Цитата
"Скоро в продаже!!! ТИБЕРИЙ"
Название игры они не переведут, будет на английском, ведь crysis не назвали кризисом
Цитата
Будет прикол, если какой-нить аддон получит название "Tiberium: 2142" (дата ведь близка к событиям в C&C3)
Что-то история движется семимильными шагами, не успели ещё вникнуть в историю C&C3, а тут уже спустя десять лет (если скрины до сих пор на земле, какую интригу разрабы планируют для гнева Кейна? И зачем нодовцы десять лет обороняют вышку? Может таки не будет второго вторжения в ближайшее время?)
(Добавление)
Посмотрел этот одинокий скриншот и пришёл к выводу, что ГСБшники стали зверски напоминать клонов из третьего эпизода SW, или же из игры Republic Commando, остаётся нодовцам начать клепать дроидов
Victor525
19.12.2007, 20:45
makkesАватар и киборги
GeneralNod
19.12.2007, 20:46
Ну GDI теперь можно сравнить со многими
Forum Bot
20.12.2007, 0:09
Цитата
Tiberium основан на C&C серии, но теперь, по словам Майка Верду Tiberium будет развиваться как отдельный франчайз.
Мое чутье меня не подвело

.
Summoner
20.12.2007, 1:35
А может они специально убрали СнС, потому что командуй и захватывай не очень хорошо звучит по отношению к стрелялке.
Forum Bot
20.12.2007, 1:57
Только что побывал на официальном сайте Tiberium'а и всецело проникся атмосферой, представленной в совсем небольшом тизер-видео. Мда, не знаю как вам, но по-моему от этого ролика действительно веет страшным будущим

.
Цитата(Summoner)
А может они специально убрали СнС, потому что командуй и захватывай не очень хорошо звучит по отношению к стрелялке.
А чего тогда оно к Renegade'у подошло? Да нет, все дело как раз в том, что ЕА решили развивать новый франчайз. Господа, встречайте новую "сантабарбару"...
GeneralNod
20.12.2007, 16:22
Цитата
ELECTRONIC ARTS ПРИГЛАШАЕТ ВАС ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ЭПИЧЕСКОЙ БИТВЕ ЗА ВЛАСТЬ В НОВОЙ ИГРЕ TIBERIUM
ЛОС-АНДЖЕЛЕС, Калифорния, декабрь 2007 года — Тиберий — это загадочный инопланетный минерал, энергетические показатели которого намного превосходят возможности традиционных источников энергии. В его силах спасти нашу цивилизацию, но он также может и уничтожить ее. После двух с половиной лет разработки Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) представляет Tiberium™ — новый проект с невероятными визуальными эффектами, в котором увлекательный и оригинальный фантастический сюжет разворачивается в череде напряженных тактических баталий и ураганных перестрелок с видом от первого лица. На истощенных землях фантастического мира далекого будущего Tiberium приглашает игроков принять участие в эпической битве за обладание мощнейшим источником энергии.
Долгих одиннадцать лет инопланетная башня, подобно горе, спокойно возвышалась над безжизненной равниной, некогда скрытой водами Средиземного моря. Ее считали реликтом Третьей тибериевой войны, развернувшейся за власть над кристаллами Тиберия — инопланетного минерала. Но эта башня — не реликт, и она не бездействует. В ее недрах ведется подготовка к вторжению инопланетной расы. Именно здесь начинается сюжет Tiberium. В роли полевого командира Рикардо Вега (Ricardo Vega) вам предстоит объединить под своим командованием элитные боевые подразделения и предотвратить всемирный кризис. Имея в своем распоряжении сверхсовременный арсенал, включая модифицируемое персональное оружие, самонаводящиеся ракеты, орбитальную артиллерию, а также ионные пушки, Вега всегда будет на передовой, в самой гуще событий.
Tiberium представляет уникальное сочетание шутера от первого лица и тактического командования отрядом. Здесь каждый момент может стать решающим, а каждый эпизод проходится на одном дыхании. По мере развития боевых действий связь стратегии и боевика усиливается еще больше, и вам будет поручено командование многочисленными отрядами пехоты, бронетехники и авиации. Главную роль на поле боя в Tiberium предстоит сыграть Вега, и мощь огромной армии станет его оружием. Игроков ждет одиночная кампания и онлайновые коллективные баталии.
«Tiberium — это наше „Кольцо Всевластья“, наша „Сила“. Это материя, объединяющая игровую вселенную, и в то же время разрывающая ее на части», — говорит Chris Plummer, исполнительный продюсер студии EA Los Angeles. «После двух лет предварительной подготовки мы очень рады представить миру эту игру с ее невероятными возможностями. Мы приложили массу усилий для дальнейшего развития жанра тактических боевиков, объединив командование, необходимость принятия решений и сражение с врагом в игре с видом от первого лица. Некоторые виды оружия и боевой техники крайне необычны для этого жанра. Мы гордимся своим участием в работе над проектом, который имеет все шансы оставить значительный след в истории фантастики».
Mike Verdu, вице-президент и генеральный менеджер студии EA Los Angeles, добавляет: «У EALA есть большой опыт в создании революционных стратегий в реальном времени серии Command & Conquer. Именно эта серия и заложила основу вселенной Tiberium для игроков всего мира. Отныне из простой сюжетной основы вырастает полноценный игровой мир, в котором будет разворачиваться действие нового командного боевика. Нас ждет рождение новой серии игр — что может быть лучше этого!?»
Разработанная студией EA Los Angeles, Tiberium будет выпущена осенью 2008 года для развлекательных систем PLAYSTATION®3 и Xbox 360™, а также для ПК. Более подробную информацию о Tiberium вы можете получить на сайте www.Tiberium.com.
Источникдумаю уже можно понять, почему они убрали бренд "C&C" - они решили начать новую серию. Хорошо хоть название самой игры оставят оригинальное, а не тиберий)))
Forum Bot
20.12.2007, 18:16
Многообещающий пресс-релиз. Впрочем, все они такие, так что еще рано о чем-то судить. Но пока впечатления только положительные :smirk: .
Цитата(The Eternal)
думаю уже можно понять, почему они убрали бренд "C&C" - они решили начать новую серию
Ну вот и к тебе это пришло

