Цитата(KIlerok @ 28.12.2009, 0:35)

А если они будут стоять на синем тибе то это будет ещё веселее, ведь тиб можно подрывать

Да, и устроить им настоящее пекло
BLACKOUT217
28.12.2009, 8:30
Цитата(KIlerok @ 28.12.2009, 2:35)

... тиб можно подрывать

Я когда первый раз это увидел (а играл против ГСБ), то подумал, что это спец. абилка у ГСБшников - подрыв тиберия!
Жаль только, что при взрыве почти всё поле уничтожается... потом собирать уже нечего...
GeneralNod
28.12.2009, 8:40
Цитата(BLACKOUT217 @ 28.12.2009, 8:30)

Я когда первый раз это увидел (а играл против ГСБ), то подумал, что это спец. абилка у ГСБшников - подрыв тиберия!
Жаль только, что при взрыве почти всё поле уничтожается... потом собирать уже нечего...

Ну раньше всё поле целиком уничтожалось, а так хотя бы треть или половина

Тем более это даёт маневр всяким тактическим махинациям заманивания врага на тибериум или его подрывания, если он засел на синем поле
BLACKOUT217
28.12.2009, 8:56
Цитата(Avitus @ 28.12.2009, 11:50)

"Видно только у тебя"
Цитата(BLACKOUT217 @ 28.12.2009, 7:56)

"Видно только у тебя"

А что мне стоит сделать чтобы он у меня появился ?
Включить звук в настройках.
BLACKOUT217
28.12.2009, 10:10
Цитата(Avitus @ 28.12.2009, 12:16)

А что мне стоит сделать чтобы он у меня появился ?
Цитата(Серафим @ 28.12.2009, 12:23)

Включить звук в настройках.

Хм... я думаю надо для начала купить какие-нибудь колонки...
П.С. А у тебя только в игре нет звука?
У него семерка, мож из-за этого?
GeneralNod
28.12.2009, 12:47
Цитата(NUKEer @ 28.12.2009, 12:46)

У него семерка, мож из-за этого?
А причем тут семерка?
Если семерка, то имеет смысл ставить звуковые драйверы от производителя, потому как MSовские странные немного, во всяком случае на встроенный RealTek. Вообще поподробнее о проблеме, с примерами.
RaZoRBaCk
28.12.2009, 15:30
Цитата(IwanS @ 28.12.2009, 14:28)

Если семерка, то имеет смысл ставить звуковые драйверы от производителя, потому как MSовские странные немного, во всяком случае на встроенный RealTek. Вообще поподробнее о проблеме, с примерами.
Согласен.Хотя я и поставил отдельную звуковую(ибо встроенная плохая для мощной звуковой системы).Там не реалтек.НО я ставил НЕ на новый ! комп другу 7-там тоже был реалтек-как то криво они встали.Я снес-скачал с оф. и все норм.Извиняюсь за оффтоп.
Вы тут уже и без меня начали. Звук не работал так как я поставил новые звуковые драйвера, а старые не удалились. Они начали между собой конфликтовать и звука не было.
FaNaTik
28.12.2009, 16:59
Ктонить пробывал строить охотников на питбуле?(из лачуги мутантов) Они ваще ожигают!

Озвучка - отпад!!
Dr. Ass
30.12.2009, 17:24
Цитата(FaNaTik @ 28.12.2009, 16:59)

Ктонить пробывал строить охотников на питбуле?(из лачуги мутантов) Они ваще ожигают!

Озвучка - отпад!!

