Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Red Alter
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > C&C 3: TW
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
Watcher
Мы трансформировались в игру Red March!


Здравствуйте. Пришло время сорвать покров тайны с нашего проекта на Tiberium Wars. Представляю вам новый мод на C&C3: Tiberium Wars - "Red Alter".

О чём этот мод? Этот мод создаётся фанатами серии Red Alert, но так как последняя часть всё-таки вышла хуже предыдущих и не достигла планки качества предыдущих частей, а выход новой части не скорый и, возможно. Поэтому я и ещё некоторые люди собрались и начали делать свой собственный мод, беря всё лучшее, по нашему мнению, из предыдущих серий и разбавляя их своими новыми идеями. Кроме того, для удобства и оригинальности мы решили создать собственную вселенную по мотивам серии Red Alert. Отсылки к ней явно будут, но редкие, мы хотим сломать шаблоны, что Советы всегда злые и коварные, у нас все стороны одинаково плохи и хороши. Советы у нас не примитивны, они тоже высоко технологичны, но по-своему. И так почти со всем в моде мы ломаем шаблоны.

Из заявленных сторон: привычные Советы и Альянс. Будет и третья сторона, но это пока засекречено, о ней будет рассказано в своё время.

Мод делается на движке Tiberium Wars, потому что он наиболее подходит под наши цели. Он не идеален и некоторые наши идеи не могут быть реализованы, но мы всё же нашли способ создания подфракций, поэтому каждая сторона будет делиться на три подфракции. Следовательно, вы понимаете, какой объём работы нам предстоит.

Нам нужны любые любые сведующие люди, но особенно нужны следующие специалисты: по созданию пехоты, аниматор\моделлер, текстурщик.

Следите за нашими обновлениями!

Страница на Moddb
user№3213
единственные нарекания вызывает Носорог, какой-то он квадратный и напоминает о генералах
Watcher
Это типа лёгкий танк в представлении СССР. Моделлер делал его похожим на Т-44, а мне кажется из-за башни и пушки, что похож на ИС-2. В любом случае, танчик неплохой в целом и он сделан как базис, уже обсуждаются апгрейды которые можно на него навесить и которые его буду превращать в более крутую машину. А вообще мб шасси немного увеличим, башня точно увеличиваться после апгрейда будет.

Есть какие-нибудь идеи, предложения?
user№3213
Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 17:00) *

Это типа лёгкий танк в представлении СССР. Моделлер делал его похожим на Т-44, а мне кажется из-за башни и пушки, что похож на ИС-2. В любом случае, танчик неплохой в целом и он сделан как базис, уже обсуждаются апгрейды которые можно на него навесить и которые его буду превращать в более крутую машину. А вообще мб шасси немного увеличим, башня точно увеличиваться после апгрейда будет.

Есть какие-нибудь идеи, предложения?

он должен быть немного скругленным ИМХО
об остальном спрашивай наших радвашников, флешмена, Анубиса, Квазара и т.д. 54.gif
TheLaw_RT
Отличная идея)))Давно хотел увидеть что-то подобное на движке CnC3 54.gif

Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 16:00) *

Есть какие-нибудь идеи, предложения?

Можете морду кирову по ярче сделать? Будет ли у советов коммандос на подобии Бориса? Было бы круто если бы он мог давай наводку фау. Есть ли возможность сделать флот?
Предлагаю помимо всего прочего сделать ред алертские карты, у нас на форуме много картоведов 54.gif

З.Ы. Через какую прогу делается мод? Очень хочу помочь... Но я не напрашуюсь
Watcher
Флот будет 100%, уровень РА2 точно будет достигнут. И кстати, если вы на ТВ знаете Ворлдбилдер - отлично, вы нам очень нужны 54.gif
Nomad
О кстати а юра будет? 31.gif
Watcher
Нет. Ну как сказать... Будет немного не тот Юрий, но похожий 54.gif И истории как в YR не будет.
TheLaw_RT
А Юра(юнит) будет?
Watcher
Мб, но не расчитывайте пока. Мб псионика будет у третьей стороны. Пока с этим неизвестно.
Dukat863
Мой совет: Надо было делать по первой части.