.
Psionic
20.12.2007, 22:55
С&С - может убрано потому что в шутере словосочетание Command&Conquer не так сильно по тематике подходит (не как бренд, а как смысл):shuffle:
Forum Bot
20.12.2007, 23:10
Цитата(Psionic)
С&С - может убрано потому что в шутере словосочетание Command&Conquer не так сильно по тематике подходит (не как бренд, а как смысл)
Опять же, а к Ренегату почему оно подходит? А честно-то говоря, это просто тупо звучит. Попробуйте произнести Command& Conquer: Tiberium вслух и вы поймете о чем я

.
Psionic
20.12.2007, 23:45
Цитата(Forum Bot)
Опять же, а к Ренегату почему оно подходит?
Да потому что продаватся лутше будет. Может на официальных концептах увидем логотип С&С.
Srg_Alex
21.12.2007, 11:37
Command & Conquer убрано из названия скорее всего по причине возможной путаницы у потребителей: C&C3:Tiberum wars - C&C:Tiberium
Однако именно для того, чтобы продавалось лучше, взято название Tiberium, т.к. этот минерал широко известен, по крайней мере фанатам Вселенной.

Пока не ясно, почему не взяли название C&C: Renegade-2, но возможно маркетологи EA не захотели ассоциировать свою игру с игрой от Westwood.
Кстати - ещё один момент. Сайт www. renegade2. com занят какой-то телекоммуникационной компанией, т.к. что возможно это связано и с такой незатейлевой причиной, как возможность\не возможность создания сайта для игры.
Forum Bot
21.12.2007, 14:19
Цитата(Srg_Alex)
Сайт www. renegade2. com занят какой-то телекоммуникационной компанией, т.к. что возможно это связано и с такой незатейлевой причиной, как возможность\не возможность создания сайта для игры.
Маловероятно. Придумать другое название для сайта - не проблема. Взять хотя бы Crysis, официальная страница которого находится на nanosuit.com.
Ну ренегад не все любят, наверное поэтому и не стали называть ренегад 2 )
Srg_Alex
21.12.2007, 16:49
В своё время бы опрос - "на сколько долго у вас хватит терпения в поисках нужной страницы в Интернете?" Большинство пользователей ответило, что если название не находится интуитивно за 3 попытки, они теряют интерес к странице.
Желательно, чтобы название страницы как можно более было похоже на название компании или название искомого продукта. А куда уже вас переключат по этому сайту - совершенно неважно.
Как пример - набираем www.tiberium.com , а нас пересылают на www.ea.com/tiberium , но зато на поиски была всего одна попытка.
"Ну ренегад не все любят, наверное поэтому и не стали называть ренегад 2 )"
А разве те, кто не любит Renegade будут покупать Tiberium? Сомнительно..
Больше шансов, что купят. Ведь ренегад 2 значило бы идейное продолжение, а тут видно, что нечто другое, разх навание изменили, хотя и тоже шутер
Forum Bot
21.12.2007, 17:32
Тоже не проблема. Вот как сделано у Blizzard? На их главной странице (которую, к слову, тоже нетрудно найти) есть ссылки на главные же страницы их текущих проектов (это WoW: Wtath of the Lich King и StarCraft II). С сайтом commandandconquer.com можно провернуть точно такой же трюк. Благо найти этот сайт тоже не представляет особого труда.