Да чего там озвучка, это мега юнит-универсал. Пехота, техника, авиация - схавает всех с одинаковой эффективностью. Их реально стоит строить и ради них захватывать лачуги.
Мда, полностью проапгрейженный Захватчик скринов - это просто шляпа. 5 убер-пушек, шестой ствол - артиллерийский плюс бегает он со всеми этим апами возмутительно быстро(от аватара он получает ускорение). Слава богу, что его нельзя телепортировать командосом и лечить корруптерами. Всё мечтаю стравить его в таком виде с апгрейженым на диски мамонтом и посмотреть что получится
Цитата(Dr. Ass @ 30.12.2009, 16:24)

Всё мечтаю стравить его в таком виде с апгрейженым на диски мамонтом и посмотреть что получится
Он порвёт мамонта как Тузик грелку
Сейчас прохожу компанию на моде 1.4, очень прикольно, совсем другая игра, я у восторге

Танк дисруптор - смерть для пехоты NOD, очень страшный танк.
DisrupToR
11.1.2010, 15:08
Цитата
дисруптор - смерть для пехоты NOD
Цитата
очень страшный танк.
You have been most polite.

да я такой
TheLaw_RT
11.1.2010, 17:03
BLACKOUT217
11.1.2010, 17:11
показать офф-топ
Цитата(KIlerok @ 11.1.2010, 20:03)

Это же баян!
TheLaw_RT
11.1.2010, 19:24
Цитата(BLACKOUT217 @ 11.1.2010, 18:11)

Это же баян!
Согласен, карты не первой свежести...
user№3213
11.1.2010, 20:27
эмм.... а куда их вставлять

? и потом они что на оригинале не пойдут что ли?
TheLaw_RT
11.1.2010, 20:41
Цитата(TFON @ 11.1.2010, 21:27)

эмм.... а куда их вставлять

? и потом они что на оригинале не пойдут что ли?
Пойдут, в скачаном архиве есть редейм, там есть путь куда карты сувать.
Посмотрите на это чудо: невероятные приключения мамонта в Храме NOD
user№3213
12.1.2010, 10:05
не думал что он такой живучий
Со здвездочкой это скотина почти неуязвима. Но все же слабее чем у скриннов уничтожитель)
Я даже видео снял кто же из них сильнее и кто лучше супер оружию противостоит.
Смотрите сами
Расскажу Вам, как я в очередной раз проходил "вышку Кейна". На этот раз я обошелся без авиации, но показал GDI настоящую "кузькину мать", в прямом и переносном смысле. И так все по порядку. В самом начале надо построить экспериментальный цех и остановить атаки GDI с базы находящейся справа внизу, на которой развернуто ионное орудие, я построил одну мясорубку, две лазерные турели и один обелиск - теперь даже мышь не проскочит. Дальше надо заставить замолчать вражеские джаггернауты, я строю одну Cobra Artillery и отправляю ее разобраться с мерзавцами посягающими на генераторы, кобра свое дело сделала - джаггеры отправились "спать". Строю храм NOD и ожидаю когда постоиться первая ядерная ракета, а заодно строю еще одну кобру, 3 Scarab APC и 4 Аватара (делаю им апгрейд огнеметов) и эту группировку отправляю на подходы к базе скринов. А в это время GDI не спала и успела уничтожить два генератора. Когда моя группировка прибыла до места дислокации, там уже кипело как в аду, у скринов из войск остался только супер юнит Конкверор, который яростно, из последних сил, кидался на врага, и естественно героически погиб как
Крейсер Варяг. Моя помощь прибыла вовремя, не дав врагу уничтожить последний генератор, а тем временем я наношу первый ядерный удар по базе GDI справа внизу теперь у врага перебит хребет, с нижней базы перестали поступать войска. Но верхняя база все же несет опасность, вот уже построен "зверюга" Mammoth II и толпа мамонтов 3 и титанов спустилась с горы. Я бы точно рухнул, если бы к этому времени не была построена очередная ядерка. Ба-бах и все сгорело в пылающей плазме, осталось только добить горящего Маммонта II. После уничтожения ударной группировки GDI, они применяет по моей базе электромагнитный импульс и косатками взрывает электростанцию, но мои ракетные турели быстро навели порядок. Третий ядерный удар отбил у GDI все желания атаковать и они поджав хвост укрылись на своей базе. А тем временем, используя абилку я высаживаю Cyborg Sguad и огнеметчиков на нижней базе врага, чтобы произвести зачистку. А теперь можно заняться верхней базой GDI, я строю еще две кобры и отправляю их утюжить позиции неприятеля. Четвертого ядерного удара база не выдержала и лопнула по швам, зачистку произвел огнеметчиками, для "психологического" действия - Кейн жестоко наказывает врагов. Все. Победа! Всем спасибо за внимание
P.S. Миссию проходил на моде Tiberium Essence 1.4, патч 1.09, сложность высокая.
Может и глупый вопрос, НО
Есть ли возможность установить моды на пиратку?
Цитата(Демон @ 26.1.2010, 14:43)

