конец игры.
Цитата

Мне тоже кажется что нужно ввести еще один режим игры как в ВиКе, т.е. тот где очки получают не за убитых врагов, а за захваченные точки, при этом очки подкреплений должны поступать независимо от захваченных точек. Мне кажется тогда было бы интереснее.

нафига игру в ВиК превращать???
TRON
Цитата
неверно. Под прохоровкой мы потеряли больше танков, но при этом выиграли.

А я про что говорю, потеряли больше - но все равно выиграли. А вот варгеим зачитал бы это за поражение.
user№3213
Цитата(TRON @ 6.5.2012, 19:12) *

А я про что говорю, потеряли больше - но все равно выиграли. А вот варгеим зачитал бы это за поражение.

неа, ты так не говорил. ты сказал выиграл тот, кто убил всех врагов. а противник убил врагов больше)) хоть и потерял больше территории и имел меньшее кол-во ресурсов.
TRON
Цитата
неа, ты так не говорил. ты сказал выиграл тот, кто убил всех врагов. а противник убил врагов больше))

Ну тогда причем тут это, в варгеиме ты не можешь вытеснить противника за карту, максимум можно сместить его к какой-либо точке, но в плане победы это ничего не даст - ибо опять же очки идут за убитых. Плохой пример тогда.

ИМХО надо вводить некоторую зависимость очков от территории, иначе нереалистично получается. Тем более сама игра более менее заточена под реализм.
user№3213
Цитата(TRON @ 6.5.2012, 19:33) *

Ну тогда причем тут это, в варгеиме ты не можешь вытеснить противника за карту, максимум можно сместить его к какой-либо точке, но в плане победы это ничего не даст - ибо опять же очки идут за убитых. Плохой пример тогда.

так ты именно это и имел ввиду 29.gif
Цитата

ИМХО надо вводить некоторую зависимость очков от территории, иначе нереалистично получается. Тем более сама игра более менее заточена под реализм.

я уже выше сказал, что данной игре вполне подошел бы "натиск" из ВиКа.
Я бы не сказал что игра прям сильно заточена под реализм 54.gif Думаю, плясали не от этого, но в итоге получилось да, довольно реалистично.
Взять хотя бы то же сбитие 5ти вертов одной ракетой 06.gif
Basil
Цитата(user№3213 @ 6.5.2012, 23:37) *

Взять хотя бы то же сбитие 5ти вертов одной ракетой 06.gif

Почему нет ? От одной зенитной ракеты может и хватит осколков , только в реальности никто вертолеты в бою плотно не пилотирует.
user№3213
ближе всего в Wargame: EE, кстати, Order of war и Операция Багратион(почти одно и то же) от wargaming.net, которые переквалифицировались на онлайн(это отдельная тема, танки у них хорошими вышли довольно таки, но любая ММО сильно зависит от народа, играющего в неё, WoT, кстати, эдакий срез нашего общества, ну да ладно, в оффтоп пошёл я), так вот, варгейм гораааздо удобнее ордера, и юнитов в разы больше, хотя баланс в ордере, насколько мне известно, присутствует(а что там балансировать то), кроме того, ордер, конечно, красивый, но варгейм гораздо играбельнее благодаря удобству. Ну и после варгейма очень непривычно как танки видят друг друга, и все равно подъезжают в упор 18.gif где-то читал, что дистанция стрельбы по сравнению с реальной в ордере сокращена в 4 раза.
и да, Basil, скажи свой ник то хоть, вместе сыграть можно будет.
Basil
Цитата(user№3213 @ 7.5.2012, 14:17) *

ближе всего в Wargame: EE, кстати, Order of war и Операция Багратион(почти одно и то же) от wargaming.net, которые переквалифицировались на онлайн(это отдельная тема, танки у них хорошими вышли довольно таки, но любая ММО сильно зависит от народа, играющего в неё, WoT, кстати, эдакий срез нашего общества, ну да ладно, в оффтоп пошёл я), так вот, варгейм гораааздо удобнее ордера, и юнитов в разы больше, хотя баланс в ордере, насколько мне известно, присутствует(а что там балансировать то), кроме того, ордер, конечно, красивый, но варгейм гораздо играбельнее благодаря удобству. Ну и после варгейма очень непривычно как танки видят друг друга, и все равно подъезжают в упор 18.gif где-то читал, что дистанция стрельбы по сравнению с реальной в ордере сокращена в 4 раза.
и да, Basil, скажи свой ник то хоть, вместе сыграть можно будет.