P@TRIOT
22.12.2007, 16:04
Если назвать Renegade 2, то придётся опять подписывать C&C, через 5 лет серия будет состоять из 20-и игр.
Хавока то нет, значит ренегадом игра быть не может, да и год происходящего совсем другой, так что это совсем не ренегад, авторы даже не упомянули его при рассказе о тибериуме, сказали, что будет похоже на бэтлфилд, гост рикон, и ещё что-то, так что будет совсем другая игра, и режима C&C в мультиплеере тоже не ожидается
Srg_Alex
24.12.2007, 11:22
"так что это совсем не ренегад, авторы даже не упомянули его при рассказе о тибериуме, сказали, что будет похоже на бэтлфилд"
В том-то и проблема. Westwood создала свою самобытную Вселенную, которую, каждой своей игрой, расширяла и углубляла. ЕА же, всё делает наоборот, - стандартизирует Вселенную под другие игры и готовы отмежеваться от всего, что сделала Westwood, но при этом, не стесняются брать их идеи и выдавать за свои.
GeneralNod
24.12.2007, 15:46
Forum Bot
24.12.2007, 20:23
Цитата(Srg_Alex)
В том-то и проблема. Westwood создала свою самобытную Вселенную, которую, каждой своей игрой, расширяла и углубляла. ЕА же, всё делает наоборот, - стандартизирует Вселенную под другие игры и готовы отмежеваться от всего, что сделала Westwood, но при этом, не стесняются брать их идеи и выдавать за свои.
Имелось ввиду то, что Tiberium будет похож на другие игры по геймплею, а не по вселенной. Она сохраняется и сейчас. Просто расширение идет не так, как многим бы этого хотелось. В чем ты видишь стандартизацию? Ну в чем? Сейчас просто нереально сделать оригинальную и инновационную игру в серии, которая уже более 10 лет оставалась верна своим традициям. И интересно, какие же это идеи ЕА выдает за свои?
Цитата(The Eternal)
некоторые картинки просто завораживают - такая красота! особенно Вышки в городе
Ссылки битые.
Psionic
24.12.2007, 20:42
Цитата(Forum Bot)
И интересно, какие же это идеи ЕА выдает за свои?
Ну зачем так - в ЕА бездарей ненанимают, а после щелчков от фанов делают правильные выводы. Ну вот простритом уже народ доволен, боль мень. Там и другие проекты поддянут.
GeneralNod
24.12.2007, 22:07
Цитата
Ссылки битые.
выделите всю ссылку и вставьте в строку адреса - вс работает, просто фильтр такой
Psionic
24.12.2007, 22:27
И всёравно не срабатывают
GeneralNod
24.12.2007, 23:06
скопируйте всю ссылку, уберите пробелы!!!
ORACUL!!!!!!
24.12.2007, 23:30
Какие еще пробелы нету их:mad:
Summoner
24.12.2007, 23:42
The EternalКлассные картинки, почемуто напоминают звездные войны
ORACUL!!!!!!выдели всю строку, скопируй в браузер и удали пробел, между подчеркнутым текстом и остальным.
Forum Bot
25.12.2007, 0:16
Цитата(Summoner)
Классные картинки
Согласен

.
Цитата(Summoner)
почемуто напоминают звездные войны
Ну, просто именно так в принципе и должен выглядеть шутер по C&C

