<p>Стартовал открытый бета-тест <span lang="en-us">Command & Conquer Tiberian Twilight! </span>Теперь все желающие могут опробовать новый мультиплеерный режим <span lang="en-us">C&C </span>- <b>5х5</b><span lang="en-us">.</span></p> <p>Ключи раздает сайт <span lang="en-us"><b>Gamespot.com</b>. </span> Последовательность действий для получения доступа к бета тестированию (цитата с официального сайта <span lang="en-us">Command & Conquer</span>)<span lang="en-us">:</span></p> <p><i><b>1. </b>Пройти по данной ссылке на страницу открытого бета теста <b> <a href="go/?http://www.gamespot.com/event/codes/command-conquer-4-open/">на сайте Gamespot</a></b>, начиная с 17:00 часов (МСК) </i></p> <p><i><b>2.</b> Если вы не авторизовались, то вам необходимо ввести свой логин и пароль или же создать новую бесплатную учетную запись Gamespot, если у вас еще нет таковой. </i></p> <p><i><b>3.</b> Как только вы авторизовались, вы увидите поля анкеты, которые будут содержать данные вашей учетной записи Gamespot, после чего вам достаточно нажать Submit. </i></p> <p><i><b>4. </b>На данной странице вы увидите ваш ключ доступа в бета тест и необходимые инструкции. </i></p> <p><i><b>5.</b> Если сайт Gamespot сообщает вам, что ключи закончились, НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ, вас автоматически добавят в виртуальную очередь на получение ключей. Вам не нужно повторно регистрироваться. Как только Gamespot получит партию ключей, они будут распределены согласно порядку виртуальной очереди. Ваш ключ будет отображен на странице информации, а также выслан на ваш электронный почтовый ящик.</i></p> <p><i>Мы по прежнему будем внимательно следить за нагрузкой нашего сервера, так как мы все еще находимся в стадии бета тестирования игры. Несмотря на то, что Gamespot будет раздавать тысячи ключей в первой волне, мы просим вас не волноваться, так как все ключи будут активироваться регулярно.</i></p> <p><i>Так что торопитесь Командующий, вас ждет настоящая война в многопользовательском режиме 5х5. Сообщайте нам обо всем, что вам запомнилось в игре и вы поможете нам сделать Command & Conquer 4 именно такой, какой вы ее ждете.</i></p> <p><i>Если вы готовы к пришествию Command & Conquer 4, то не забудьте <b> <a href="http://cncseries.ru/go/?http://direct.cod.ru/goods/18743456/?partner=cnc"> сделать предварительный заказ</a></b> и <strong>получить доступ</strong> к эксклюзивной миссии «Night Moves», саундтреку игры и персональный автограф самого Мессии, Кейна!</i><p> Обсуждение в этой теме</p>
<center> <a href="go/?http://www.ra2.od.ua/2009/11/21/turnir__2_po_command__conquer_red_alert_2_versija_1006__hamachi___okonchen.html"> <img src="http://cncseries.ru/files/news/turnir2_banner_end.jpg" border="0"></a></p></center> <p> Завершен турнир по <span lang="en-us">Command & Conquer Red Alert 2, </span> проводившийся на сайте <b><a href="go/?http://www.ra2.od.ua/">ra2.od.ua</a></b> при поддержке нашего портала. С турнирной таблицей можно ознакомиться <b> <a href="go/?http://www.ra2.od.ua/tour2/Tablica2.htm">здесь</a></b> </p> <p>Первая пятерка выглядит следующим образом:</p> <div align="center"> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="180" height="20">
<tr> <td valign="top" height="25" width="180"> <p style="margin: 3px">1-е место –<b> Flash-m@N</b><br> 2-е место – <b>RA</b><br> 3-е место – <b>P@TRIOT</b><br> 4-е место – <b>Kvazar</b><br> 5-е место – <b>meXan1k </b></td> </tr> </table> <p align="left">Поздравляем победителей! Всем спасибо за участие! Видео турнирных сражений скоро будет выложено на сайте <b><a href="go/?http://www.ra2.od.ua/"> ra2.od.ua</a></b>
