GeneralNod
1.12.2008, 13:03
Удивило, что AI даже использует подземный транспорт
Existor, что то не видел...
Цитата(SteXer @ 1.12.2008, 14:05)

Existor, что то не видел...
Правильно, он же подземный
GeneralNod
1.12.2008, 18:38
Цитата(SteXer @ 1.12.2008, 15:05)

Existor, что то не видел...
Ну артиллерию же использует, по комментариям других, кто проходил кампанию, в гди миссии, где дают мамонта впервые - там нод хорошо прессуют тебя, в итоге чего миссия становится анреальной
Victor525
1.12.2008, 18:53
Я ее прошел на высоком с модом этим)
Граждане я чего-то не понял... мод проапдейтили чтоли?
Всё, что он мне добавил - изменённую анимацию ракет, рейлганов, новый-старый тиберий и мяса с кровью, ВОИ - абилку Titan Spearhead, Hover MLRS, Mammoth MK2, Ноду - Scarab APC, Cyborg, Cyborg-reaper, и новые(старые) звуки лазеров. А тут говорят про росомах, тиктанков и баньши. Либо мы говорим про разные моды либо я чокнулся.
ЗЫ: А AI и правда использует "Скарабов" но как-то по глупому - всегда честненько выкапывается перед моим защитным рубежом=)
Victor525
1.12.2008, 20:06
2 Dr. Ass
Если что, мы уже про версию мода 1.1. А в ней есть и "Банши" и "Россомахи" и подобие "Клещей" из "Солнца Тибериума"...
banshee mk2
25.12.2008, 20:28
ААА...мод супер!!! Эх еще бы юниты из TW убрали некоторые, и тибериумную живность добавили бы вот тогда было бы оч оч оч оч оч круто. Банши рулит, только вот текстурка в етом моде не совсем как в TS сменить бы ее, но несмотря на все что я написал мод СУПЕР!!!
Уже вышла версия 1.2. В ней подправлены некоторые баги вроде того что абилка пехов ГДИ позволявшая строить бункеры не работала. Баньши теперь стреляет двумя плазмеными зарядами сразу. Измененые некоторые текстуры. И прочие мелочи )
В будущих версиях ожидаем киборга-коммандо в качестве эпик юнита НОД и танк-дисраптор (соник танк) ГДИ, Скрины возможно получат космический корабль, тот самый который мы видели в Тиб Сане. Возможно будет возвращена музыка из Тиб Сана и Тиб Дауна. Пока у автора проблемы с ее добавлением
banshee mk2
27.12.2008, 17:20
Круто будет наверное, вот только юниты из TW убрать надо, но не все, а то юнитов дофига, я уже некоторые не юзаю, например "хищник", титан занял его место
по хамачи уже кто нить гамает?)
блин на пиратке не идет мод запускаю и не прет ппц
Цитата(nemezido @ 5.2.2009, 17:57)

блин на пиратке не идет мод запускаю и не прет ппц
Нужно пропатчить игру до последней версии. Сюда распаковываете - C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods ?
Agamemnon
8.3.2009, 14:33
Добавлена инфа о новой версии. Будут убраны некоторые ТВ юниты (в частности танк хищник), добавлены Соник и Киборг-коммандо
http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence
Цитата(Agamemnon @ 8.3.2009, 14:33)

Добавлена инфа о новой версии. Будут убраны некоторые ТВ юниты (в частности танк хищник), добавлены Соник и Киборг-коммандо
http://www.moddb.com/mods/tiberium-essenceСпасибо, ждем. Новые скриншоты загрузил на
сайт
у мя значит такая проблемма: у мя игра - пиратка и поэтому там нет control centr.exe и поэтому я не могу включить мод, кто подскажет че делать?
Цитата
у мя значит такая проблемма: у мя игра - пиратка и поэтому там нет control centr.exe и поэтому я не могу включить мод, кто подскажет че делать?
В свойствах ярлыка допиши
-ui к запускаемому файлу. Никакого CC.exe там быть и не должно.
а у меня вообще хрень какаета- у меня пиратка , я её патчил до 1.09 но в игре всёравно пишет будто у меня 1.00 и в браузере реплэев нету кнопки моды , а также директории для распаковки (тоесть Tiberium wars\mods) нету(( что мне делать со всем этим????
З.Ы. у меня нисовсем тибириум варс а какойто кейн эдишен, может в этом проблема??
а у мя мортал тибериум, и птч не ставится ((
Эх, покупайте лицензию. Или могу попробовать скинуть оригинальные файлы, нужно?
патч вроде заработал так как игра терь диск просит. ща нодвд скачиваю
Цитата(Dock @ 14.3.2009, 22:57)

