Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Мод Tiberium Essence
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
GeneralNod
Удивило, что AI даже использует подземный транспорт 54.gif
SteXer
Existor, что то не видел...
RA
Цитата(SteXer @ 1.12.2008, 14:05) *

Existor, что то не видел...

Правильно, он же подземный 06.gif
GeneralNod
Цитата(SteXer @ 1.12.2008, 15:05) *

Existor, что то не видел...

Ну артиллерию же использует, по комментариям других, кто проходил кампанию, в гди миссии, где дают мамонта впервые - там нод хорошо прессуют тебя, в итоге чего миссия становится анреальной
Victor525
Я ее прошел на высоком с модом этим)
Dr. Ass
Граждане я чего-то не понял... мод проапдейтили чтоли?
Всё, что он мне добавил - изменённую анимацию ракет, рейлганов, новый-старый тиберий и мяса с кровью, ВОИ - абилку Titan Spearhead, Hover MLRS, Mammoth MK2, Ноду - Scarab APC, Cyborg, Cyborg-reaper, и новые(старые) звуки лазеров. А тут говорят про росомах, тиктанков и баньши. Либо мы говорим про разные моды либо я чокнулся.

ЗЫ: А AI и правда использует "Скарабов" но как-то по глупому - всегда честненько выкапывается перед моим защитным рубежом=)
Victor525
Dr.Ass Превед версия 1.1 http://www.cncseries.ru/modules.php?name=N...r=0&thold=0 новости то читать надо
dVaS
2 Dr. Ass

Если что, мы уже про версию мода 1.1. А в ней есть и "Банши" и "Россомахи" и подобие "Клещей" из "Солнца Тибериума"...
banshee mk2
ААА...мод супер!!! Эх еще бы юниты из TW убрали некоторые, и тибериумную живность добавили бы вот тогда было бы оч оч оч оч оч круто. Банши рулит, только вот текстурка в етом моде не совсем как в TS сменить бы ее, но несмотря на все что я написал мод СУПЕР!!!
Saref
Уже вышла версия 1.2. В ней подправлены некоторые баги вроде того что абилка пехов ГДИ позволявшая строить бункеры не работала. Баньши теперь стреляет двумя плазмеными зарядами сразу. Измененые некоторые текстуры. И прочие мелочи )
В будущих версиях ожидаем киборга-коммандо в качестве эпик юнита НОД и танк-дисраптор (соник танк) ГДИ, Скрины возможно получат космический корабль, тот самый который мы видели в Тиб Сане. Возможно будет возвращена музыка из Тиб Сана и Тиб Дауна. Пока у автора проблемы с ее добавлением
banshee mk2
Круто будет наверное, вот только юниты из TW убрать надо, но не все, а то юнитов дофига, я уже некоторые не юзаю, например "хищник", титан занял его место 31.gif
nemezido
по хамачи уже кто нить гамает?)
nemezido
блин на пиратке не идет мод запускаю и не прет ппц
Alex_Ch
Цитата(nemezido @ 5.2.2009, 17:57) *

блин на пиратке не идет мод запускаю и не прет ппц


Нужно пропатчить игру до последней версии. Сюда распаковываете - C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods ?
Agamemnon
Добавлена инфа о новой версии. Будут убраны некоторые ТВ юниты (в частности танк хищник), добавлены Соник и Киборг-коммандо
http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence
Alex_Ch
Цитата(Agamemnon @ 8.3.2009, 14:33) *

Добавлена инфа о новой версии. Будут убраны некоторые ТВ юниты (в частности танк хищник), добавлены Соник и Киборг-коммандо
http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence


Спасибо, ждем. Новые скриншоты загрузил на сайт
Куков
у мя значит такая проблемма: у мя игра - пиратка и поэтому там нет control centr.exe и поэтому я не могу включить мод, кто подскажет че делать?
IwanS
Цитата
у мя значит такая проблемма: у мя игра - пиратка и поэтому там нет control centr.exe и поэтому я не могу включить мод, кто подскажет че делать?