<p><span style="line-height: 15px"><b>1 место – 900 руб.<br> 2 место – 600 руб.<br> 3 место – 500 руб.</b></span></div> <p align="left"><b><font size="5">Победители!</font></b><br> <br> Для перечисления денег мне нужно знать номер Вашего кошелька в системе Яндекс. Деньги или Webmoney.<br> <br> С WebMoney не советую связываться, если Вы не ведете в сети свой бизнес, они Вам незачем, сейчас почти все переходят на Яндекс.Деньги, через эту систему можно делать покупки в интернет-магазинах, оплачивать телефон, интернет и многое другое.<br> <br> Для создания кошелька нужно только зарегистрироваться на Яндексе, далее заходите сюда -<br> <br> http://money.yandex.ru/ Заводите кошелек, следуя инструкциям. Совет: придумайте новый платежный пароль, не повторяйте пароль от почты. Обязательно: указывайте свое реальное имя, а то возможно не сможете поспользоваться деньгами.<br> Далее скопируйте номер своего кошелька и отправьте мне <b>по средствам ЛС</b> на форуме.</p> <p align="left"> </p>
<center><img src="http://cncseries.ru/files/news/eajpg.jpg"></p></center> <p> Компания Electronic Arts сообщила, что собирается уволить в общем сложности 1500 сотрудников и закрыть несколько проектов, находящихся в разработке.<br>
Как сообщает сайт <b> <a href="http://kotaku.com/5401542/rumor-eas-cuts-include-cc-team-pandemic-maxis--more"> Kotaku.com</a></b>, <u><b>по слухам</b></u> сокращения коснутся в основном Pandemic, Maxis и почти всю команду, работающую над серией <span lang="en-us">Command & Conquer. </span>Источник, близкий к <b> <a href="http://kotaku.com/5401542/rumor-eas-cuts-include-cc-team-pandemic-maxis--more"> Kotaku.com</a></b> также сообщил, что разработчики C&C были предупреждены, что их подразделение будет распущено после выхода Command & Conquer 4: Tiberian Twilight в 2010 году.</p>
Alex_Ch Если не брать в расчет недоделанный мультиплеер пре-альфы, как ты считаешь - каков C&C4?
Для меня - C&C3 с улучшенной графикой и нормальными заставками. Главное отличие: в снс3 была стандартная схема, в снс4 новая механика без баз и ресурсов. Если разработчики смогут развить эту тему, придумают различные миссии и режимы - игра будет классной, если нет - игру просто не поймут. Ведь рубить все основы стратегии на корню - очень рискованное занятие.
Смысла дублировать его на форум не вижу, только лишний траффик каждый раз открывать. Зоны (Dukat863) Как сказал Сэм Басс, в C&C4 больше нет такого строгого деления на зоны заражения тибериумом. Теперь всё - желтые зоны, но есть районы и почище.
Пехота, стелс-танк (KIlerok) Защитный класс не показывали вообще, поэтому про пехоту ничего не могу сказать. А вот стелс-танк будет. Ракетные установки на крыше танка стали раза в три больше.
SideBar Бар в снс4 - не горизонтальный, всё управление сосредоточено в правом нижнем квадрате, причем очень компактно. Лично я не испытал никаких неудобств. Потребности в вертикальном баре просто нет, игра же - не C&C! Нет энергии, вкладок - строительства, защитных сооружений, авиации, нет кнопок ремонта и продажи. Непривычно расположение миникарты. Разработчики сказали, что подумают над этим, а на предложение сделать положение мини-карты настраиваемым рассмеялись и сказали, что это отличная идея.
Авиация (NUKEer) Вся авиация класса поддержки имеет нескончаемый боезапас. Некоторым юнитам требуется время на перезарядку.
Локализация Представитель русского подразделения сообщил, что переводом игры будет заниматься Soft Club.
Всего за игрой я провел: 40 минут в синглплеере, 30 минут, а не час в мультиплеере из-за проблем с интернетом. Если есть вопросы, готов ответить по возможности.
Яростно рыдайте... СКОЛЬКО МОЖНО ОДНО И ТОЖЕ НА ФОРУМАХ ПИСАТЬ?!
Прочитал последние несколько страниц и могу сделать вывод в обратном. IwanS, Виктор, Патриот и другие четко все аргументировали и объяснили, что такое каноны серии, РТС, отношение разработчиков, даже на примерах и с юмором. Их посты - это взгляд людей, разбирающихся в компьютерной индустрии и знающих историю игр. Я сейчас искренне говорю, респект вам ребята!
А ты в основном только обвиняешь всех в фанатизме и нытье, превращая всех в фанатов, орущих матом на EA. А здесь таких нет! И одно и тоже кроме тебя никто здесь не пишет.