Играл я кстати в этот Order of war & Операцию Багратион - совсем не понравилось , уж очень все бюджетно. Мой ник - ykcyc (англ. буквы).
user№3213
Цитата(Basil @ 7.5.2012, 18:36) *

Играл я кстати в этот Order of war & Операцию Багратион - совсем не понравилось , уж очень все бюджетно.

ну бюджетно, не бюджетно, что мне там не понравилось, так это жутко неудобная камера, к которой надо привыкать.
А вообще на самом деле хорошо сделано.
Цитата

Мой ник - Ykcyc (англ. буквы).

это в стиме?
Basil
Цитата(user№3213 @ 7.5.2012, 18:40) *

это в стиме?

В варгейме
Basil
Нашел кнопку "обнулить" звезды. Хватило и на НАТО , и на ОВД 16.gif

user№3213 Это я тебя зафрендил ?
user№3213
Цитата(Basil @ 7.5.2012, 23:08) *

Нашел кнопку "обнулить" звезды. Хватило и на НАТО , и на ОВД 16.gif

О_о да ты первый кто её нашел!!! мне уже не нужна 16.gif
Цитата

user№3213 Это я тебя зафрендил ?

да
Basil
Кто-нибудь пробовал сыграть Skirmish с компом на высокой сложности ? Играл - поглядел у него топливо постоянно заливается в технику 18.gif . В конце партии сохранил реплей , а пишется "данные повреждены" 20.gif
TRON
Цитата
Кто-нибудь пробовал сыграть Skirmish с компом на высокой сложности ? Играл - поглядел у него топливо постоянно заливается в технику . В конце партии сохранил реплей , а пишется "данные повреждены"

Пробовал 54.gif Бот начал кидаться в панику, увидав мои тонны т55 06.gif
Собственно так я его и заспамил. А вот про реплей не знаю, не сохранял
user№3213
Цитата(Basil @ 8.5.2012, 14:29) *

Кто-нибудь пробовал сыграть Skirmish с компом на высокой сложности ? Играл - поглядел у него топливо постоянно заливается в технику 18.gif . В конце партии сохранил реплей , а пишется "данные повреждены" 20.gif

в компании тоже так 54.gif думаю со снарядами аналогично.
Basil
В Wargame в Ranked по ходу почти никто и не играет. Сел поиграть - 2 раза подряд дали топ 4 с рейтингом 2000++ 20.gif.
Выкладываю вторую игру , где я меньше тупил.
flashmozzzgg
Играю чуть чуть в WEE, прочитал все 11 страниц, пробовал собирать армию по советам, что несколько страниц выше, сегодня решил сделать солянку. Взял так всеми нелюбимые ураганы и смерчи, зашел в бой, против 20 ур.
Первая победа (до этого поражения были), скорее всего случайна, потому что просто выбесил соперника накрыв его ураганами, получил перевес и начал его утюжить.
Если кто мне укажет на мои грубейшие ошибки (а их было много не отрицаю), вернее даже на способы их решения, буду признателен 54.gif

http://cncfile.ru/a/save_10_05_2012_081.zip

TRON
Цитата(flashmozzzgg @ 10.5.2012, 15:26) *

Играю чуть чуть в WEE, прочитал все 11 страниц, пробовал собирать армию по советам, что несколько страниц выше, сегодня решил сделать солянку. Взял так всеми нелюбимые ураганы и смерчи, зашел в бой, против 20 ур.
Первая победа (до этого поражения были), скорее всего случайна, потому что просто выбесил соперника накрыв его ураганами, получил перевес и начал его утюжить.
Если кто мне укажет на мои грубейшие ошибки (а их было много не отрицаю), вернее даже на способы их решения, буду признателен 54.gif