P.S. Желаю вам успеха.
Avenger
Весьма неплохо. 24.gif Но модели смотрятся немного мрачно (многовато чёрного и серого).
Киров неплох. Видел ещё вот такую версию.Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Watcher
Оооо, спасибо, такого арта у меня не было ещё! Огромное спасибо. Ещё есть такой же? Киров с пулемётом не предлагать.

Вообще у нас будет несколько Кировых. По моим прикидкам - всего 4 штуки.
Sardaukarus
Цитата(TFON @ 8.6.2010, 17:41) *

он должен быть немного скругленным ИМХО

Нравятся округлые танки, играй в ра3.


Цитата(Dukat863 @ 8.6.2010, 19:27) *

Мой совет: Надо было делать по первой части.


1)http://www.moddb.com/mods/renovatio тут очень много от ра1, считай это и есть его продолжение.
2) Спроси у людей что такое ред алерт.Большинство вспомнит именно ра2.
РА1 слишком стар (олдфажность хы)
РА3 не каждому по нраву....
Avenger
Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 20:03) *

Оооо, спасибо, такого арта у меня не было ещё! Огромное спасибо. Ещё есть такой же? Киров с пулемётом не предлагать.

Всегда пожалуйста. Есть ещё такой (это кажется тот самый Киров с пулемётом 16.gif ).Нажмите для просмотра прикрепленного файла

И вот ещё пара.
показать офф-топ

Изображение

Изображение


А вообще, Кировы это хорошо.

Изображение
NBomb
Watcher, новость бесспорно хорошая. У меня к тебе два вопроса и четыре просьбы.

Вопросы:
1. Почему мод не делаете на движке RA3, а ведь там, такое красивое море?

2. Будет ли в модификации море, и морские сражения?

Просьбы:
1. Сделайте пожалуйста в советской фракции пусковую ракетную установку, что бы она была похожа на "Тополь - М", и что бы она запускала мультикассетную ядерную боеголовку, так как это реализовано в моде "The End of Days". Этот юнит завоюет много бонусов для модификации, и не забудьте назвать ее "ФАУ" - все таки дань традициям.

2. Сделайте в каждой фракции реальные средства защиты от супероружия (типа ПРО), как это было реализовано в игре "Act of War". Это будет стимулировать игроков развиваться и строить большие базы.

3. Большая просьба, не брезгуйте пехотой, ее должно быль много и разной. Очень хочется увидеть дезолатора, огнеметчика, крио-легионера и хроно-легионера.

4. В модификации должно быть много ядерного оружия и токсинов, потому что без этого, получится все что угодно, только не Red Alert.

Если будет у Вас желание выполнить эти просьбы, мод будет иметь успех.
TheLaw_RT
Цитата(NBomb @ 8.6.2010, 20:15) *

2. Будет ли в модификации море, и морские сражения?

Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 17:22) *

Флот будет 100%

Цитата(NBomb @ 8.6.2010, 20:15) *

2. Сделайте в каждой фракции реальные средства защиты от супероружия (типа ПРО), как это было реализовано в игре "Act of War". Это будет стимулировать игроков развиваться и строить большие базы.

Отличная идея, тогда супер оружие можно сделать не таким дорогим и добавить стены 54.gif

Ещё просьба: Можно добавить шпиона и спец юнитов которых он открывал

А вы на ра3 вообще забили или тоже от туда что-то возьмёте? Я бы взял крио технологии 54.gif
Avenger
Цитата(NBomb @ 8.6.2010, 21:15) *

Почему мод не делаете на движке RA3, а ведь там, такое красивое море?

Вот именно, кроме воды там ничего красивого нету.
NBomb
Все таки мне кажется, что мод на движке RA3, будет намного динамичней и красивей.
Avenger
Нет, не стоит. C&C3: Tiberium Wars отличный выбор. Был бы рад, если бы в будущем RA3 перенесли на C&C3 двиг.
Watcher
Почему не на РА3? Переделывать карты слишком сильно, в ТВ есть уже виды карт, которые нам прекрасно подходят, пустынь и пустошей нету в РА, там только три типа локаций. К тому же в ТВ есть куча места под апгрейды у юнитов и у построек, чего нету в РА, это крайне важная оссобенность для мода. В РА3 есть единственный плюс существенный кроме водной застройки(мы такую наверно тоже сделаем, если сможем) - меню секретных протоколов, это очень вкусная плюшка. Но ТВ удобней в плане моддинга.