Может и глупый вопрос, НО
Есть ли возможность установить моды на пиратку?
Можно, если на неё станут патчи.
Agamemnon
28.1.2010, 12:34
4 дня назад появился обзор мазершипа скринов (атакующего). Хотя и так все всё знают, но есть интересные вещи, напр. что вначале автор сделал с этой моделькой.
http://www.moddb.com/groups/tiberian-video...ault-mothership
Agamemnon
22.3.2010, 16:57
Новое обновление.
На этот раз не будет новых юнитов, нас ждут новые модельки и исправление ошибок, в сущности это патч для версии 1.4
BLACKOUT217
22.3.2010, 16:59
Цитата(Agamemnon @ 22.3.2010, 19:57)

Новое обновление.
На этот раз не будет новых юнитов, нас ждут новые модельки и исправление ошибок, в сущности это патч для версии 1.4
Где ссылка на скачку?
Пока что его нельзя скачать.
сорьки, я - ламо, недавно пропёр "Хорватию" ("Croatia") в "Tiberian Essence 1.4" (патч на игру - 1.9) на "харде", хотел поделиться (если кому интересно). если нет - удалите пост. спасибо.
пыхтел долго (из-за харвестеров, которые постоянно срывались с маршрутов). после чего уже появились идеи как пройти без мода на "голом" патче 1.9. есть (imho), как минимум, 3 вида тактики прохождения, которые могут привести к успеху в этой весёлой (самой весёлой?) миссии:
1) используя ракетчиков (и wolverine/buggy для определения невидимых особей) захватить "машинную" базу NoD-а и зачистить карту (это, наверное, самое лёгкое и правильное решение для тех, кто может без конца прыгать и контролировать захват базы с отражением очередного вала пехоты)
2) уничтожить пехотные казармы (захватить "пехотную" базу Nod-а) до "освобождения" MCV (в чём собсно и преуспел) - долго, геморройно, но сработало, что удивительно.
3) (imho - самый дурацкий способ из всех возможных) - следовать "советам" компа и ломиться за MCV с "нетронутыми" базами противника (неужели у кого-то получилось провернуть и этот вариант с патчем 1.9?!)
ключ - вынос "титанами" обеих "hands of NoD" с "опциональным" выносом юго-западной противопехотной турели (прикрывающей вход на "пехотную" базу NoD-а со стороны поля тиберия). на "наш" родной MCV - плевать, главное - успеть до массированных атак "чёрных огнемётчиков" (Black Hand Squad). без "турели" на одну "руку Нод-а" надо где-то "2 Wolverines + 4 Titans" (это с учётом того, что пока отряд дойдёт до вражеской базы у всех будет в лучшем случае "жёлтое" здоровье, обычно оно уже "красное" и его мало...) можно наверное и меньшими силами, ибо один "титан" после разлёта обломков вражьего здания как правило ещё на ногах и способен на выстрел. если бы можно было титанам/танкам при входе на базу противника задавать принудительный маршрут движения с поражением только выбранных целей (как это очень часто проделывает комп) - проблем бы не было абсолютно. дотянуть до базы 4 танка/титана, пустить "вдоль" с отстрелом "казарм"/бараков/"Hand Of NoD" и наматыванием на гусеницы ошмётков пехоты... к сожалению при принудительном переключении цели атаки сбивается маршрут движения, что весьма обидно (комп ОЧЕНЬ не хочет расставаться с двумя пехотными казармами, при этом обязательно надо валить обе, если останется одна - комп вдвое увеличит скорость изготовления солдат - по субъёктивным ощущениям ессно - и сожжёт таки нашу горе базу-огрызок). если бы ещё харвестеру можно было задавать жёсткий маршрут до тиберия и обратно... без выноса вражеских казарм смысла ломиться за "нашим" MCV нет никакого. обратно оно не доедет. даже если предварительно заселить автоматчиками пустующие домики у дороги. у нас нет гранатомётчиков, а огнемётчики у компа таки есть (и киборги у компа тоже есть, которые валят всех, кто не спряталсо хорошенько).
нюансы, мыслишки (если так можно сказать...):
- захват Construction Yard-а противника делать по возможности в последнюю очередь, иначе идёт автоматическая продажа/ликвидация всех строений базы.
- три харвестера и более могут образовать "пробку" у обогатителя и пока вы будете её разгр-----... (ха, академическая гребля на этом форуме под запретом однако! это к тому, что автоматом изуродовано одно из слов русского языка - позор...)
- есть смысл построить 4 харвестера, при этом два из них использовать исключительно как средство размазать пехоту по зелёной травке (т.е. всё уничтожение живой массы врага - вручную. это потом окупается сторицей). после получения "звезды" Героя "безобидные" машинки вас приятно удивят (и не раз и не только вас...). "променад" харвестеров по мостам, на которые ломится очередная волна мяса - так мило...
- ремонт "дотов" с окопавшейся пехотой (чего нельзя в "родной" немодифицированной игре! вот же...) и ремонт повреждённой техники - залог победы.
- по сути игра идёт до захвата любой из трёх баз противника.
Цитата
- захват Construction Yard-а противника делать по возможности в последнюю очередь, иначе идёт автоматическая продажа/ликвидация всех строений базы.
Нет, если захватить базу, то комп не продает остальное. По крайней мере в этой миссии.
Цитата(IwanS @ 25.3.2010, 18:51)