http://cncfile.ru/a/save_10_05_2012_081.zip

Добро пожаловать! 54.gif
Собственно первое что я увидел, отсылаешь командные машинки без должного прикрытия, что черевато их потерей, особенно когда играешь против нато, ибо у нато как правило воздушная и хорошо вооруженная разведка. Как только она увидит твою командную машинку , то не откажет себе в удовольствии ее прибить.
Из первого вытекает второе, ПВО нужно строить заранее. Важно чтобы враг даже не сунулся своими вертами, а не летал ими где хочет. На это дело поможет Бук, вижу ты его использовал, только не очень рационально, лучше было бы распихать буки по кустам в начале игры, тем самым порализовав вражескую разведку, а не строить их кучу потом, когда верты были уже у тебя на точке. + Когда верты сбил, надо было их не в лес уводить, а еще как можно дальше от вражеских танков. Ведь ты же видел что враг идет прямо на тебя, и наверняка пройдет через лес, где сидит твое ПВО.
Т55 штука интересная, если их строить, то в только в том случае, когда будешь на 100500% уверен что у тебя танков будет больше раза в 2 и более. В противном случае, их еще на подходе поубивают, и они сами никого прикончить не смогут. Исключением может служить случай когда у тебя преимущество, например если твои танки находятся в обороне в лесу. Тут т55 могут сыграть роль мяса, отвлечь на себя огонь и при этом покоцать танки врага.
В лесах лучше пихать пехоту с рпг или птур, там они с танками быстро расправляются, причем как с легкими, так и с тяжелыми.
Очень грамотно использовал артилерию, все залпы твоих РСЗО приносили врагу ущерб, ни один не был мимо. А некоторые приносили тонны очков, например когда ты накрыл всю вражескую артилерию в конце.
Понравилось, что ты использовал разведку и не спешил. 43.gif
flashmozzzgg
Цитата(TRON @ 11.5.2012, 14:15) *

Добро пожаловать! 54.gif
Собственно первое что я увидел, отсылаешь командные машинки без должного прикрытия, что черевато их потерей, особенно когда играешь против нато, ибо у нато как правило воздушная и хорошо вооруженная разведка. Как только она увидит твою командную машинку , то не откажет себе в удовольствии ее прибить.
....
Понравилось, что ты использовал разведку и не спешил. 43.gif


Спасибо за развернутый ответ, буду пробовать. Просто столкнулся с тем, что просто не понятно, что ожидать от противника на данной карте. А сразу пихать буки в кусты я пробовал, но в первом же бою прогорел. 12 т-55 была попытка задержать противника, пока перезарядятся рзсо при наименьшей трате очков(поскольку не знал куда он двинется и сколь долго я смогу его засвечивать). И в итоге самоубийство т-55 позволило накрыть ударную группировку.
Но вот стоит ли использовать малютки с ракетами? потому что как-то они себя не успевали проявить
TRON
Цитата
о вот стоит ли использовать малютки с ракетами? потому что как-то они себя не успевали проявить

Стоило но не так. Ибо у них броня слабая, а цена дорогая, им нужны танки в поддержку. Танки будут спереди принимать удар, а малютки сзади (у птур дальность на 400м дальше чем у танков) бить противника. В лес перед мостом я бы пехоту отправил сторожить, или танки.
user№3213
Цитата(TRON @ 11.5.2012, 15:15) *

Добро пожаловать! 54.gif
Собственно первое что я увидел, отсылаешь командные машинки без должного прикрытия, что черевато их потерей, особенно когда играешь против нато, ибо у нато как правило воздушная и хорошо вооруженная разведка. Как только она увидит твою командную машинку , то не откажет себе в удовольствии ее прибить.

кайова как правило летает только с апачами, остальные как правило безоружны, кроме другой кайовы, если это единственный воздушный разведчик у противника. но такое бывает не часто, если разведывают везде, используют безоружные газели.
Цитата

Из первого вытекает второе, ПВО нужно строить заранее. Важно чтобы враг даже не сунулся своими вертами, а не летал ими где хочет. На это дело поможет Бук, вижу ты его использовал, только не очень рационально, лучше было бы распихать буки по кустам в начале игры, тем самым порализовав вражескую разведку, а не строить их кучу потом, когда верты были уже у тебя на точке.

буки да, стоит строить только превентивно. ну или если старые сдохли... но когда на фронте ахтунг, лучше отвечать другим пво.
Цитата
+ Когда верты сбил, надо было их не в лес уводить, а еще как можно дальше от вражеских танков. Ведь ты же видел что враг идет прямо на тебя, и наверняка пройдет через лес, где сидит твое ПВО.

