Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Интересное в сети
Форум Command & Conquer > Другие интересы > Разное
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40
IwanS
Darth Nox, у меня скромненько (жаль, в конце не предложили отправить СМС):

показать офф-топ
Изображение
Скорпион
показать офф-топ
Изображение

IwanS, у меня ещё более скромненько. =\
GRTiberium
Куда выше моего 27.gif
BlessYou
Я самый нескромный?)
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Diamond00744
Я вначале даже не рассчитывал, что чуть-чуть времени мне не хватит...

В конце мозг варить почти отказывался, но я кое-что все-таки выдавил...
NBomb
Цитата(IwanS @ 5.7.2012, 13:19) *

По поводу данной картины - я ее не понимаю. Что у этой лошади изо рта торчит? Почему без зрачков? Что за мазня позади лошади? Ерунда какая-то...

IwanS, эту картину нужно перевернуть вверх ногами, и тогда ты увидишь совсем другое.

P.S.: Учись нестандартно видеть, слышать и воспринимать, и тогда извращенная реальность будет казаться вполне нормальной. 16.gif
IwanS
NBomb, нифига, все равно лошадь...
Darth Nox
Аналогично. Хотя у меня доминирует правое полушарие отвечающее за распознавание образов.
Diamond00744
Darth Nox, а у тебя-то какой результат теста? 54.gif
Скорпион
Блин, я тут почти самый тупой. =(
Правда у меня ещё 18 минут до конца теста оставалось, когда я закончил. Торопился))
Darth Nox
Цитата(Diamond00744 @ 5.7.2012, 23:53) *

Darth Nox, а у тебя-то какой результат теста? 54.gif

А я не проходил trollface.png


UPD. Результат:

показать офф-топ
Изображение


IwanS, Avenger вы сговорились? 31.gif
Avenger
Мой результат:

Пока 122 самый массовый результат)

Цитата(Darth Nox @ 5.7.2012, 20:04) *

IwanS, Avenger вы сговорились? 31.gif

One vision, one purpose! 16.gif
Bonpoc4er
106
NBomb
Хорошо, что нет 217, а то последствия были бы непредсказуемыми. 16.gif
Avenger
Цитата(NBomb @ 5.7.2012, 22:35) *

Хорошо, что нет 217, а то последствия были бы непредсказуемыми. 16.gif

Предсказуемыми. 16.gif Попал бы в Общество Менса. 16.gif
Артик
Как говорил Стив - IQ тест - для лузеров. А он человек умный, знает что говорит 16.gif
И таки 122(не хватило времени, а когда и музыка закончилась, так вообще пошло уныние). Что-то не так с этим тестом, ибо ненормальное распределение вероятностей.
BLACKOUT217
Кое-как осилил (ибо я жутко ленивый) 16.gif

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Последние вопросов шесть вообще рандом ставил, так как начало раздражать "думанье" 18.gif
P@TRIOT
Многие дети советского времени очень любили журнал "Мурзилка", и он однажды порадовал детей, и особенно взрослым, выпустив загадки, которые никто правильно не отгадал, но все изрядно посмеялись.

1.Чтобы спереди погладить, нужно сзади полизать. (Почтовая марка)
2. Кругом волоса, посредине колбаса. (Кукуруза)
3. Сверху черно внутри красно, как засунешь так прекрасно. (Галоши)
4. То холодный - то горячий, то висячий - то стоячий. (Душ)
5. Волосатая головка за щеку заходит ловко. (Зубная щетка)
6. Мы - ребята удалые лазим в щели половые! (Веник)
7. Лежит на спине - никому не нужна. Прислони к стене - пригодится она. (Лестница)
8. Ты помни его немножко, станет твердым как картошка. (Снежок)
9. Возьму его в руки, Сожму его крепко - Он станет упругим и твердым как репка. (Снежок)
10. Красная головка в дырку лезет ловко (Дятел)
11. Если б не бабушкины лохматушки - мерзли бы дедушкины колотушки. (Варежки)
12. Не хрен, не морковка - красная головка. (Пионер в пилотке)
13. Сзади подошел,сунул и пошел.(Тапочки)
14. Как хорошо тебе и мне, когда лежишь ты на спине... - (Ёжик с яблоком)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
15. Беру двумя руками, сую между ногами... -( велосипед)
Avenger
Думаю этот IQ тест это только приблезительная оценка. За несколько попыток можна без проблем улучшить свой результат.