Нет, если захватить базу, то комп не продает остальное. По крайней мере в этой миссии.
есть сейв как раз после "рейда кавалерией по глубоким тылам противника" - т.е. будь на месте компа чел - рассмеялся бы жалким потугам (казармы снёс... оргазм...), но игра по сути сделана. могу проверить. по крайней мере я так понял, что одним из "бонусов" хардкора и является автоматическая продажа компом строений при потере Const. Yard-а, что в принципе логично, ибо их у него тут 3 штуки (3 базы), а "куснуть" напоследок солдатами гарнизона зданий вполне достойный ход ("врагу не сдаётся наш гордый "Варяг"). даже электростанции, что идут по умолчанию в этой миссии на карте повторно выстроить нельзя (нет техцентра). могу проверить, но, как минимум, Shrine пехотной базы при потере Yard-а растаял перед носом моего инженера, не забыв его на последок расстрелять...
Цитата(IwanS @ 25.3.2010, 18:51)

Нет, если захватить базу, то комп не продает остальное. По крайней мере в этой миссии.
проверил. 50/50. если к примеру остаётся здание Shrine, а Yard, электростанции и узел связи уже захвачены - комп может продать его самостоятельно. а может и не продавать, стремясь до последнего наштамповать киборгов. поэтому и 50/50.
прошёл gdi+nod на харде (скринов половину). рекомендация/описание выше (от NBomb-а) по "вышке Кейна" (последняя миссия за Nod), якобы пройдённой на hard (при всём моём уважении), предполагает imho наличие trainer-а и/или какой-то другой волшебной палочки (доброго волшебника на карте в нашу пользу). скажем так: Jugg-еры при любом варианте нашего развития успевают вынести один генератор. если мы используем против них артиллерию и (экспериментировал) полностью блокируем северную базу GDI (ценой "разведчика" + аэродоставка + генератор невидимости (иначе вынесут авиаударом на раз) + создание эшелонированных "стен", многократно блокирующих прямую дорогу к "скринам" - на расстрел всего этого беспредела gdi тратит уйму драгоценного времени, а мы безнадёжно теряем темп и проигрываем всё равно...) - то пехота из южной базы gdi (которая автоапгрейдится практически до элиты сразу после выхода из казарм) в следующие три минуты выносит "скринов" на раз. три ядерных удара - это МИНИМУМ 21 минута игры + время (и РЕСУРСЫ, которых нет) на постройку "Temple Of Nod" (7.5k кстати)... в общем из нескольких попыток последовать этой стратегии ничерта не получилось. как правило (сугубо в моём случае) к моменту падения первого генератора "скрины" завершают "разделку" первой лавины из северной базы GDI, включая MK.II, и им бывает уже к этому моменту нужна помощь (MK.II с ошмётками элитной пехоты не торопится подыхать). пришлось разрабатывать совершенно иной путь решения этой "задачки"/миссии, где (если сложится начало) по окончании остаётся два неповреждённых генератора (защищающих гипертуннель), дважды самостоятельно разносим в клочки MK.II (как только его выносишь - он тут