когда как. впрочем да, так делать все равно не стоит=)
Цитата

Т55 штука интересная, если их строить, то в только в том случае, когда будешь на 100500% уверен что у тебя танков будет больше раза в 2 и более. В противном случае, их еще на подходе поубивают, и они сами никого прикончить не смогут.

стоковые? они только для спама...
Цитата

Исключением может служить случай когда у тебя преимущество, например если твои танки находятся в обороне в лесу. Тут т55 могут сыграть роль мяса, отвлечь на себя огонь и при этом покоцать танки врага.

только роль мяса, при этом именно они должны светиться
Цитата

В лесах лучше пихать пехоту с рпг или птур, там они с танками быстро расправляются, причем как с легкими, так и с тяжелыми.

птур вблизи ни разу не аналог рпг. птур - это эдакая "снайперка". а рпг - оно и есть рпг, дешевое и эффективное оружие партизан. да и с тяжелыми птуры имеют проблемы, которых у рпг поменьше будет.
Цитата
А сразу пихать буки в кусты я пробовал, но в первом же бою прогорел.

много их строить точно не стоит, как правило хватает всего двух штук. кроме того, с тактической мобильностью у них проблемы, также нужна логистика.
Цитата
Стоило но не так. Ибо у них броня слабая, а цена дорогая, им нужны танки в поддержку.
а как же хит энд ран?=) правда, уаз в этом плане лучше будет, хоть и придется заниматься логистикой. так что малютка это да, именно поддержка танков.
Цитата
у птур дальность на 400м дальше чем у танков
у топ танков повысили дальность до 2200, если что)
Цитата
В лес перед мостом я бы пехоту отправил сторожить, или танки.
смотря что за мост. если просто закрытие дырки, то просто пехота с рпг, дешево и сердито. если сильно важная точка, светящаяся и прорываемая - топ танк в помощь. ну и наконец ещё танк с хорошей и точной пушкой(Т-62 обр. 1975г., АМХ-32, так сразу и не вспомню про остальных)
flashmozzzgg
user№3213 TRON, ясно. спасибо за советы 54.gif
TRON
Цитата
а как же хит энд ран?=)

Это же не СнС 54.gif
Тут даже нет толковой кнопки отступать задним ходом, я пробовал ими так делать, но на отступление времени нехватало, танки их настигали и успевали по ним пальнуть, что кончалось потерей 1й 2х машинок. Уазики для этого получше будут, но все равно зачастую не успевали. Без поддержки танков тяжеловато будет.


показать офф-топ
Цитата
у топ танков повысили дальность до 2200, если что)

Ну я Изображение


А кстати сток т80 и правду крут стал за 90 рублей, пушка в 2200м. Круто.
Побольше поиграл за нато, осознал, что челенджеры с должным саппортом это адская сила, выносили вражеские т72бв в щепки за секунды. Но им нужно много грузовиков, ибо едят много, и враги постоянно их пытаются уничтожить - а значит надо чинить, а 140 баксов терять никто не хочет. Ну и пво, танки поддержки, птур джипики (беру шериданы за 45, птур у них неплохой) само собой.
Однако основно косяк из 4х челенджеров это зло. Вот только арты боятся как огня, ими надо постоянно маневрировать, а то если влруг попадут под огонь буратино.... Тут же кидаются в стан, и группировка лишается основного косяка, без которого не протянет и пару минут.
NBomb
Игра появилась на торрентах, которую, наконец то, можно запустить на семерке. Начал учится играть, очень необычное управление, и интерфейс мне напомнил старые времена. 16.gif
Basil
Цитата(NBomb @ 17.5.2012, 23:57) *

Игра появилась на торрентах, которую, наконец то, можно запустить на семерке. Начал учится играть, очень необычное управление, и интерфейс мне напомнил старые времена. 16.gif

С кривым кряком в нее нигде нельзя было играть. Ну как , набиваются звезды ? 54.gif
user№3213
Цитата(TRON @ 13.5.2012, 11:18) *

выносили вражеские т72бв

ну дык у них бронирование слабое... если ты имеешь ввиду конечно именно Т-72Б , а не Т-64БВ.
С Базилом играл, так мой Буратино судя по всему умудрился прямым попаданием уничтожить Леопард 2А4... я в шоке был...
TRON
Цитата
С Базилом играл, так мой Буратино судя по всему умудрился прямым попаданием уничтожить Леопард 2А4... я в шоке был...