Достижения в реальной жизни

Средний IQ групп населения связаны с достижениями в реальной жизни:

Кандидаты наук 125
Люди с высшим образованием 115
Неполное высшее образование 105—110
Офисные работники и работники продаж 100—105
Окончившие полную школу, квалифицированные рабочие (например, электрики) 100
Учившиеся в старших классах школы, но не окончившие их 95
Работники средней квалификации (например, трактористы, заводские рабочие) 90-95
Закончившие школу без старших классов (8 лет) 90
Неокончившие 8 лет школы 80-85
Имеющие 50% шанс поступить в старшие классы 75

Средний IQ разных профессиональных групп:

Профессиональные и технические работники 112
Менеджеры и администраторы 104
Офисные работники, работники продаж, квалифицированные рабочие, мастера и бригадиры 101
Работники средней квалификации (операторы станков, обслуживающие работники, включая домашнюю прислугу; фермеры 92
Неквалифицированные работники 87

Тип задач, которые могут быть выполнены:

Взрослые, которые могут освоить несложные трудовые навыки 70
Взрослые, которые могут собрать урожай, починить мебель 60
Взрослые, которые могут выполнять домашнюю работу, простые плотничные работы 50
Взрослые, которые могут косить газоны, стирать 40

Получил 126. Пошёл писать диссертацию. 16.gif
Darth Nox
Цитата
Думаю этот IQ тест это только приблезительная оценка

Разумеется, ведь IQ тесты не оценивают творческие способности и объем знаний.

Avenger
Помню когда то проходил комплексный IQ, где кроме геометрических и визуальных задач были также математические, а также задания с числами Фибоначчи.

У меня пока 3-э место. 16.gif
IwanS
Интересно, а как набрать Very Low? Я везде нажимал А, и все равно оказался на Low. Хочу вообще ноль 16.gif
Diamond00744
IwanS, да, странно как-то. Рандом дал Low, вообще без ответов - тоже Low
Avenger
Наверное не хотят портить самооценку. 18.gif

По ходу 79 это самый низкий уровень в данном тесте. Провёл 8 тестирований с выбором только 1 варианта - 79 балов, не сдавать - 79 балов.

За то можно вложится в 9 секунд если сдавать с выбором одного варианта.

user№3213
а я как-то думал что IQ тест полная фигня 16.gif
оказалось нет
с утра(да, у меня это утро 16.gif ) отлично разминает мозг
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
приятно, что мой результат выше среднего на форуме 16.gif
BlessYou
Цитата(Diamond00744 @ 5.7.2012, 18:25) *

Я вначале даже не рассчитывал, что чуть-чуть времени мне не хватит...


10 минут хватило 08.gif
user№3213
Цитата(BlessYou @ 6.7.2012, 13:44) *

10 минут хватило 08.gif

я 30 минут потратил
Avenger
47 секунд на 122. 16.gif И 5 минут на 133.
BLACKOUT217
Цитата(Avenger @ 6.7.2012, 16:13) *

Наверное не хотят портить самооценку. 18.gif

По ходу 79 это самый низкий уровень в данном тесте. Провёл 8 тестирований с выбором только 1 варианта - 79 балов, не сдавать - 79 балов.

За то можно вложится в 9 секунд если сдавать с выбором одного варианта.

Наверное, накидывают баллы за скорость выполнения trollface.png

Цитата(user№3213 @ 6.7.2012, 16:27) *

... отлично разминает мозг

Ну как тут не добавить -
... особенно, если он есть 16.gif
Артик
Ради интереса решил пересдать тест на свежую голову, да и времени по больше было. Таки 133 стало.
Darth Nox
Подобные тест одноразовые. При последующих похождениях мозг уже адаптируется к заданиям и на выходе мы получаем лучший результат.
Avenger
Цитата(Darth Nox @ 6.7.2012, 19:01) *

Подобные тест одноразовые. При последующих похождениях мозг уже адаптируется к заданиям и на выходе мы получаем лучший результат.

Это точно. Уверен, если потратить часа 3, то можно без проблем набрать максимум.
NBomb
Все равно, этот тест не панацея. Я один раз набрал 109, потом 102, потом 93. И чем дольше думал, тем ниже бал. 16.gif
Iluhan
у меня разные тесты разные результаты выдают, я что-то сомневаюсь что я за год потупел с ~130 баллов до 102 42.gif
Артик
Цитата(Darth Nox @ 6.7.2012, 19:01) *

Подобные тест одноразовые. При последующих похождениях мозг уже адаптируется к заданиям и на выходе мы получаем лучший результат.