Тополя не будет. Вэшка скорей всего будет, мы пока не задумывались о ней как-то, но вряд ли обойдётся без неё. Пока придумали Катюшу и многоствольную скорострельную САУ. Я думаю, что у нас Вэшка будет чем-то вроде этого - http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9809/UANV5.jpg

Вундервафли и нетрадиционное оружие будет обширно использоваться, клюквы в общем-то не будет в привычном понимании, будет скорее индустриальная фантазия, оружейный бред вроде дирижаблей-бомберов, многоствольных артустановок, огромных пушек, треножников с тепловыми лучами и тд...

Пехоты будет много и она будет разнообразной и не совсем такой как в C&C, у неё будет много абилок и она будет реально полезной.
ПРО не будет - имбово и не входит в концепцию. Но в моём моде на Генералы такое будет.
Шпионы будут, но Stolen Tech трудно реализовать, вряд ли будет, посмотрим.

Так, концепт-арты из всего C&C у меня давно есть, мне нужен фан-арт и что-то действительно новое.

Новые скриншоты:
http://img707.imageshack.us/i/newscreen5.jpg/
http://img9.imageshack.us/i/newscreen4.jpg/
http://img687.imageshack.us/i/newscreen3.jpg/
http://img69.imageshack.us/i/newscreen2.jpg/
http://img718.imageshack.us/i/newscreen6.jpg/
http://img571.imageshack.us/i/newscreen1.jpg/

P.S.: Мы стараемся делать качественно и неожиданно. Надеюсь, многое из будущих обновлений будет для вас приятной неожиданность..
P.P.S.: Значит можно считать, что сообщество у мода уже есть? Скоро буду на моддб создавать страничку, прошу потом всех там отметиться."
TRON
Где модели делаете?
В 3д макс? А как в игру импортируете?

Просто интересно 56.gif
user№3213
показать офф-топ
Цитата(sardukar @ 8.6.2010, 20:12) *

Нравятся округлые танки, играй в ра3.

ОМГ, что такая жёсткая реакция? 08.gif у тебя всегда так 20.gif
если они его рисовали с Т44 и ИС2, то вот их изображения:
Изображение
Изображение
и заметь, они скругленные по сравнению с оква----енными тиграми и пантерами
сорри за оффтоп, просто накипело

а какие юниты ещё будут?
NBomb
Цитата(NUKEer @ 8.6.2010, 21:42) *

Где модели делаете?
В 3д макс? А как в игру импортируете?

Просто интересно 56.gif

Отличный вопрос. 24.gif 24.gif 24.gif 24.gif 24.gif 24.gif
Watcher
Ну будут террор-дроны, флак-танк... Флаки будут не тупо пушками как раньше, а немного интересней и совершенней, но и не такими малохольными как в Red Alert 3.
Ну классические юниты точно будут, пока мы сосредоточены на классических юнитах вроде Апока, потом перейдём к более оригинальным и продвинутым юнитам.
Как вы видите, Носорог - это шасси Т-44 с менее округлой башней и пушкой от ИС-2.
Конечно в 3д-редакторах и графических редакторах делается модель Точнее в 3д макс модель создаётся, в фотошопе, к примеру, шкура.
NBomb
Цитата
Тополя не будет. Вэшка скорей всего будет, мы пока не задумывались о ней как-то, но вряд ли обойдётся без неё. Пока придумали Катюшу и многоствольную скорострельную САУ. Я думаю, что у нас Вэшка будет чем-то вроде этого - http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9809/UANV5.jpg


Такая ракетница меня в принципе устраивает, но мультикассетная ядерка - обязательна.

Цитата
Пехоты будет много и она будет разнообразной и не совсем такой как в C&C, у неё будет много абилок и она будет реально полезной.


Это радует, зачетно.

Цитата
ПРО не будет - имбово и не входит в концепцию. Но в моём моде на Генералы такое будет.


Тебе видней.

Цитата
P.S.: Я же говорил, мод делается от фанатов и для фанатов, поэтому за качество отвечаем


Смотри парень, мы на тебя надеемся

Цитата
P.P.S.: Значит можно считать, что сообщество у мода уже есть? Завтра пойду на моддб создавать страничку, прошу потом всех там отметиться.