Я думал ты после 5ти вертов одной ракетой уже ничему не удивляешься 16.gif
Basil
Цитата(user№3213 @ 18.5.2012, 18:43) *

С Базилом играл, так мой Буратино судя по всему умудрился прямым попаданием уничтожить Леопард 2А4... я в шоке был...

Вроде уничтоженный побитый был.

Цитата(TRON @ 18.5.2012, 19:50) *

Я думал ты после 5ти вертов одной ракетой уже ничему не удивляешься 16.gif

А что такого , если они в воздухе в 5 метрах друг от друга висят ?
user№3213
Цитата(Basil @ 18.5.2012, 20:03) *

Вроде уничтоженный побитый был.

ты вроде все починил тогда... Кроме того,тяжелым танкам арта впринципе редко урон наносит. А там я даже крита не видел... ну или не помню уже...
NBomb
Цитата(Basil @ 18.5.2012, 15:04) *

С кривым кряком в нее нигде нельзя было играть. Ну как , набиваются звезды ? 54.gif

Тяжело все идет. Я оказывается совсем не умею играть в игры такого рода. Даже R.U.S.E., и то как то проще, привык к ней. А тут одни вопросы возникают.
TRON
Цитата
А тут одни вопросы возникают.

Так задавай, все поясним, расскажем покажем!
NBomb
Цитата(TRON @ 18.5.2012, 21:13) *

Так задавай, все поясним, расскажем покажем!

Задавать буду по ходу игры. Пока вопросы простые:
1. Как происходит строительство, или нужно собирать звезды и заказывать новые юниты?
2. Как производить ремонт?

И очень примитивный вопрос. Я не нашел скирмиш, он есть? 56.gif

P.S.: Сами понимаете, пока не разберусь с игрой, лицуху брать не логично.
TRON
Цитата
. Как происходит строительство, или нужно собирать звезды и заказывать новые юниты?

Итак, когда ты начинаешь игру, на любой карте есть специальные зоны, обозначенные названиями (как правило именнами) Paul, Jot , Gregory и т.д. Под каждым названием зоны есть еще и цифра.
Также в начале игры (в кампании) тебе дается одна или несколько штабных машин (у них ,в названии над ними, есть звездочка). Когда ты заезжаешь командной машиной на какую либо свободную точку, она захватывается (но захватывается только после того как машина остановится). За захваченные точки по ходу игры тебе начисляются очки, причем чем больше цифра под названием зоны, тем больше очков получишь. Кроме того если захватить несколько зон, очки полученные с них будут суммироваться. Количество твоих очков отображается числом в верхнем левом углу. Если ты нажмешь на это число, то тебе раскроется список твоей армии, где ты можешь заказать технику на заработанные очки.

Цитата
Как производить ремонт?

В списке техники есть особая группа - снабжение - СНБ ( eng - LOG). Там можно заказать штабную машину для захвата точек, а также грузовики снабжения. Эти грузовики заправляют топливо в твои танки, а также чинят их и поплняют припасы, когда находятся рядом с поврежденной техникой. Одно условие - и грузовик и танк должны стоять на месте , близко друг от друга.
показать офф-топ
К тому же сами запасы грузовиков не бесконечны и когда грузовик пустеет, его нужно отправить на стационарную базу FOB если таковая имеется. Если ее нет, то придется просто все время заказывать новые грузовики, а пустыe ссылать в укромное место в конце карты.


Цитата
И очень примитивный вопрос. Я не нашел скирмиш, он есть?