В свойствах ярлыка допиши -ui к запускаемому файлу. Никакого CC.exe там быть и не должно.
Dock
а у меня вообще хрень какаета- у меня пиратка , я её патчил до 1.09 но в игре всёравно пишет будто у меня 1.00 и в браузере реплэев нету кнопки моды , а также директории для распаковки (тоесть Tiberium wars\mods) нету(( что мне делать со всем этим????
З.Ы. у меня нисовсем тибириум варс а какойто кейн эдишен, может в этом проблема??
Куков
а у мя мортал тибериум, и птч не ставится ((
Dock
А это чё такое??
Alex_Ch
Эх, покупайте лицензию. Или могу попробовать скинуть оригинальные файлы, нужно?
Dock
можно)) а какие?
Dock
патч вроде заработал так как игра терь диск просит. ща нодвд скачиваю
Bassted
Цитата(Dock @ 14.3.2009, 22:57) *

а у меня вообще хрень какаета- у меня пиратка , я её патчил до 1.09 но в игре всёравно пишет будто у меня 1.00 и в браузере реплэев нету кнопки моды , а также директории для распаковки (тоесть Tiberium wars\mods) нету(( что мне делать со всем этим????
З.Ы. у меня нисовсем тибириум варс а какойто кейн эдишен, может в этом проблема??


вот такая же ерунда, но вот почему когда потом человек находит решение проблемы, он им не делится? ведь другим то тоже надо... кто нибудь, если в курсе, подскажите мне в чем дело...
SteXer
Цитата(Bassted @ 17.3.2009, 20:07) *

вот такая же ерунда, но вот почему когда потом человек находит решение проблемы, он им не делится? ведь другим то тоже надо... кто нибудь, если в курсе, подскажите мне в чем дело...

Поставь англ патч...
Bassted
его и ставил, сначала русский попробывал, но он мне дал отказ, потом английский поставился патч, всё ок, в свойствах .exe файла написано что версия 1.9, а вот в самой игре 1.00.... в ярлыке на рабочем столе прописал -ui и браузер игры появился там и вкладка моды есть... но вот в чём дело, папки mods в разделе "мои документы" не было, я создал её сам и поместил туда мод, таким образом он отобразился в закладке мода, я запускаю игру и ничего там нет нового... что я сделал не правильно?
SteXer
Цитата(Bassted @ 17.3.2009, 20:22) *

его и ставил, сначала русский попробывал, но он мне дал отказ, потом английский поставился патч, всё ок, в свойствах .exe файла написано что версия 1.9, а вот в самой игре 1.00.... в ярлыке на рабочем столе прописал -ui и браузер игры появился там и вкладка моды есть... но вот в чём дело, папки mods в разделе "мои документы" не было, я создал её сам и поместил туда мод, таким образом он отобразился в закладке мода, я запускаю игру и ничего там нет нового... что я сделал не правильно?

Игра запускается прямо из вкладки "моды", ты от туда запускал?
Dock
У меня он начал писать что 1.09 когда я комп перезапустил попробуй тоже самое сделать
SteXer
Цитата(Dock @ 17.3.2009, 20:41) *

У меня он начал писать что 1.09 когда я комп перезапустил попробуй тоже самое сделать

И как там твои моды7?
Bassted
перезагрузка не помогает... ставит патч, просит перезагрузиться, а потом ноль эмойций, как будто ниче и не ставил
DJ N1tR0
Цитата(Alex_Ch @ 5.2.2009, 19:10) *

Нужно пропатчить игру до последней версии. Сюда распаковываете - C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods ?

а там нет папки "mods" её создавать нужно???? и надо пропатчить игру постепенно???или можно сразу до 1.09????
Куков
создать нужно, но то что у тя ее нет ни о чем хорошем не говорит у тя пиратка? и кстати патч какой?
Agamemnon
Вышла новая версия. Забавно, ее выпуск откладывался 3 раза. ИМХО Лучшая модификация из всех.
IwanS
Цитата
Вышла новая версия. Забавно, ее выпуск откладывался 3 раза. ИМХО Лучшая модификация из всех.
Спасибо за новость, качаю 54.gif

===== Мой перевод списка изменений, камнями не кидаться, читаем новости =====

Список изменений 1.3:

Эта версия вносит ещё больше забытых технологий времен Tiberian Sun и серьёзно изменяет вид GDI и NOD. Также значительно изменен баланс всей игры в целом. Это была трудная и объемная работа, и мы уверены, что мод настолько хорош, чтобы быть достойным релиза. Надеемся, что эта версия будет столь же хороша, как и предыдущая.

