Цитата(NBomb @ 28.10.2009, 21:11)

Юнит, должен быть реалистичным, многие фаны судят игру по внешнему виду, и увидев такое не воспримут игру серьезно, такое уже произошло с RA3, разве я не прав? Разве инженер NOD из C&C4 нормальный? Ну знаете ли ...
С инженером согласен. Но предложи свои идеи вездеходного инженера?
Цитата(TFON @ 28.10.2009, 21:14)

подземность ныне - та же невидимость, если его обаружат, его можно будет разбомбить ПОД землёй.
Однако есть одно но - под землёй огромный бонус к броне.
Цитата(TFON @ 28.10.2009, 21:14)

Existor, помню, ты говорил, что мы критикуем EA потому что мы хотим Tiberian Sun в 3D и что даже из-за этого будет деградация Тибериума.но если смотреть то ТВ больше похож на пред. части и даже деградировал. а если взглянуть на TTW(Tiberian Twilight от westwood

) то он ещё больше продвинулся вперёд.
Понимаете тут в чем дело. C&C4 - это ремейк, полноценный ремейк со старыми вещами под новой редакцией. C&C3 продвинулся значительно в аддоне. Но, C&C4 - это реально какой-то гибрид нового и старого, пока же гибрид получается очень удачный, однако главным минусом остается визуальная составляющая игры. Нет, графика игры хорошая, спец.эффекты нормальные, но вот дизайн...
Цитата(KIlerok @ 28.10.2009, 21:22)

А ты себе не противоречиш???
Если НОД спокойно передвегается под землёй, то почему бы ГДИ не изобрести анти подземное оружие.
Например: Подземные ЭМИ импульсы, буровые торпеды
Послушайте, уважаемые фанаты. Вам вернули подземных юнитов, и не одного даже

Даже управлять ими под землей можно. А дальше уже дело
баланса. Подземные юниты - это застелсенные с большим бонусом к броне и возможностью преодолевать любые препятствия. Если стелс-юниты могут не уйти от детекторов, то подземные - вполне
А по поводу подземных пушек - помню такое было в Периметре

Но, думаю, GDI будет что ответить на подземные выкрутасы нодов