а у меня вообще хрень какаета- у меня пиратка , я её патчил до 1.09 но в игре всёравно пишет будто у меня 1.00 и в браузере реплэев нету кнопки моды , а также директории для распаковки (тоесть Tiberium wars\mods) нету(( что мне делать со всем этим????
З.Ы. у меня нисовсем тибириум варс а какойто кейн эдишен, может в этом проблема??
вот такая же ерунда, но вот почему когда потом человек находит решение проблемы, он им не делится? ведь другим то тоже надо... кто нибудь, если в курсе, подскажите мне в чем дело...
Цитата(Bassted @ 17.3.2009, 20:07)

вот такая же ерунда, но вот почему когда потом человек находит решение проблемы, он им не делится? ведь другим то тоже надо... кто нибудь, если в курсе, подскажите мне в чем дело...
Поставь англ патч...
его и ставил, сначала русский попробывал, но он мне дал отказ, потом английский поставился патч, всё ок, в свойствах .exe файла написано что версия 1.9, а вот в самой игре 1.00.... в ярлыке на рабочем столе прописал -ui и браузер игры появился там и вкладка моды есть... но вот в чём дело, папки mods в разделе "мои документы" не было, я создал её сам и поместил туда мод, таким образом он отобразился в закладке мода, я запускаю игру и ничего там нет нового... что я сделал не правильно?
Цитата(Bassted @ 17.3.2009, 20:22)

его и ставил, сначала русский попробывал, но он мне дал отказ, потом английский поставился патч, всё ок, в свойствах .exe файла написано что версия 1.9, а вот в самой игре 1.00.... в ярлыке на рабочем столе прописал -ui и браузер игры появился там и вкладка моды есть... но вот в чём дело, папки mods в разделе "мои документы" не было, я создал её сам и поместил туда мод, таким образом он отобразился в закладке мода, я запускаю игру и ничего там нет нового... что я сделал не правильно?
Игра запускается прямо из вкладки "моды", ты от туда запускал?
У меня он начал писать что 1.09 когда я комп перезапустил попробуй тоже самое сделать
Цитата(Dock @ 17.3.2009, 20:41)

У меня он начал писать что 1.09 когда я комп перезапустил попробуй тоже самое сделать
И как там твои моды7?
перезагрузка не помогает... ставит патч, просит перезагрузиться, а потом ноль эмойций, как будто ниче и не ставил
DJ N1tR0
27.3.2009, 20:27
Цитата(Alex_Ch @ 5.2.2009, 19:10)

Нужно пропатчить игру до последней версии. Сюда распаковываете - C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods ?
а там нет папки "mods" её создавать нужно???? и надо пропатчить игру постепенно???или можно сразу до 1.09????
создать нужно, но то что у тя ее нет ни о чем хорошем не говорит у тя пиратка? и кстати патч какой?
Agamemnon
29.3.2009, 8:39
Вышла новая версия. Забавно, ее выпуск откладывался 3 раза. ИМХО Лучшая модификация из всех.
Цитата
Вышла новая версия. Забавно, ее выпуск откладывался 3 раза. ИМХО Лучшая модификация из всех.
Спасибо за новость, качаю

