Цитата
Любые, уважающие себя разработчики делают оборваный сюжет, чтоб была возможность подумать, делать ли им дальше продолжение. Ведь если сюжет закончится, то в случае продолжения, придется многое высасывать из пальца.
Бесспорно, оборванные сюжеты дают разработчикам простор для фантазии. Но вот какое дело... Конец Half-Life 2 невероятно эффектен и надолго остается в памяти. И отчасти потому, что игра кончается... ничем. Valve, проще говоря, всех на... [кхем]... надули. При всей своей нестандартности и неожиданности, такой финал оставляет крайне двойственное впечатление. С играми Blizzard то же самое. Просто в них финал предсказать, как правило, проще, поэтому такого шока как в случае с HL2 не происходит. Но, повторюсь, впечатление все равно остается неоднозначное.
К чему все это? Да к тому, что приемов, которыми можно оставить простор для продолжения, - великое множество. И многие из них вовсе не требуют обрывать игру, фактически на самом интересном месте.