Ну, у солдата он разве что каску, да пояс и медальки притянет.
Логично что технику да всяких (имо) Мегавольтов. оторые в основном из металла.
---
Red Alert 3 Q&A Archive - APOC's Updates
Q: Теперь, когда появилась возможность строить на воде, и многие юниты имеют возможность спуска на воду, чем будет морской бой отличен от наземного?
A: Одним из способов сделать морские сражения уникальными будет принципиальная смена роли юнита . То бишь - у союзников есть юнит на воздушной подушке - эффектинвный против зданий и техники на воде. В то же время на земле он эффективен только против пехоты.
Q: Почему в каждой игре у Альянса и GDI строго Американские акценты?
A: Нууу... вообще то в Red Aert 2 было много Альянсовских юнитов с Европейским окрасом. Шпион, Британский Снайпер. Red Aert 3 в этом не будет отличаться. В частности у союзников лучшие фразы выдают именно не-американские юниты, в частности танк Guardian.
Q: Какие типы местности будут в RA3?
A: Одной из приятных моментов кампании RA3 являеться то, что она проходит в разных частях земного шара, что позволяет нам создать большое количество уникальных местностей, которые реально будут разн
иться друг от друга. Это не значит что мы сделаем ВСЕ возможные типы местности, но вы сможете вести боевые действия в итаком окружении как снега России, городские дебри Японии, и живописные селения Европы, наряду с многими другими. Также мы сильно сконцентрировались на морском гемплее, а это значит что в большей части кампаний, и во всех скирмишевых/мультиплеерных карты будут океаны, или береговые линии с озерами, которые в свою очередь будут способствовать уникальному внешнеиму виду местности.
Q: Будут ли опасные зоны в окружающей среде игры? Радиоактивность, биологичекое заражение и т.д.?
A: Конечно будут. Опять же, не надеясь на многое, можно ожидать что по крайней мере одно супероружие в игре будет оставлять пост-эффект на земле, после его активации.
(//ядрёная бомба шоле?)
Q: Вернуться ли в игру стены?
A: Все просто, ответ Да... и Нет. Стены скорее всего вернуться в RA3, но ворот не будет. На данный момент стены есть в игре, и работают, и мы разрабатываем способы которые сделают их постройку легче. Тем не менее (подвох есть во всем) если мы не доведем их до ума, так, чтобы нам все нравилось - возможно мы решим их отключить, так же как было сделано в C&C3. Но пока планы таковы - стены остаються в игре, а мы дорабатываем их до состояния удобного пользователям.
Q: Будет ли возможно собирать ресурсы на воде? Каковы основные принципы работы этого?
A: Да, механика сбора ресурсов конечно же включает в себя и водные ресурсы. Думаю мы расскажем про модель сбора ресурсов через пару недель, но нужно заметить, что вам надо будет собирать ресурсы И на земле И на воде, а если вы уступите врагу на одном фронте сбора ресурсов (вода/земля) оставшись с другим - вы окажетесь в проигрышном положении.
Q: В Red Alert 2 нам встречались реальные города мира, что было выражено в самой карте, так и в конкретных метках/зданиях/ладндшафтах на карте. Будет ли эта традиция распространяться и на RA3, и если да, то будут ли карты более или менее абстрактны чем в RA2?
A: Безусловно, мы продолжим традицию RA2, предлагая игрокам посетить реально существующие места по всему миру. Некоторые действия в RA3 будут проходить в Лос Анжелесе, Токио и в Каннах, так к слову.
Q: Будет ли в игре лимитирование того, как далеко можно отстраивать водные базы?
A: Зависит от фракции за которуе вы играете. У Альянса и советов - стандартная расстройка, каждое следуюшщее здание расширяет зону доступную для застройки, также работают и водные здания. Империя Восходящего Солнца использует иную систему расстройки, которая заметно отличаеться как от Советов так и от Альянса. Про этот аспект игры пока - всё.
RED ALERT 3 Q&A UPDATE #1 (4/4/08)
Q: Будут ли безводные карты в RA3?
A: Сюжетные карты в кампании будут представлены и такими, совсем безводными, либо с небольшим % водных поверхностей. В любом случае, каждыя мультиплеерная карта будет иметь общирные водные глади.
Q: Будут сквады?
A: Нет. Юниты индивидуальны.
Q: Чем оправдано решение сделать геймплей более медленным?
A: В RA3 будет неторопливый и размеренный геймплей. Мы расчитываем на среднюю длительность матчей в 20-30 минут, чтобы сделать большинство тактик спама не жизнеспособными, либо малоэффективными. Игра между опытными игроками будет выиграна тем кто лучше умеет компонировать войска, и имеет лучшие навыки микроконтроля, а не тем кто построит б
ольшую ораву танков. В этом плане, весь прикол (а я думаю нам все удалось) в том, чтобы добиться целей и в тоже время сильно не замедлить геймплей. Не волнуйтесь, играя в RA3 вы заметите что сражения довольно быстротечны, но играть в принципе по-приколу.
Q: Будет ли основное внимание уделено морскому бою? Или морской / наземный / воздушный бои будут сбалансированы так, что каждый будет иметь равное значение?
A: Морские бои будут ключевым моментом игры в RA3, из возможностей строить на земле и на воде вы будете исходить в создании стратегий игры. Конечно, как дань балансу мы считаем морские и воздушные сражения равноценно важными. Мы определенно не желаем чтобы один из видов битв однзначно доминировал над остальными. Мы за равноценный баланс во всем, камрады.
Q: Вернут ли в игру боковую панельку?
A: ДА!
(с) EA Apoc(с) primeevil