Я уже там зарегистрирован.
Куков
Цитата
Спроси у людей что такое ред алерт.Большинство вспомнит именно ра2.

Ну точно - все очень просто домашние ПК у многих появились как раз после выхода ра2, вот они с него и начали. Но это отнюдь не значит что РА2 лучший ред алерт и образец для подражания. РА3 хоть и не образец для подражания, но там тоже есть интересные моменты.

Я предлагаю раз уж пошел ра мечты брать со всех частей лучшее.
Red alert 1 + Aftermath
- Танк мамонт - такой какой он был в 97 году, такой какой он сейчас в АПБ
- Вертолеты с ограниченным запасом оружия.
- Демотрак в Ра1 мне кажется по симотичнее, хотя еще лучше в генералах там в какой то миссии ядерная боеголовка прям торчит из грузовика. 54.gif
- Огнеметчик
- Волков
- Хронотанк (если это возомжно)
- Ранджер
- M.A.D. Танк
Red Alert 2 + YR
- Разделение на стороны (ссср,америка,куба и тд) если возможно
Red Alert 3 +Uprising
- Дезолятор в ра3 выглядит круче чем в ра2, аналогичная ситуация с хронолигеонером (имхо конечно)
- Мотоциклы
- Абилку каждому юниту!
Watcher
Хотелось бы сделать десоляторов обоих видов, но нам бы моделлера пехоты найти...
У почти каждого юнита будет собственная абилка. У некоторых юнитов будут ещё апгрейды персональные.
Огнемётчики, Волков, сейсмо-танки(если получиться реализовать), вертолёты с ограниченным боезапасом - всё это можно ожидать(собственно, верты такие и так есть в ТВ - Орки). Хронотанк - хз, это такой вынос мозга в коде будет... Посмотрим.
Мотоциклы... Найдите моделлеров и шкурщиков, нам очень надо.
Мамонт-танк... Хотелось бы, но кому? И зачем? Ещё один тяжёлый танк Коминтерну? Он банально в концепцию не влазит. Но мб в кампании будет. Опять же - мы не можем отвлекаться сейчас от основной концепции. Нам очень нужны люди для проекта, иначе мод наш максимум с СССР выйдет и умрёт. Можно придумывать всё что угодно, но люди от этого не найдуться. Может кто-нибудь пошуровать и поискать специалистов по моделингу или по фотошопу?
Программное ограничение на 3 стороны, больше никак, но мы знаем лазейку как реализовать по 3 подфракции у каждой стороны с помощью выбора их в MCV, навроде изучения апгрейда.
Скорпион
Этот мод если выдет будет лучше ра3, ИМХО
Ра3 - бред
СнС4 - бред
Вот так вам скажут многие
Watcher
А я сегодня сделаю видео по моду... Если у меня комп потянет(и места хватит, а то снова освобождать надо неизвестно за счёт чего)...

Просто пока я с коллегой по моду не договорился насчёт публичного релиза билда мода, поэтому придётся обойтись видео пока что...

Забыл сказать! Стены уже есть сейчас в билде, фирменные советские, но мы будем думать как их улучшить как-нибудь... У нас есть вариант, чтобы на узлах стен строить турели вроде пулемётного гнезда и тому подобного. В моём видении оссобенность Советов в том, что они тяжело и массово укрепляют свои базы, создают настоящие крепости, куча зданий и пушек, по-моему, их конёк.
Скорпион
русские берут пехотой
у них она должна стоить меньше, чем у всех, и быстрей производиться.
не знаю почему, но мне так кажется
Watcher
У всех сторон будет пехота, просто у Советов она будет более тяжёлая и универсальная, но слабей защищена, зато огневая мощь лучше.