как тут на "дропподе" - комп ни в чём себе не отказывает однако), ядрёную бомбу не строим и заканчиваем весь цирк минуте на 15-ой игры (а то и раньше), полностью переключив внимание gdi и "скринов" на себя ("скрины" в нашу сторону начинают точить Rift Generator, но не успевают его задействовать)... описывать подробно - только если кому очень надо, много суеты, спешки и расчётов активов "до копейки" с упором на подготовку из своего "мяса" единиц элитных отрядов и перемалывания ими всей орды gdi в кратчайшие сроки. да и сами "скрины" именно в этой миссии могут отколоть такие номера - обхохочешься. пример: элитная пехота gdi прорвалась к генератору и ракетчики рвут его на куски, при этом атакующий супер-корабль "скринов" с жёлтым здоровьем спокойно стоит на месте и не реагирует на провалы обороны (а строго под ним спит аналог MK.II) - при таких "раскладах" нас на "харде" ничерта не спасёт. "скрины" именно в "вышке Кейна" тупят изрядно. мне поэтому миссия не понравилась. можно всё сделать правильно и красиво и всё равно не успеть. по мне так самая классная миссия Nod - это та, где впервые нам дают "аватаров", только вот в ней слишком много лишнего. для прохождения Nod-у не нужна собственная база, не нужны "обелиски" и весь тот хлам, что появляется после того, как мы стронем грузовик с места крушения.
Victor_Sh
17.5.2010, 12:50
Жаль что поставить немогу, у меня пиратка Kane Edition, полностью русская,но патч необходимый для мода не ставится
Цитата(Демон @ 26.1.2010, 15:43)

Может и глупый вопрос, НО
Есть ли возможность установить моды на пиратку?
Можно, я же пиратку юзаю.

Цитата(Avitus @ 26.1.2010, 15:52)

Можно, если на неё станут патчи.
Правильно.
GDIsoldier
13.7.2010, 9:25
Народ, подскажите как ставить мод на Windows 7. На ХР в моих документах была папка CnC3, а в ней были папки profiles, mods, repleys, а на семёрке таких папок в моих документах нет. В папке учётной записи есть папка сохранённые игры, в которой есть папка CnC3 с сохранёнками, но нужных папок там нет. Решил сам создать папку mods и извлечь в неё файлы из архива, но ничего не вышло.
Подскажите:
1)куда на семёрке нужно извлекать архив с модом?
2)как, помимо лиц. диска можно открыть панель управления CnC3? В "пуске" её нет
Цитата(GDIsoldier @ 13.7.2010, 9:25)

Народ, подскажите как ставить мод на Windows 7. На ХР в моих документах была папка CnC3, а в ней были папки profiles, mods, repleys, а на семёрке таких папок в моих документах нет. В папке учётной записи есть папка сохранённые игры, в которой есть папка CnC3 с сохранёнками, но нужных папок там нет. Решил сам создать папку mods и извлечь в неё файлы из архива, но ничего не вышло.
Подскажите:
1)куда на семёрке нужно извлекать архив с модом?
2)как, помимо лиц. диска можно открыть панель управления CnC3? В "пуске" её нет
Следуй такому пути:
Диск С/Пользователи/Имя пользователя/AppData/Roaming и вот там то, что тебе нужно