===== Мой перевод списка изменений, камнями не кидаться,
читаем новости =====
Список изменений 1.3:
Эта версия вносит ещё больше забытых технологий времен Tiberian Sun и серьёзно изменяет вид GDI и NOD. Также значительно изменен баланс всей игры в целом. Это была трудная и объемная работа, и мы уверены, что мод настолько хорош, чтобы быть достойным релиза. Надеемся, что эта версия будет столь же хороша, как и предыдущая.
GDI
Росомахи заменили питбули, а титан - хищника на военном заводе.
Хищник, оснащенный пулеметом, теперь доступен через специальную возможность (абилку), появляющуюся при строительстве военного завода.
10% увеличение радиуса поражения MLRS.
Мамонт MK-II получил увеличение на 15% обзора, на 20% увеличение здоровья, не остается после уничтожения, теперь производится на военном заводе как обычная единица, теперь AI тоже будет строить мамонтов..
Метатель дисков заменил гренадера. Диски довольно точны и эффективны против пехоты.
У автоматчиков новые модельки и на 25% больше здоровья.
Новая модель снайперов.
Огневая башня заменяет сторожевую вышку.
"Псы войны" - новая абилка поддержки вместо "вызов ищеек", доставляет на поле боя 3 опытных хищника.
Новая модернизация боеприпасов для росомах, АРС, хищников, огневый башен.
Новые единицы: звуковой танк, санитар
NOD
Боевики - на 25% больше здоровья
Транспорт Скарабей - атака из-под земли удвоена.
Лучевая пушка - способность увеличивать мощь обелисков увеличена на 50%
Жнец при смерти не создает кучу тиберия, что раньше отвлекало харвесторов
У жнеца добавлена способность "помать в ловушку", замедляющая вражеских юнитов.
Огневой танк удален с военного завода.
Аватары: на 10% увлеичен урон, на 10% меньше здоровья, не умеет присваивать технику, добавлено два набора модернизации - очистителя (огонь и вторичный лазер) и стража (генератор невидимости, обнаружение невидимых и AA - лазер)
Новая модель для техлаборатории (напоминает пирамиду NOD)
Тайный храм производит невидимых киборгов
Новые юниты: язык дьявола и киборг-боевик
Модернизация тибериевых ракет затраивает и байки, жнеца, танка-невидимки
Scrin
Манта - больше не транспортник, создает ионный шторм, может быть модернизирован генераторами ионных штормов.
Аннигилятор получил конверсионный луч.
Storm Reader может обнаруживать невидимых юнитов.
Планетный штурмовик больше не обнаруживает невидимых, а создание ионного шторма требует соответствующей модернизации.
Новая единица - стойкая команда
Модернизация Осколки Тибериума затрагивает Seeker Tank и Gun Walker
Модернизация Генератор ионного шторма открывает соответствующую возможность манте и планетному штурмовику
Нейтральные юниты
Новая единица - мутанты с ракетницами
Разработчики говорят, что очень хотели сделать безногих киборгов, однако же у них не вышло и они об этом сожалеют. Что ж, пожелаем разработчикам творческого вдохновления, успехов в их нелегком деле и удачи.
DJ N1tR0
29.3.2009, 20:42
Когда розбирусь с игрой и патчами то обязательно устоновлю этот мод!!!
да чтож такое!!!!

когда пытаюсь написать в ярлыке "-ui" появляется ошибка!!!
"имя конечного файла задано нправильно". Куда это писАть????Помогите плизз!
З.Ы. У меня пиратка v1.09
FaNaTik, блин, у вас с
DJ N1tR0 аватары одинаковые. Мне чего-то не по себе...
-ui надо за кавычками без кавычек писать. Пример:
Код
"c:\Games\RA3\RA3.exe" -ui
Цитата(IwanS @ 30.3.2009, 18:49)

-ui надо за кавычками без кавычек писать.
СПАСИБО!!! теперь работает! Я пробовал много раз, эту комбинацию, похоже, пропустил
З.Ы. In Nod we trust...
Voenvrach
31.3.2009, 0:42
Мод действительно отличный. Самое интересное - это заново перепроходить кампании. Даже не очень сложные миссии становятся достаточно геморройными. AI проявляет чудеса изобретательности, вовсю пользуясь нововведениями, организуя то визиты языков дьявола из-под земли посреди базы, то обстрел с возвышенности при посредстве артиллерийского дивизиона.
Понравился Medic (что неудивительно

), только у меня он штурмовиков за людей не считает и отказывается лечить. Нодовцы могут сажать в укрепления ВСЮ пехоту, включая киборга-коммандо. И если в дом впрыгнет группа, в которой есть оба коммандо (обычный и киборг) и ракетчик, выкурить эту братию из здания становится проблематичным. Особено, если хотя бы пару соседних домов заселить ракетчиками и огнеметчиками.
Супермамонт вообще стал одним большим геморроем

Под соответствующим прикрытием - имба, однозначно, здоровья у него теперь немеряно, видит далеко, стреляет метко, секс любит. А если учесть, что и MRLS стали более дальнобойными...
Аватары и порадовали, и расстроили. Порадовало, что теперь они могут стрелять по воздуху, расстроило, что нельзя заказывать оружие по выбору, только наборами. С другой стороны, пачка прокачанных аватаров с полным набором наворотов и AA-лазером в придачу сожрет кого угодно, и не подавится.
Единственное, что мне представляется сомнительным - полное удаление питбулей и доступ к хищникам только через абилку. Росомахи, если я не путаю, не оснащены сканерами, так что обнаруживать скрытые объекты силами GDI стало сложнее.
AI поумнел. Потому что в 1.2 в скирмише комп, играя за GDI, отстраивал десятки орка-бомберов. Теперь такого нет.
Agamemnon
31.3.2009, 8:23
Росомахи как раз таки оснащены сканером. Единственное с чем я не согласен в этом моде (помимо безногих киборгов), что титаны не стреляют сквозь здания (как в TS, KW). Теперь если Язык Дьявола появляется в глубине базы, его оттуда достать проблематично.
Secteint
31.3.2009, 12:32
слушайте помогите у меня Tiberium Essence v1.3 не идет, по инструкции нужно распоковать архив в "C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/My Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods", а уменя папка Documents and Settings пустая помогите

