показать офф-топ
Многим игрокам, ожидающим выхода Call of Duty: Black Ops, который состоится 9 ноября, будет интересна новая информация о количестве престижей в мультиплеере Call of Duty: Black Ops. Сегодня ведущий дизайнер, Дэвид Вондерхаэр, на официальном форуме подтвердил, что престижей в Call of Duty: Black Ops будет 15! Ну что же, одним секретом меньше.
" Как это не странно, но для большинства данная новость не стала секретом.
С недавних пор, многие стали считать своим долгом написать на моей страничке Twitter вопрос о количестве престижей. Это было забавно. Но настало время ответов.
Пользователь под ником thePGTipsy начал утверждать что престижей 15, и знаете, он оказался прав!
В игре всего 50 уровней, ребята. Люди, которые захотят достигнуть максимальной планки смогут получить больше наград из-за 5-ти дополнительных уровней престижа… Но это не значит что вам придётся качать их несколько недель. Вовсе нет. Да и бонусов будет больше, способствующих переходу на новую ступеньку развития" - - ответил ведущий дизайнер Дэвид Вондерхаэр на официальном форуме.
На вопрсы отвечает Дэвид «Vahn» Вандерхээр (директор по дизайну).
RC-XD против Jammer’а (Создателя помех, также известного как «Локальный глушитель БПЛА»).
Так как авто находится на радиоуправлении, возможно ли, что Jammer будет выводить его из строя?
Он не выводит RC из строя, но из-за радио-помех, создаваемых Jammer’ом ухудшается управляемость «машинки».
[PC] Перед матчем.
Вам ведь не нравилось ждать игроков в лобби, чтобы начать игру, так как это было в Modern warfare 2? Treyarch думают также. Поэтому они переделали систему «ожидания минимума игроков для начала игры».
Вы можете свободно передвигаться по карте в черно-белом режиме видения, пока на сервере не появится достаточно игроков для начала игры. Работает это во всех режимах. Вам это должно понравится, ведь такая система куда интереснее, чем системама лобби, да и должна решить много проблем с серверами для PC в Call of Duty: Black Ops.
Откуда столько видео на YouTube?
На прошлой неделе или около того, на сайте YouTube появилось много роликов,в которых был показан мультиплеер Call of Duty: Black Ops. В описании к этим роликам говорилось, что видео записано на, утекшей за стены студии, бете.
Vahn поясняет, что только люди, связанные с Activision, Treyarch, Microsoft или Sony, могут играть в эту бету.
Кроме того, парни, ответственные за безопасность могут видеть ник и аккаунт пользователя, пытающегося поиграть в Call of Duty: Black Ops. Они сверяются со списком и если пользователя в нем нет – его консоль уходит в бан.
Кем вы приходитесь в Treyarch и какую роль играете в создании Call of Duty: Black Ops?
Я ведущий аниматор и директор отдела по захвату движений Treyarch. Не удивительно, что я с группой аниматоров нес ответственность за все игровые сцены, движения и уникальные игровые декорации новой части франшизы.
В одиночной кампании Call of Duty: Black Ops, как и было сказано, основной упор мы делали на сюжет. Для того, чтобы анимация соответствовала сюжету, а также для того, чтобы герои показывали «правильные» эмоции в тот или иной момент истории, я работал в тесном сотрудничестве с Крэйгом Хьюстоном, писателем, работавшим над сюжетом для Call of Duty: Black Ops.
Чтобы сделать анимацию более качественной, мы разработали несколько новых методов, которые должны «оживить» наших героев. Два из которых – Performance Capture (FPC) и Tension Maps. FPC – технология, позволяющая одновременно захватывать движения лица и тела актера, непосредственно с его голосом. Это куда выгоднее, как по времени, так и по качеству, поскольку раньше мы все делали в три захода: сначала анимацию персонажа, затем лица и только потом записывали голос. (мы уже писали об этом: Реалистичность в Call of Duty: Black Ops)
Другое новшество, Tension Maps, если переводить дословно – карты напряжения (эмоций), разработано для показания правильных и реалистичных эмоций на лицах персонажей. Например, «гусиные лапки», складки вокруг носа и рта, а также морщины на лбу.
Режиссура FPC для Call of Duty: Black Ops, безусловно, стала прорывом.