Есть... Но где не помню XD Давно как-то бадался с ботом, но с ним скучновато.
Basil
Цитата(NBomb @ 18.5.2012, 23:03) *

И очень примитивный вопрос. Я не нашел скирмиш, он есть? 56.gif

NBomb
Игра мне нравится, немного разобрался. 54.gif
NBomb
Вторая партия вопросов:

1. Как открывать и добавлять в список доступных юнитов, новые боевые единицы. Если можно поподробней.
2. Как выкидывать из этого списка не нужные боевые единицы.
3. Как быстрее добывать опыт, а то сыграл несколько игр, одержал две победы, и заработал только 1 звезду и 1 единицу опыта. А звезду потратил случайно на какой то не нужный броневичек. 48.gif
user№3213
Цитата(NBomb @ 20.5.2012, 22:32) *

Вторая партия вопросов:

1. Как открывать и добавлять в список доступных юнитов, новые боевые единицы. Если можно поподробней.
2. Как выкидывать из этого списка не нужные боевые единицы.
3. Как быстрее добывать опыт, а то сыграл несколько игр, одержал две победы, и заработал только 1 звезду и 1 единицу опыта. А звезду потратил случайно на какой то не нужный броневичек. 48.gif

в главном меню есть "армия". Изначально стоит армия по умолчанию. Её менять нельзя. В правом подменю можно создать новую армию. и с помощью того же подменю редактируешь армию. Максимум 25 юнитов, в каждой категории - максимум 5 юнитов, всего 7 категорий, если не ошибаюсь... СНБ, Пехота, БТТ, разведка, авиация, Техника, поддержка. Да, 7=) Опыт добывать - просто больше набирать очков в матчах. В настройках матча можно отрегулировать максимальное кол-во очков.
Погоди, Почему у тебя только одна звезда??? за повышение уровня дают больше... кхм, думаю это особенность пиратки своеобразная антипиратская защита. Попробуй компанию сыграть.
NBomb
Цитата(user№3213 @ 20.5.2012, 22:15) *

Погоди, Почему у тебя только одна звезда??? за повышение уровня дают больше... кхм, думаю это особенность пиратки своеобразная антипиратская защита. Попробуй компанию сыграть.

Кажись ты прав. Вот поэтому и прохожу компанию, что бы заработать больше звезд. 54.gif
NBomb
Открыл "носатого", очень хорошая вещь - практичная вещь. 54.gif А вот М270, чуток разочаровал - "кормить" нужно часто. Даже не знаю, есть ли смысл открывать "Ураган" и "Смерч", то на верняка ненасытные звери до ужаса. 18.gif
user№3213
Цитата(NBomb @ 24.5.2012, 23:57) *

Открыл "носатого",

эм, а это кто?
Цитата

очень хорошая вещь - практичная вещь. 54.gif А вот М270, чуток разочаровал - "кормить" нужно часто. Даже не знаю, есть ли смысл открывать "Ураган" и "Смерч", то на верняка ненасытные звери до ужаса. 18.gif

их, увы, надо держать рядом с базой, тем более М270 ещё и тормознутая, даже по дорогам.
NBomb
Цитата(user№3213 @ 24.5.2012, 23:09) *

эм, а это кто?

Буратино. 54.gif

Я вот о чем хочу спросить.
1. Может САУ выгодней содержать, чем РСЗО?
2. Если вы используете РСЗО, то для каких целей?
3. На сколько залпов Смерча, хватает одной стационарной базы? Приблизительно можете сказать.
TRON
Цитата
1. Может САУ выгодней содержать, чем РСЗО?
2. Если вы используете РСЗО, то для каких целей?
3. На сколько залпов Смерча, хватает одной стационарной базы? Приблизительно можете сказать.


Цели немного разные, пушечная арта больше подходит чтобы накрывать какие-либо стационарные цели - ком. машинку, пвошку какую-нить, пехоту и т.д. РСЗО же нужна чтобы накрывать технику противника перед ее штуромом, чтобы ввести ее в панику и еще и неплохо покоцать.

Такая разность задач определяется тем, что РСЗО быстро и плотно накрывает заданный квадрат, а вот пушечная арта в этом плане будет долго молотить по квадрату, чтобы полностью его накрыть + от РСЗО юниты паникуют быстрее. Если пытаться использовать пушечную арту как РСЗО, то ее нужно много. За нато так можно делать, я беру у них дешевые минометы м125(могу путать название) в количестве около 12 штук и эффект почти как от РСЗО.