GDI

  • Росомахи заменили питбули, а титан - хищника на военном заводе.
  • Хищник, оснащенный пулеметом, теперь доступен через специальную возможность (абилку), появляющуюся при строительстве военного завода.
  • 10% увеличение радиуса поражения MLRS.
  • Мамонт MK-II получил увеличение на 15% обзора, на 20% увеличение здоровья, не остается после уничтожения, теперь производится на военном заводе как обычная единица, теперь AI тоже будет строить мамонтов..
  • Метатель дисков заменил гренадера. Диски довольно точны и эффективны против пехоты.
  • У автоматчиков новые модельки и на 25% больше здоровья.
  • Новая модель снайперов.
  • Огневая башня заменяет сторожевую вышку.
  • "Псы войны" - новая абилка поддержки вместо "вызов ищеек", доставляет на поле боя 3 опытных хищника.
  • Новая модернизация боеприпасов для росомах, АРС, хищников, огневый башен.
  • Новые единицы: звуковой танк, санитар

  • NOD

  • Боевики - на 25% больше здоровья
  • Транспорт Скарабей - атака из-под земли удвоена.
  • Лучевая пушка - способность увеличивать мощь обелисков увеличена на 50%
  • Жнец при смерти не создает кучу тиберия, что раньше отвлекало харвесторов
  • У жнеца добавлена способность "помать в ловушку", замедляющая вражеских юнитов.
  • Огневой танк удален с военного завода.
  • Аватары: на 10% увлеичен урон, на 10% меньше здоровья, не умеет присваивать технику, добавлено два набора модернизации - очистителя (огонь и вторичный лазер) и стража (генератор невидимости, обнаружение невидимых и AA - лазер)
  • Новая модель для техлаборатории (напоминает пирамиду NOD)
  • Тайный храм производит невидимых киборгов
  • Новые юниты: язык дьявола и киборг-боевик
  • Модернизация тибериевых ракет затраивает и байки, жнеца, танка-невидимки

  • Scrin

  • Манта - больше не транспортник, создает ионный шторм, может быть модернизирован генераторами ионных штормов.
  • Аннигилятор получил конверсионный луч.
  • Storm Reader может обнаруживать невидимых юнитов.
  • Планетный штурмовик больше не обнаруживает невидимых, а создание ионного шторма требует соответствующей модернизации.
  • Новая единица - стойкая команда
  • Модернизация Осколки Тибериума затрагивает Seeker Tank и Gun Walker
  • Модернизация Генератор ионного шторма открывает соответствующую возможность манте и планетному штурмовику

  • Нейтральные юниты

  • Новая единица - мутанты с ракетницами

  • Разработчики говорят, что очень хотели сделать безногих киборгов, однако же у них не вышло и они об этом сожалеют. Что ж, пожелаем разработчикам творческого вдохновления, успехов в их нелегком деле и удачи.
    DJ N1tR0
    Когда розбирусь с игрой и патчами то обязательно устоновлю этот мод!!!
    FaNaTik
    да чтож такое!!!! 36.gif когда пытаюсь написать в ярлыке "-ui" появляется ошибка!!!
    "имя конечного файла задано нправильно". Куда это писАть????Помогите плизз!
    З.Ы. У меня пиратка v1.09
    IwanS
    FaNaTik, блин, у вас с DJ N1tR0 аватары одинаковые. Мне чего-то не по себе...

    -ui надо за кавычками без кавычек писать. Пример:

    Код
    "c:\Games\RA3\RA3.exe" -ui
    FaNaTik
    Цитата(IwanS @ 30.3.2009, 18:49) *

    -ui надо за кавычками без кавычек писать.


    СПАСИБО!!! теперь работает! Я пробовал много раз, эту комбинацию, похоже, пропустил 31.gif

    З.Ы. In Nod we trust...
    Voenvrach
    Мод действительно отличный. Самое интересное - это заново перепроходить кампании. Даже не очень сложные миссии становятся достаточно геморройными. AI проявляет чудеса изобретательности, вовсю пользуясь нововведениями, организуя то визиты языков дьявола из-под земли посреди базы, то обстрел с возвышенности при посредстве артиллерийского дивизиона.

    Понравился Medic (что неудивительно 64.gif), только у меня он штурмовиков за людей не считает и отказывается лечить. Нодовцы могут сажать в укрепления ВСЮ пехоту, включая киборга-коммандо. И если в дом впрыгнет группа, в которой есть оба коммандо (обычный и киборг) и ракетчик, выкурить эту братию из здания становится проблематичным. Особено, если хотя бы пару соседних домов заселить ракетчиками и огнеметчиками.

    Супермамонт вообще стал одним большим геморроем 54.gif Под соответствующим прикрытием - имба, однозначно, здоровья у него теперь немеряно, видит далеко, стреляет метко, секс любит. А если учесть, что и MRLS стали более дальнобойными...

    Аватары и порадовали, и расстроили. Порадовало, что теперь они могут стрелять по воздуху, расстроило, что нельзя заказывать оружие по выбору, только наборами. С другой стороны, пачка прокачанных аватаров с полным набором наворотов и AA-лазером в придачу сожрет кого угодно, и не подавится.

    Единственное, что мне представляется сомнительным - полное удаление питбулей и доступ к хищникам только через абилку. Росомахи, если я не путаю, не оснащены сканерами, так что обнаруживать скрытые объекты силами GDI стало сложнее.