plz.
Voenvrach
31.3.2009, 13:29
AgamemnonЗначит насчет росомах я ошибся, что радует

Насчет титанов, да, заметил такое. Даже один-единственный язык, вырывшийся посреди базы, превращается в проблему. По-быстрому ее удается решить только орками. А если языков 3-5 и больше? Логичным было бы появление в версии 1.4 pavement'а из TS. Или мобильного радара. Потому что языки выскакивают как черти из табакерки.
SecteintНе Виста случаем? Там другой путь:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
ну или
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
Secteint
31.3.2009, 14:03
да не у меня XP, а уменя две папки DocSet и Document and Setting в которую
DJ N1tR0
31.3.2009, 15:00
по моему C:\Documents and Settings\(пользователь)\Мои документы и там должно быть у меня так на ХР
Secteint
В ту из них, где есть папка Command & Conquer 3 Tiberium Wars. В конце концов воспользуйся поиском по компу.
Agamemnon
1.4.2009, 17:45
А что по вашему еще можно добавить, если не считать тибуриумную живность? Карниус все никак не сделает летающую пехоту ГСБ, про которую я ему частенько напоминаю).
Агамемнон, ИМХО добавлять больше ничего не обязательно(кроме, соответственно, того, что ты сказал). Теперь надо всё сотворённое лелеять и шлифовать до блеска. Разве что ВОИ-коммандо заменить на Сталкера, +вернуть лазерные стены и фаершторм, но это уже совсем некритично.
Эх, это который раз я начинаю заного кампанию с новыми юнитами? А колько удовольствия... а как круто проходить миссию в Сараево исключительно Мамонтом, пачкой титанов и артбатареей ховеров(а теперь можно будет и Дисрапторы добавить)... а прессовать ВОИ баньшами(а как они красиво подрезают крылья скриновким крейсерам)... а Киборг Коммандо - тот самый, которого я представлял себе в мечтах!
Язык Дьявола - даже если бы он не закапывался - это лучшая модель, которую они делали! ВОТ ЭТО - огнемётный танк. Утопленный вниз, защищённый с боков. Больше никаких идиотских красных баллонов, на которых только не хватает таблички "расстреляй меня!". И никаких непропорционально огромных башен.
Сейчас прохожу, и походу делаю "снимки с полигонов" за каждую из рас в скирмише. Как закончу - могу с разрешения администрации выложить галереей, для сомневающихся в шедевральности(хотя представить себе не могу что такие есть).
А не подать ли им идею(впрочем я уверен что она давно есть) сделать тотал конверсию кампании TS? Разумеется для этого понадобится как следует отбалансить такие вещи как подземные юниты и Мамонта, но что может получится, ах...
ЗЫ: Да, присоединяюсь, искуственный интеллект неимоверно поумнел ещё в предыдущей версии. Кампания уже на средней сложности(особенно против Нода, ибо братство очень обрадовалось что им вернули старую игрушку - артиллерию) проходится абсолютно по новому и с новым удовольствие. ВСЕ новые(старые) юниты вписались невероятно органично.
И только одно "фе". Это "фе" - новый пехотинец Скринов. Хорош мужик, но Старкрафтом и Протоссами от него не то что попахивает, воняет просто.
Agamemnon
1.4.2009, 20:51
Насчет Мамонта в Сараево +100, я даже открытки делал и отправлял друзьям-братьям по СnC (особенно любителям Нод). А полной конверсией уже занимается TS Rissing. Если вдруг выпустят сей шедевр (наверно через лет 5), можно на что то серьезное расчитывать.
ЗЫ. Поезд не помешал бы, который можно уничтожить и сбивающий технику с путей в пыль
ЗЫЫ народ еще бесят полуголые мутанты с миниганами, думают вроде их заменить на обычных.
Gvinblade
1.4.2009, 22:19
Так и не поставил этот мод(
Нету такой папки в моих документах..
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.