Насчёт Коминтерна - там не только будут русские в виде СССР, но и, возможно, китайцы.
user№3213
Цитата(Скорпион @ 9.6.2010, 12:57) *

русские берут пехотой
у них она должна стоить меньше, чем у всех, и быстрей производиться.
не знаю почему, но мне так кажется

скорей ц китайцев. ведь их так много 16.gif
Скорпион
Не не не. во второй мировой руские победили, значит нас много!:D
Nomad
О кстати если у вас будет кампания могу попробовать сюжет написать 54.gif
Даже есть пара мислей
Poison19
Готов помочь идеями!
Юнитов абилок и т.д. и т.п.
Watcher
С сюжетом помогать пока не надо, лучше бы моделлеров или шкурщиков нашли 54.gif

В идеале хотелось бы ролики с живыми актёрами сделать хотя бы простенькие, но это нужны хотя бы простые декорации или фон компьютерной графики, группу актёров в одном городе и там же оборудование хотя бы простое...
Poison19
Цитата
лучше бы моделлеров или шкурщиков нашли

Ну чем богат..
У меня есть, конечно определенный опыт,но не в СнС..

Мне единственно хотелось бы придумывать юнитов и их внешний вид,возможности и т.п.
NBomb
Watcher, ты так и не ответил на мой вопрос, мультикассетную ядерную сатану, можно как то сделать, это реально для вас? То есть, взлетает ракета, а подает не одна боеголовка, а несколько, и в итоге получается несколько ядерных взрывов. Надо реализовать, как минимум три три взрыва, а можно и больше, но радиус поражения тогда надо увеличивать.
Watcher
Придумщики пригодятся позже, пока нам нужны специалисты.

Много боеголовок не проблема сделать даже в Генералах. Посмотрим на балансе.
NBomb
Цитата(Watcher @ 9.6.2010, 19:51) *

Много боеголовок не проблема сделать даже в Генералах. Посмотрим на балансе.


Это приятно слышать. Спасибо.
Poison19
Ну вобщем начнем с вундервафли советской:

Название: ИС Т-т.е. Иосиф Сталин. Т-класс машины: титан.
Тип: боевой шагоход на атомной тяге
Орудие:Основное: Химическая пушка в кабине,Дополнительное: бронебойная пушка(ну её можно в принципе убрать)
Как действует орудие химическая пушка выпускает струю хим. и радиоактивных отходов(т.е. наподобие тибериевой пушки из КВ ну или корруптеров у скринов,но разлагает еще и танки)
ну бронебойное орудие это ясно-(просто пушка)
Особенность- фактически это поставленная на шасси АЭС 16.gif строится как здание(можно только одно) и обеспечивает энергией как АЭС,при этом это здание в любое время можно развернуть в шагоход,тогда энергии он не дает,но очень ценен как боевая единица.
Слабости и минусы:
высокая цена.
долгое время строительства.
способность развертывание доступна через 40с. после постройки.
может развертыватся только на базе.
Нет ПВО


Внешний вид:
тут небольшой арт,который я рисовал примерно полтора года назад,фотка с телефона,будет время сделаю все получше,но как примерный эскиз сойдет.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла


кстати,идея насчет мультикасетной ядерки,может быть её шахту сделать как нейтральное здание,на некоторых картах,т.е. её можно захватить и стрельнуть 18.gif и сделать таймер на 5 мин(если игрок продержит 5 мин шахту то можно стрелять)
Avenger
Хорошая идея! Неплохо смориться. Напоминает Аватара с Тиб. ворс 54.gif
Цитата

кстати,идея насчет мультикасетной ядерки,может быть её шахту сделать как нейтральное здание,на некоторых картах,т.е. её можно захватить и стрельнуть 18.gif и сделать таймер на 5 мин(если игрок продержит 5 мин шахту то можно стрелять)

Даже не знаю. Слишком долго держать такую ценную вещь. 48.gif
Poison19
ну какбы 3 минуты строится обычная ядерка,тогда мультиядерная должна дольше строиться.
а можно вобще сделать как в СнС4 и 2 ядерки в шахте у Советов-первая открывается через 3мин.-обычная ядерная,а через 5 мин.-мультиядерная.
Avenger
Можно и так. Помню мультиядерка была в Генералах Контра (Ядерный ураган). За раз стартовало 10 ядерок. Стоило то ли 25, то ли 30 штук.
NBomb
Цитата(Avenger @ 7.8.2010, 20:28) *

Можно и так. Помню мультиядерка была в Генералах Контра (Ядерный ураган). За раз стартовало 10 ядерок. Стоило то ли 25, то ли 30 штук.