Сам посуди facepalm2.gif
легче тест пройти после того, как утеплял стенку дома с самого утра и до вечера?
или утром, когда башка не забита?
Iluhan
а вообще все эти айкью тесты в какой-то степени бред, есть куча факторов по которым можно определить крутость человека, я в принципе в школе был двоечником (ну иногда трояки получал), тем не менее по айкью тестам я мог дрюкать всяких книжных червей и отличников, так что хрен знает. Тем более точного результата никогда не бывает, опять же я проходил кучу тестов на разных сайтах и программах, и результат везде колебался (самый мой минимум был это 87 16.gif). Так что если есть люди которые считают что раз у них балл в айкью тесте высокий, то значит они крутые - ну что могу сказать, попадите в список форбс, тогда скажу что вы крутые, а так эти люди такой же планктон. Вот как-то так в общем 54.gif
Артик
Цитата(Iluhan @ 6.7.2012, 22:09) *

книжных червей и отличников

Не знаю ни одного отличника ,который был бы честным отличником, и у которого IQ превышал 100
Сейчас они даже знают меньше хорошистов
Отвлекся.
И да, как сказал Стив - IQ-тесты - для лузеров!
Iluhan
Цитата
Не знаю ни одного отличника ,который был бы честным отличником, и у которого IQ превышал 100

ну ты может не знаешь, а у меня таких целый класс был, пока не перевели к дебилам - ну в общем в гимназических классах или с углубленным изучением ребят всегда имели высшие баллы по айкью-тестам чем обычный планктон
~IL~
Журналиста ТВЦ сбила машина в прямом эфире

В ходе проведения популярного автошоу в Тушино под колёсами автомобиля оказался корреспондент телеканала.

29 июня в ходе открытия автошоу «Автоэкзотика» на поле тушинского аэродрома, корреспондент телеканала ТВЦ Андрей Сенцов вышел в прямой эфир прямо с площадки, на которой выполняли элементы дрифта два автогонщика.

Непосредственно после выхода Андрея на связь с московской студией, на корреспондента, в результате резкого заноса, совершил наезд один из лихачей, сообщает Life News.

В настоящее время по факту случившегося проводится проверка.
Отмечается, что у 25-летнего Сенцов диагностировано сотрясение мозга, однако сейчас его жизни и здоровью ничто не угрожает.



Как отмечают очевидцы, несмотря на мощный удар, журналист остался в сознании.

«На поле сразу же вызвали бригаду скорой. Несмотря на сильнейший удар, Андрей находился в сознании. Его срочно отвезли в больницу», — цитирует издание одного из свидетелей инцидента.

В Москве двухлетний ребенок выжил, упав с 10-го этажа

В Москве в пятницу вечером на Строгинском бульваре девочка упала из окна 10-го этажа. Она госпитализирована с тяжелыми травмами, сообщили ИТАР-ТАСС в правоохранительных органах столицы.

«Двухлетняя девочка находилась дома под присмотром бабушки. Когда пожилая женщина отвлеклась, малышка забралась на подоконник и выпала из открытого окна», — сказал источник.

Ребенок чудом остался жив, у девочки множественные травмы, в том числе черепно-мозговая. «Ее состояние оценивается как тяжелое», — сказал собеседник агентства.
user№3213
айкью тест это тест на логику. Есть те, кто хотят быть отличником в школе, поэтому они все зубрят, и даже могут стать отличниками, но при этом они все равно остаются просто зубрилками.
NBomb
Обед. 16.gif

Avenger
Круто, себе такой хочу! 16.gif
Existor
А я боюсь таких растений Изображение
Avenger
Ничего, они полностью безопасны для человека. Самое забавное что её нельзя удобрять, а нужно кормить насекомыми. 16.gif Процесс переваривания длится около 10 дней. 1 Капкан может сработать до 6-7 раз, после чего отмирает и на его месте вырастает новый.
NBomb
Цитата(Existor @ 8.7.2012, 13:35) *

А я боюсь таких растений Изображение

Помню, когда то давно, смотрел фильм про хищные растения, которые напали на людей. 16.gif Только, к сожалению, не помню название фильма.
Bonpoc4er
а если туда положить палец? :3
IwanS
Bonpoc4er, через 10 дней его не будет 27.gif
Avenger
~IL~
Обзор новой игры серии Total War - Rome II
Изображение
думаю, что среди стратегов на форуме найдётся много народу, кто хотя бы раз играл в игры этой серии.
итак, поехали
показать офф-топ

Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

Вводные данные и геймплей

- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

- Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.

- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!

- Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.

- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты

- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и отрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

- Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.

- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот

- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

- СА экспериментирует с судоходными реками. (от автора: Гордость берёт от мысли, что впервые придумали идею судоходности рек в ТоталВарах мы, когда разрабатывали мод Ogniem i Mieczem: Total War.)

Стратегическая карта и фракции

- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.

- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ

- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

Возможный модинг

- Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.

- СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.


Цитата(IwanS @ 4.7.2012, 10:47) *

Тоже против этого искусства, какая-то пронография. Собрать картины все, да сжечь!

зря ты так
после того, как Эйнштейн выдвинул свою гипотезу все физики мира обтекли слюнями от её гениальности!
а простые смертные до сих пор её не понимают.
думаю, в искусстве примерно то же самое.
в защиту своих слов выложу ролик)
NBomb
Цитата(Avenger @ 12.7.2012, 15:23) *



Это же настоящий ионный шторм. 16.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008