Стелс-танки и стелс-пехотинцы поблескивают, их движения можно увидеть под определенным углом. Т.е. придти на базу и ходить среди юнитов противника не получится, а вот забежать за здание и заложить маяк - вполне выполнимо. Тоже самое и с танками - стелс-танк раш заметят только когда отряд танков подъедет к базе.
Valve: игроки сами помогают нам справляться с пиратством
По случаю осеннего выхода новой кампании для Left 4 Dead – "Аварийный маршрут", ребята с сайта Destructoid встретились с Четом Фалижеком и Дагом Ломбарди, задавая различные вопросы и получая различные ответы. Одним из интересных моментов было обсуждение того, как сообщество игроков помогает в борьбе с пиратством.
Я считаю, что рост сообщества – это награда за то, что вы как разработчик или издатель постоянно думаете о своих клиентах, предоставляете им услуги высшего качества, будь это какое-то дополнение, выпускаемое после выхода игры, инструментарий для моддеров или просто ответы на почтовые сообщения, объясняет Ломбарди.
Знаете, Гейбу приходится совсем не легко, отвечая на каждое письмо, полученное от наших клиентов, даже если это простое "спасибо за то, что написали", не говоря уже о развёрнутом ответе. Он на самом деле отвечает на дикое количество писем, и если не может ответить сам, просит меня или Чета ответить на что-то. Мы просто хотим оставаться в контакте людьми и радовать их уровнем нашего обслуживания.
Симпатии к игре и к разработчику, у игроков, растёт из отношения разработчиков к игрокам, они должны быть всегда на первом месте, мы стараемся смотреть на всё их глазами и говорить, что-то типа: "Если бы я был игроком Team Fortress или Half-Life, что бы я ожидал от Valve, что бы я хотел от них получить", и уже с нашей стороны: "Насколько разумно реализовать такое?"
И в результате мы получаем взаимность со стороны игроков. Они помогали найти жуликов, когда у нас украли исходники Half-Life 2, они рекламировали наши игры своим друзьям и убеждали купить их, более того, они покупали наши игры для своих друзей в качестве подарка на День рождения или на Рождество. Если им будут нравится наши игры и будет нравится ощущать себя частичкой сообщества, то они, возможно, не будут воровать наши игры или возвращать их в магазины.
Вероятно, в следующий раз, Electronic Art вспомнит эти слова, когда снова будут нудить о проблемах пиратства и возврата игр. Всё очень просто – люди не будут обворовывать тех разработчиков, которые им нравятся. Большим компаниям, наподобие EA или Activision, буквально погрязшим в игнорировании своих покупателей, даже не стоит ожидать сочувствия от игроков или признания какой-либо вины. Поддержка игрового сообщества – очень хороший способ снизить объёмы пиратства… а платформа подобная Steam этому только помогает.
Здесь EA критикует не фанаты, а другие разработчики, причем в их компетенции я не сомневаюсь
IwanS, у меня перестал работать счетчик написанных сообщений, остановился на 380 и все. Ой только это написал, и сразу заработало, чудеса, наш сайт волшебный
Когда в разделе "О разном" была тема "Флудильня", я решил отключить там счетчик сообщений. Теперь, когда все норм, счетчик работает. Спасибо, что напомнил
Название и подробности пока неизвестны. Есть только пресс-релиз - http://www.petroglyphgames.com/press/mmorts.html Кроме этого они работают над онлайновой RPG - Mytheon, которая выйдет в 2010 году
Сбор ресурсов. Земля почти восстановлена, тибериума стало меньше. Ну так какие вопросы, то?
Никаких вопросов. Их после видео от Игромании не осталось. Разработчики придумали геймплей на основе вышек, а потом подумали - "Куда нам девать тибериум?" "Создадим мы сеть контроля тибериума и проблема будет решена" Они создают сюжет, основываясь на игровой механики, а не на 15-ти летней истории серии, вот что всех возмущает!
Ты помоему как и EA рассуждаешь, две строчки написал и весь тибериум исчез с земли! Это технически невозможно, даже с такими ресурсами как у GDI. Что за волшебная сеть контроля тибериума, понимаю Синие Зоны, отдельные районы. Но избавить таким образом всю Землю - сказки, а не научная фантастика. Хотите сделать РТС с лимитом юнитов, нефтяными вышками и без баз - пожалуйста, но зачем это в последней части C&C?
Вот еще что: раз ты говоришь о западных фэнах. Читал их последнюю "Дискуссию за круглым столом" - порой меня они просто поражают, только с админом cnc-source.com согласен, он сказал, что нам нужна эволюция, а не революция в отношении C&C!