.
Ого, только игру анонсировали а уже столько картинок, причём действительно классных, игру нужно ждать, кажись будет что-то стоящее
Kane_kz
25.12.2007, 21:05
Игра класс...Картинки тоже...И звёздных войнов и вправду напоминает
Жду не дождусь..
GeneralNod
25.12.2007, 21:15
для тех, кто не знает - сообщаю
Игра будет на движке Unreal Engine 3, т.е. движок как у Unreal Tournamen 3
Psionic
25.12.2007, 21:19
Цитата(The Eternal)
движок как у Unreal Tournamen 3
Движок Ut3 впечатляет, а что с платформами?
GeneralNod
25.12.2007, 21:21
Цитата(Psionic)
Цитата
движок как у Unreal Tournamen 3
Движок Ut3 впечатляет, а что с платформами?
PLAYSTATION®3 и Xbox 360™, PC
Kane_kz
25.12.2007, 21:33
Цитата(The Eternal)
Игра будет на движке Unreal Engine 3, т.е. движок как у Unreal Tournamen 3
Замечательно...Увидим тибериум во всей красе:gigi:
глупо говорить об атмосфере игры касаемо cnc3. так она в несколько тысяч раз реалестичней всех придедущих...
GDI bess
28.12.2007, 12:11
Цитата(dokky)
А чьи интересно белые роботы на последних скринах) И япо-прежнему думаю о соразмерности) И еще увидим ли мы Нодов, муантов и АТМОСФЕРУ...
Я думаю мы увидим ГСБ,Скринов,мутантов , а НОД думаю нет
GeneralNod
28.12.2007, 13:48
Цитата(GDI bess)
Цитата
А чьи интересно белые роботы на последних скринах) И япо-прежнему думаю о соразмерности) И еще увидим ли мы Нодов, муантов и АТМОСФЕРУ...
Я думаю мы увидим ГСБ,Скринов,мутантов , а НОД думаю нет
Nod охраняет Вышку, так что полюбому мы их увидим
белые роботы - это вообще-то титаны новые, GDI'евские
Я не про тех белых роботов писал)
ORACUL!!!!!!
29.12.2007, 21:05
Мда поскореебы игра вышлаб а НоД-ов оч хочется увидить и вдруг еще КОМПАНИЯ за них будет. Шутка всю компанию вышку стоять и охранять
GeneralNod
30.12.2007, 16:38
ORACUL!!!!!!
30.12.2007, 19:51
:eek:
Так и хочется заорать - ИСПРАВИЛИСЬ!!!! Но пока не будем торопиться, от них всего можно ожидать. Данные арты весьма обнадеживают.
Forum Bot
30.12.2007, 21:20
Ну хоть для Tiberium'а они додумались нанять хороших художников

. Арты просто отличные.
Alex_Ch
30.12.2007, 23:29
The EternalСпасибо за ссылки, галереи загружены на сайт
http://cnc3.ru/autohtml.php?filename=tiberium/scr.html http://cnc3.ru/autohtml.php?filename=tiberium/concept.htmlНекоторые концепты датированы 2006 годом, оно и понятно, вселенная то одна. Будем надеятся, что не получится как с C&C3 - на концептах одно, в игре - другое!
Forum Bot
30.12.2007, 23:34
Цитата(Alex_Ch)
галереи загружены на сайт
Отлично

.
Цитата(Alex_Ch)
Будем надеятся, что не получится как с C&C3 - на концептах одно, в игре - другое!
Ну, вообще-то к любому продукту (будь то игра или фильм) концепты рисуют совершенно разные. А уже потом выбириаются те, которые будут взяты за основу. Вполне возможно, что сейчас существуют совершенно иные концепт-арты для игры.
Солдаты как новогодние елки огоньками покрыты -.-
Цитата
Солдаты как новогодние елки огоньками покрыты -.-
Да уж, о каких скрытных операциях можно вообще говорить...
Кстати, тибериум ведь все больше становится похожим на реальный минерал. На концепт-артах одни столбчатые залегания! Может в шутере вообще нельзя будет его собирать?! И EA будет легче!:eek::smirk:
Forum Bot
1.1.2008, 21:39
Честно-то говоря, аляповатый вид юнитов существует еще с самой первой части C&C.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.