Я тут обалденный противотанк нашел, сейчас часто использую советский БМП-1П. Мало того что у него ПТУР "Конкурс" с хорошей точностью, так еще и пушка стационарная ничего, броня какая-никакая (лучше чем у уазиков) и все это за 25 . Приятно порадовал 54.gif
Basil
Печально. Относительно свежая игра , а ранговые игры уже пустые , да и онлайн совсем небольшой :-(.
Как то мне кажется что разнообразия маловато , неплохо было бы сделать выбор страны внутри каждого блока. Конечно чисто какую-нить Польшу не выбрать с текущим набором национальных юнитов , но сделать какой то минимальный набор юнитов блока доступным всем , а остальные юниты только уникальными для каждой подфракции. Например , те же т-64 \ т-80 доступными только для СССР.
TRON
Цитата
Печально. Относительно свежая игра , а ранговые игры уже пустые , да и онлайн совсем небольшой :-(.
Как то мне кажется что разнообразия маловато , неплохо было бы сделать выбор страны внутри каждого блока. Конечно чисто какую-нить Польшу не выбрать с текущим набором национальных юнитов , но сделать какой то минимальный набор юнитов блока доступным всем , а остальные юниты только уникальными для каждой подфракции. Например , те же т-64 \ т-80 доступными только для СССР.

Да не , мне кажется дело в сложности, игры идут по пути упрощения, ускорения игрового процесса , сюрреалистичности, а тут варгеим с его довольно неслабым реализмом и медленным геимплеем. Было понятно что игра не для всех, но вот только мне кажется чтобы поддержать ее на плаву, сейчас необходимо снабжать ее бесплатным контентом.
Basil
Цитата(TRON @ 25.5.2012, 14:18) *

Да не , мне кажется дело в сложности, игры идут по пути упрощения, ускорения игрового процесса , сюрреалистичности, а тут варгеим с его довольно неслабым реализмом и медленным геимплеем. Было понятно что игра не для всех, но вот только мне кажется чтобы поддержать ее на плаву, сейчас необходимо снабжать ее бесплатным контентом.

И что сложного в варгейме ? 08.gif
TRON
Цитата
И что сложного в варгейме ?

Я не сказал что он сложный, я сказал что он медленный и реалистичный.
Basil
Цитата(TRON @ 25.5.2012, 14:49) *

Я не сказал что он сложный, я сказал что он медленный и реалистичный.


Цитата(TRON @ 25.5.2012, 14:18) *

Да не , мне кажется дело в сложности, игры идут по пути упрощения, ускорения игрового процесса , сюрреалистичности, а тут варгеим с его довольно неслабым реализмом и медленным геимплеем. Было понятно что игра не для всех, но вот только мне кажется чтобы поддержать ее на плаву, сейчас необходимо снабжать ее бесплатным контентом.


60.gif
TRON
Цитата
Да не , мне кажется дело в сложности, игры идут по пути упрощения, ускорения игрового процесса , сюрреалистичности, а тут варгеим с его довольно неслабым реализмом и медленным геимплеем. Было понятно что игра не для всех, но вот только мне кажется чтобы поддержать ее на плаву, сейчас необходимо снабжать ее бесплатным контентом.

Всех запутал trollface.png

Вообщем поясняю, сам по себе варгеим не сложен, но по отношению с другими играми, он сложнее. Я беру в пример ВиК (ибо знаю его довольно хорошо) где, управляешь всего 3-7 юнитами, на небольшом поле боя, где не кончаются патроны и топливо, где нет экономики, и множество других упрощений. ВиК в свое время был крайне популярен, во многом благодаря этой простоте , зрелищности, скорости сражений.
Варгеим в этом плане сложнее, размеренне, мб кое-где менее зрелищен. Поэтому многим фанатам ВиКа варгеим оказался не по душе 48.gif
Basil
Цитата(TRON @ 25.5.2012, 17:08) *

Вообщем поясняю, сам по себе варгеим не сложен, но по отношению с другими играми, он сложнее. Я беру в пример ВиК (ибо знаю его довольно хорошо) где, управляешь всего 3-7 юнитами, на небольшом поле боя, где не кончаются патроны и топливо, где нет экономики, и множество других упрощений. ВиК в свое время был крайне популярен, во многом благодаря этой простоте , зрелищности, скорости сражений.
Варгеим в этом плане сложнее, размеренне, мб кое-где менее зрелищен. Поэтому многим фанатам ВиКа варгеим оказался не по душе 48.gif

А ну в сравнении с Wic то да. В онлайне никогда в него не играл , сама игра не понравилась примитивностью и полной зеркальностью. Популярен он был очень ограниченное кол-во времени.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008