Новодкой будет папка с сейвами и роликами битв из игры
GDIsoldier
13.7.2010, 22:03
Цитата(C`Tan @ 13.7.2010, 12:50)

Следуй такому пути:
Диск С/Пользователи/Имя пользователя/AppData/Roaming и вот там то, что тебе нужно

Новодкой будет папка с сейвами и роликами битв из игры
Не помогло. Куда только не извлекал мод - толку нет
Victor525
13.7.2010, 22:32
Цитата(GDIsoldier @ 13.7.2010, 23:03)

Не помогло. Куда только не извлекал мод - толку нет

запуск панели В папке "игры" в пуске правой кнопкой на ярлык тв
2й способ параметр к ярлыку но увы я его забыл
GDIsoldier
13.7.2010, 23:01
Цитата(Victor525 @ 14.7.2010, 1:32)

запуск панели В папке "игры" в пуске правой кнопкой на ярлык тв
2й способ параметр к ярлыку но увы я его забыл
Я не знаю куда на семёрке нужно извлечь архив с модом
GDIsoldier можешь извлечь мод в папку с игрой и в последнем skudef добавить строчку типа:
add-big: tibessence.big
Ну в общем посмотри как там другие добавлены и добавь так же свой, я уже просто не помню точный синтаксис. Имя файла, естественно, должно совпадать с тем BIG'ом, который ты извлек. Потом просто как обычно игру запускаешь и играешь. Хочешь нормальный TW - удаляешь строчку из skudef.
Доброе время суток!
И снова о постановке этого мода на пиратку
Прочитал внимательно всю ветку, но ответов не нашел.
В ветке о модификации tiberium essense была как то фраза о том, что есть возможность скинуть оригинальные файлы.
предложение еще в силе?
Обрисую вкратце проблему: TW пиратка, пресловутая Kane Edition с отвратным promt переводом. поскольку там тупо заменены тексты в english-бигах, то можно считать, что версия английская(есть кстати возможность отключить русификацию). патч поставлен официальный через EA RTS Patcher, английский. так что версия 1.09
Сама по себе патченная игра идет замечательно.
При этом ни один из модов(кроме
Zoom map mod), ни собственные не запускаются. запуск мода прописывал в ярлыках, т.к. в Control Center у меня не наблюдается вкладки "моды".
Результат - ошибка, нечто вроде невозможно открыть файл data\mapmetadata.manifest установите оригинальные файлы.
искомый файл обитает в MP\MPMaps.big
Если кто сталкивался с проблемой - подскажите решение.
Файл довольно тяжел - около - 150 мб.
Картинка краша прилагается.
Особенности пиратки: отсутствуют видео и разведданные (хотя я все их открыл

).
зы: кстати с ворлдбилдером приблизительно аналогичная проблема.
Ageerea, а если сделать как написано на одно сообщение выше твоего?
Хм, IwanS, ты гений)
Я конечно прочел предыдущее сообщение, но подумал - ерунда, т.к. в skudef'ах стоит информация не о бигах, а о конфиг.тхт. Но все же решил копнуть в том направлении.
Если вдруг кому пригодится:
Решение: биг файл с модом отправляем в папку core\1.09, в этой же папке находим config.txt, в нем прописываем add-big TiberiumEssense.big после аналогичной строчки про патч. после запускаем игру (без всяких команд в свойствах)
Осталось выяснить, полностью ли мод загрузился.
Благодарю за помощь)
Цитата
Я конечно прочел предыдущее сообщение, но подумал - ерунда
Ага, человек 10 как минимум так играют, а ты говоришь - ерунда
BLACKOUT217
21.7.2010, 18:50
Цитата(IwanS @ 21.7.2010, 21:04)

Ага, человек 10 как минимум так играют, а ты говоришь - ерунда

Уже 11
Спс за подсказку
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.