Но с ней также не обошлось без проблем. Так как технология FPC лежит на камерах и миниатюрных отражателях на лицах и костюмах персонажей, любой реквизит на сцену, где записывается анимация не допускался. Это помешало моей идее создать для актера подходящую атмосферу. Но не смотря на это, мне посчастливилось работать с действительно талантливой командой, каждый из них выложился на 110%.
Многие из них перешли на новый «этап» – участие в разработке игр.
Вы использовали в качестве консультантов Майора армии США Джона Гипса и Sonny Puzikas, бывшим спецназовцем. Как они помогли вам с работой над Call of Duty: Black Ops? Принимали ли они участие в создании анимации, с помощью FPC?
Встреча с ними стала честью для меня. Мы получили уникальную информацию о сражениях, тактике и борьбе из первоисточника.
Гипс не подходил нам для Performance Capture (FPC), но он дал нам понимание насколько удивительные люди служили тогда. Эти солдаты были лучшими из лучших, они были умны и независимо от ситуации могли быстро продумать последующие действия. Они спокойно полагались друг на друга. Информация, полученная от Гипса помогла мне с режиссурой истории MACV/SOG в FPC.
Sonny Puzikas сыграл ключевую роль в разработке, а также понятии мотивации и действий, присущих спецназу того времени. Он помог создать мне безответную, черствую и в то же время загадочную картину для актеров, играющих роль спецназа в FPC.
Как «полный захват» помогает игрокам почувствовать происходящее на экране? Новые технологии упрощают этот процесс?
В эмоциональных сценах, задачей игрока становится почувствовать то, что персонаж на экране хочет показать. Performance Capture играет важную роль в создании данной связи.
FPC позволил захватить нам каждую мелочь актерской игры. Даже то, что он чувствовал и о чем думал. Как я говорил раннее, теперь нам не нужно разрывать процесс создания сцены на три части, что позволяет нам достичь «полного погружения», полностью сконцентрировавшись на механике игры.
Что стало самым незабываемым в процессе создания новой части франшизы?
Запоминающимся моментом для меня стал первый раз, когда я сыграл в игру. Тогда много уровней и компонентов не были объединены. Игра не представляла общей картины и я очень переживал по этому поводу.
Но, позже, когда все компоненты игры были сшиты вместе, я играл и понимал, как я заблуждался, я получал уйму удовольствия, переигрывая заново игру много и много раз.
Команда разработчиков много потрудилась, создавая Call of Duty: Black Ops. Они очень хороши в своем деле и каждый день в игре можно заметить значительный прирост.
Что вы хотели бы сказать поклонникам?
Только одно: мы никогда не теряли вас из вида и упорно трудились, чтобы сделать игру долгой по прохождению, интересной и веселой.
На вопросы отвечает Джош Олин.
Какие преимущества при переходе на новый уровень престижа?
Простите, но это до сих пор секрет.
Будет ли в Call of Duty: Black Ops поддерживаться split screen на четырех игроков, как и раньше?
(Вопрос посвящен консолям)
Да, будучи отключенными от сети, можно будет играть вчетвером на одной системе.
Можно ли будет выбирать режим Wager-матча? Или он будет выбран случайно из четырех существующих?
Все зависит от выбираемого вами плейлиста. Вы сможете либо выбрать конкретный режим, либо подключиться к лобби, где режим выбирается случайно.
Какие недостатки в переходе на новые уровни престижа? Что мы теряем?
Вы теряете все: от камуфляжа, до заработанных вами СOD Рoints. Единственное, что остается, это – эмблемы.
Смогу ли я по-прежнему пользоваться quickscop’ом?
Нет. Играть так слишком легко. Мы намеренно хотим убить qs.
Можете ли вы привести примеры, как можно будет настроить сервер?
Пока нет, но вы скоро это узнаете.
Можно ли использовать Theatre-мод в одиночной кампании?
Нет. Theаtre – особенность мультиплеера.
Когда вы расскажите о том, что будет в кооперативе?
Уже рассказали. Кооператив будет представлен зомби модом.
Для чего нужна строка «Lens (Линза)» в меню создания класса?
Вы можете изменить оттенок цвета вашей линзы.
Также Джош сказал, что система отслеживания статистики будет лучшей за все время существования серии Call of Duty и пояснил, как будет работать система жалоб:
Сначала вы кликаете по имени игрока, затем в его игровой карте выбираете тип жалобы (Повышение уровня, использование читов и прочее).