    AI поумнел. Потому что в 1.2 в скирмише комп, играя за GDI, отстраивал десятки орка-бомберов. Теперь такого нет.
    Agamemnon
    Росомахи как раз таки оснащены сканером. Единственное с чем я не согласен в этом моде (помимо безногих киборгов), что титаны не стреляют сквозь здания (как в TS, KW). Теперь если Язык Дьявола появляется в глубине базы, его оттуда достать проблематично.
    Secteint
    слушайте помогите у меня Tiberium Essence v1.3 не идет, по инструкции нужно распоковать архив в "C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/My Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods", а уменя папка Documents and Settings пустая помогите 48.gif plz.
    Voenvrach
    Agamemnon
    Значит насчет росомах я ошибся, что радует 54.gif Насчет титанов, да, заметил такое. Даже один-единственный язык, вырывшийся посреди базы, превращается в проблему. По-быстрому ее удается решить только орками. А если языков 3-5 и больше? Логичным было бы появление в версии 1.4 pavement'а из TS. Или мобильного радара. Потому что языки выскакивают как черти из табакерки.

    Secteint
    Не Виста случаем? Там другой путь:
    C:\Users\Имя пользователя\Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
    ну или
    C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
    Secteint
    да не у меня XP, а уменя две папки DocSet и Document and Setting в которую
    DJ N1tR0
    по моему C:\Documents and Settings\(пользователь)\Мои документы и там должно быть у меня так на ХР
    Voenvrach
    Secteint
    В ту из них, где есть папка Command & Conquer 3 Tiberium Wars. В конце концов воспользуйся поиском по компу.
    Agamemnon
    А что по вашему еще можно добавить, если не считать тибуриумную живность? Карниус все никак не сделает летающую пехоту ГСБ, про которую я ему частенько напоминаю).
    Dr. Ass
    Агамемнон, ИМХО добавлять больше ничего не обязательно(кроме, соответственно, того, что ты сказал). Теперь надо всё сотворённое лелеять и шлифовать до блеска. Разве что ВОИ-коммандо заменить на Сталкера, +вернуть лазерные стены и фаершторм, но это уже совсем некритично.

    Эх, это который раз я начинаю заного кампанию с новыми юнитами? А колько удовольствия... а как круто проходить миссию в Сараево исключительно Мамонтом, пачкой титанов и артбатареей ховеров(а теперь можно будет и Дисрапторы добавить)... а прессовать ВОИ баньшами(а как они красиво подрезают крылья скриновким крейсерам)... а Киборг Коммандо - тот самый, которого я представлял себе в мечтах!
    Язык Дьявола - даже если бы он не закапывался - это лучшая модель, которую они делали! ВОТ ЭТО - огнемётный танк. Утопленный вниз, защищённый с боков. Больше никаких идиотских красных баллонов, на которых только не хватает таблички "расстреляй меня!". И никаких непропорционально огромных башен.
    Сейчас прохожу, и походу делаю "снимки с полигонов" за каждую из рас в скирмише. Как закончу - могу с разрешения администрации выложить галереей, для сомневающихся в шедевральности(хотя представить себе не могу что такие есть).

    А не подать ли им идею(впрочем я уверен что она давно есть) сделать тотал конверсию кампании TS? Разумеется для этого понадобится как следует отбалансить такие вещи как подземные юниты и Мамонта, но что может получится, ах...

    ЗЫ: Да, присоединяюсь, искуственный интеллект неимоверно поумнел ещё в предыдущей версии. Кампания уже на средней сложности(особенно против Нода, ибо братство очень обрадовалось что им вернули старую игрушку - артиллерию) проходится абсолютно по новому и с новым удовольствие. ВСЕ новые(старые) юниты вписались невероятно органично.

    И только одно "фе". Это "фе" - новый пехотинец Скринов. Хорош мужик, но Старкрафтом и Протоссами от него не то что попахивает, воняет просто.
    Agamemnon
    Насчет Мамонта в Сараево +100, я даже открытки делал и отправлял друзьям-братьям по СnC (особенно любителям Нод). А полной конверсией уже занимается TS Rissing. Если вдруг выпустят сей шедевр (наверно через лет 5), можно на что то серьезное расчитывать.
    ЗЫ. Поезд не помешал бы, который можно уничтожить и сбивающий технику с путей в пыль
    ЗЫЫ народ еще бесят полуголые мутанты с миниганами, думают вроде их заменить на обычных.
    Gvinblade
    Так и не поставил этот мод(
    Нету такой папки в моих документах..
    Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
    Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
    Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008