Суть в том, что бы именно боеголовка разделялась на несколько частей.
Poison19
Название: Тесла-камикадзе
Тип: пехота
Оружие\Атака: при приближении к врагу выпускает направленную молнию(мощность оч большая) но сила разряда убивает самого бойца..
после постройки лаборатории ему дается апгрейд в виде усовершенствования тесла генератора(молния еще и ЭМПит)

такие войска были созданы как "штрафбат" для особо опасных преступников и дезертиров,но иногда и врагов народа пускали..

Облик: рисунка у меня к сожалению нет,но впринципе и описать можно: легкий костюм,похожий на костюм хим защиты,за спиной огромная тесла-установка,везде провода..
NBomb
Все юниты, должны быть, как можно более реалистичными, не нужно перегибать палку, в создании, каких то мега фантастичных "каракатиц" - ими не интересно играть. Объясню почему, все просто, человек, да данном этапе своего развития, просто не воспринимает адекватно такой юнит, не знает, что с ним делать, и как к нему подступиться. И довольно часто, в стратегиях, геймеры просто игнорируют некоторые униты и их не строят. Скажу о себе, я полностью игнорирую зергов в старкрафт 1, старкрафт 2, фракцию скрин в TW/KW, арчер мейдена, стил ронина и гига фортресс в Uprising, вдову, пауков и танк землятресение C&C4. Перечислять можно еще, но это без надобности, Вы меня и так понимаете.

Одним словом, если юнит не нравиться, я его не строю, и это меня очень настораживает. Потому, что с каждым годом, все меньше и меньше реалистичных юнитов, мы видим в стратегиях. Вот почему мне нравиться War Front, и почему я так жду Ruse, хочу поиграть привычными для меня юнитами.
Watcher
Эээ, как-бы не в ту кассу, иди играй в WiC. Юниты у нас многие будут РЕАЛИСТИЧНЫ, но не реальные. Хотя по идее тебе вполне удобно должно быть в моде, просто танков и тому подобного у нас навалом, всякие лазоры и прочее есть, но лишь в паре случаев.

И вообще, в твоём случае существуют туторы. Хотя да, бывают кривые юниты в играх, но что же делать.

P.S.: Ронин криво реализовали, а крепость таки рулит, но тоже можно было круче сделать.
NBomb
Цитата(Watcher @ 8.8.2010, 12:50) *

Эээ, как-бы не в ту кассу, иди играй в WiC. Юниты у нас многие будут РЕАЛИСТИЧНЫ, но не реальные. Хотя по идее тебе вполне удобно должно быть в моде, просто танков и тому подобного у нас навалом, всякие лазоры и прочее есть, но лишь в паре случаев.

И вообще, в твоём случае существуют туторы. Хотя да, бывают кривые юниты в играх, но что же делать.

P.S.: Ронин криво реализовали, а крепость таки рулит, но тоже можно было круче сделать.

Я уже неоднократно высказывался, что юнит в мечем, в столкновении с танком, очень дико смотрится. А в случае с летающей крепостью, меня бесит тот факт, что она трансформируется в голову - это вершина маразма, и говорит, о полной безвкусице ее создателя, это явно делал человек, подвержен воздействию наркотиков, и который потерял полностью связь с настоящей реальностью, имхо.

Разумный процент фантастичности, я допускаю, он должен быть, ради интереса, но не более. Вот взять к примеру Старкрафт 2 - фракция терранов, сделана великолепно, и с точки зрения научной фантастики, не к чему придраться. А вот технологии зергов и протосов, я просто не понимаю, они для меня чужие и страшные - дьявольские технологии.

Но самая главная беда разработчиков игр в том, что создавая юниты, они не хотят понять принцип из действия, не хотят читать и консультироваться у специалистов. Как можно создавать юнит с лазером, не зная принципа действия самого лазера, а нейтронного боезаряда - аналогично не зная его принципа действия, этой ошибки в генералах, я им простить не могу, да он убивает пехоту, а технику не уничтожает, но не в эпицентре взрыва. Это касательно современных стратегий, я уже не говорю про исторические. Явный пример, игра "Казаки", фракция казаков, сделано настолько убого и примитивно, разработчики, поленились даже открыть школьный учебник по истории, я уже не говорю про консультации у профессиональных историков.

Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008