!!!!ALARM!!!!WALL OF TEXT!!!!
Итак, сингл за ГДИ пройден, и сыграно 18 игр в интернете (12 побед). Посему имею мнение и спешу им поделиться, заранее зная, что буду освистан
Ни чего не хочу говорить о сюжете и исторической ценности для бэкграунда, т.к. я не особо в нем разбираюсь (играл во все предыдущие части, но, если честно, не сильно вникал в хитросплетении сюжета и прочих интриг). Лично для меня сингл служил для:
- Получить лвл, перед игрой в интернете
- Получить начальное представление о механике игры
- Посмотреть, чаво придумали (по сюжету) на этот раз
Считаю, что все три цели были достигнуты. Сразу скажу, играл на среднем уровне сложности, т.к. не имел ни малейшего желания застрять на какой-то миссии больше, чем надо, ибо конечной целью являлась игра через интернет. Весь сингл прошел за класс Поддержки, ни разу не сменив на другой (кроме первых миссий, где того требовало задание). Проблем в прохождение не было, кроме небольшого геморроя в миссии, где нужно было в итоге починить большой корабль, геморрой был на стадии захвата 3х точек, т.к. приходилось сражаться с 2я краулерами.
Собственно, синглом остался доволен, в качестве вводного курса перед основным действием - мультиплеером.
Хотя при всем при этом, мимо меня не могли пройти различные логические ляпы. Например, в ролике, перед заданием убить Кейна (за ГДИ), Грейс держит в руках совершенно реальную снайперскую винтовку. В то время, как непосредственно в игре, она одета в бронекостюм (экзоскелет?) и держит в руках уже какую-то совершенно футуристическую валыну. Ну и т.п. аляповатости.
Уточню, что я не являюсь рьяным фанатом вселенной CnC, и играл во все предыдущие части потому что все мои друзья играли в них, ну и сам геймплей был забавен (а не потому что я проникся вселенной CnC).
Наверное поэтому кардинальная смена геймплея в CnC4 для меня не был столь болезненной, как для большинства фанатов вселенной. Примерно с похожим геймплеем я уже встречался в DoW2 (который, кстати, мне тоже понравился), поэтому для меня он не был чем то совсем уж новым и внезапным. Но при этом, все же, в игре есть свои особенности.
В первую очередь новый геймплей мне понравился тем, что он приближает игру к понятию киберспорта. Соглашусь, что сама игра потеряла дух CnC, из-за большого кол-ва условностей, в частности цели игры - набрать 2500 очков быстрее противника. Если в предыдущих частях нужно было уничтожить противника, и это, можно сказать, "реальная" цель, имеющая под собой некоторое логическое обоснование, то в новой части цель победы условна, эфимерна, т.е. не отвечает на вопрос "а зачем мне, сопсна, эти 2500 очков нужны?". Но это спорт. Так же, как зачем забивать мяч в ворота? Естественно понятно, что для победы, но в чем сакральный смысл? Думаю вы поняли о чем я.
Так же приближению к киберспорту способствует расширенная система камень-ножницы-бумага (т.е. соотношение вида брони и вида оружия). Таким образом игра становится игрой действий и контр-действий. И в зависимости от того как быстро игрок реагирует и предсказывает вражеские действия, зависит его победа. За время игры против сильных противников ни раз придется уничтожить свои войска, что бы построить другие, более подходящие для данной ситуации, или наоборот попытаться навязать врагу свою комбинацию. И если в пред. частях можно было просто строить и строить, то теперь нужно четко оценить ситуацию, что бы не встретить врага с неподходящим раскладом войск.
Это нас подводит к следующему нововведению - лимиту войск. Теперь у игрока есть 2 выбора - построить много видов войск но по небольшому кол-у, что бы быть готовым ко всему, либо много войск одного двух видов, что бы контрить определенный вид юнитов. При игре 2х2 и, возможно, 3х3 чаще приходится миксовать различные виды юнитов у себя в армии, в то время, как в 4х4 и 5х5 уже больше начинаешь специализироваться в одном виде (при условии наличия адекватной команды). Хотя, для Саппорта все же предпочтительнее разные виды юнитов, т.к. каждый из них по разному влияет на других, союзных, юнитов. И для широкого спектра саппорта и западлостроения гораздо лучше иметь различные войска. Но это, что касается класса Поддержки.
Вообще в CnC4 очень важен тимплей. Мне не очень интересен режим 1х1 (слишком много очков нужно заработать для этого режима, да и вообще, имхо, геймплей CnC4 не очень заточен под 1х1). И если в 2х2 еще можно в одиночку вырулить ситуацию (правда, если твой напарник не совсем дерево), то уже в 5х5 кретинизм тиммейтов очень сильно ощущается. Типичная ситуация: очень многие игроки забывают захватывать кристаллы, из-за чего иногда приходится сражаться рогатками против лазеров. Или многие сражаются только за свой кусок пирога, не способные оценить ситуацию в целом и где-то отступить, где то прийти на выручку напарнику. Ну и т.д. Зато, когда подбирается команда из адекватных и опытных игроков (и такая же команда врагов, т.к. выигрывать со счетом 2500 х 500 не особо интересно), то игра раскрывается на все 100%. Скажем так, если раньше игрок рулил всей армией, то теперь каждый игрок отвечает за определенный сегмент армии. И в зависимости от того, на сколько он выполняет свою роль, зависит общая победа. Только при хорошем тимплее можно разыграть интересные и нестандартные связки и ходы и, соответственно, получить море фана.
Кстати, необходимость сбора кристаллов для течинга, позволяет следить и непосредственно влиять на развитие врага, что приятно.
Отсутствие баз и экономики полностью убил старый геймплей. Но наличие краулеров, условно-бесплатных юнитов, классов, системы оружие-броня придала игре определенную оригинальность и динамику. Построить 100500 юнитов одного вида и выиграть возможно лишь против не очень опытных игроков. При игре между сильными игроками, картина на поле боя постоянно меняется: смена видов войск, декапинг точек, не давать врагу брать кристаллы, для Саппорта крайне важно следить за общим положением дел, что бы своевременно использовать свои абилки в помощь союзникам, а так же правильно распределить свои юниты и т.д. В игре нет ни секунды простояна, постоянно что-то происходит и что-то делаешь. Многие говорят, что в игре нет ни микро, ни макро. Позволю себе не согласится. Микро есть, но по большей части на Т1, т.к. на Т2 уже появляются большие юниты, которыми просто физически нельзя микрить (слишком громоздкие). Хотя, предполагаю, дефендеру все же лучше научиться микрить пехотой. Макро есть, особенно у Саппорта, которому приходится постоянно следить за глобальными движухами. но я об это говорил.
Вообщем-то я игрой доволен. Да, это уже не тот старый, добрый CnC, это новый суровый и динамичный CnC4. Хорошо это или плохо? Думаю для тех, кто очень сильно привык и привязался к старому геймплею - это не очень хорошо. Но для тех, кто всегда открыт к чему-то новому, или для тех, кто спокойно относился (или даже не был знаком) к предыдущим частям - это отличный шанс получить море удовольствия в сетевых баталиях.
ЗЫ Я намерено не коснулся новой системы, когда необходимо постоянное подключение к интернету для игры даже в сингл, т.к. это отдельная, большая тема.