Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: End Of Nations
Форум Command & Conquer > Другие RTS > End of Nations
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
SlavikBH
Цитата
будет ли эта игра на высоком уровне, так как финансы разработчика и издателя оставляют желать лучшего.


TRION - это самый высокий уровень. EA, обладая огромными ресурсами, сделали довольно дешевую игру. Так что у EoN все нормально.
NBomb
Цитата(GDIsoldier @ 1.5.2010, 19:02) *

Мне вот что интересно: будет ли эта игра на высоком уровне, так как финансы разработчика и издателя оставляют желать лучшего. Может мне что-то не так показалось, но в трейлере я не увидел игру 2011 года (в плане графики). Там какая то помесь CnC, СУПРИМА, и ВИКа, а графа на уровне генералов.
Сама идея игры конечно классная, вот только смогут ли они её реализовать на высоком уровне?

Вопрос, конечно хороший, а ограниченность финансов, может сыграть злую шутку, но будем надеяться на лучшее. А вообще, им надо выпускать обычную RTS, тогда навернека не прогадают, имхо.
GDIsoldier
Цитата(SlavikBH @ 1.5.2010, 22:49) *

TRION - это самый высокий уровень. EA, обладая огромными ресурсами, сделали довольно дешевую игру. Так что у EoN все нормально.

Если TRION это высокий уровень, то почему я через поисковые системы не смог найти их сайт?
Я уважаю вествуд гораздо больше, чем электроников и идея игры очень интересна, но складывается впечатление, что так как они не в состоянии (в плане финансов) создать игру с красивой графикой, они сделали ставку на массовость и глобальность сражений.
Sardaukarus
Цитата(GDIsoldier @ 1.5.2010, 21:34) *

Если TRION это высокий уровень, то почему я через поисковые системы не смог найти их сайт?
Я уважаю вествуд гораздо больше, чем электроников и идея игры очень интересна, но складывается впечатление, что так как они не в состоянии (в плане финансов) создать игру с красивой графикой, они сделали ставку на массовость и глобальность сражений.

Что значит красивая графика?КОХ? ДОВ? А действительно масштабные битвы при такой возможны?
Ну и что что у них еще движок генов,его и отполировать можно.Вон мод контра на зх уж получше тв выглядит....
NBomb
Но с графикой, тоже но просто, в последнее время, с одной стороны, она хорошая, а с другой очень мультяшная, и это касается не только игр EA, это мы видим и у Близзард. К тому же и разработчики начали халтурить, вместо того, что бы красиво нарисовать, они заляпают юнит, покрасят, припудрят. И он блестит, как девственница на выпускном вечере. А это ни в какие рамки не укладываеться - юнит не войне должен выглядеть страшно. Вот шутеры начали делать действительно отличные и реалистичные, а RTS - превратили в клоунаду. Люди естественно не играют в них, и переходят в другие жанры, а разработчики, видать этому рады, и кричат, что жанр RTS не перспективный и устаревший, и давай экспериментировать. И причем творят такое безобразие, что и ни сингла нормального нет, ни сетевой игры. Не могу я понять эти эксперименты, если они так помешаны теперь на деньгах, то почему выкидывают деньги не обреченные проекты, странно.
Basil
Цитата(NBomb @ 1.5.2010, 23:39) *

Вот шутеры начали делать действительно отличные и реалистичные, а RTS - превратили в клоунаду. Люди естественно не играют в них, и переходят в другие жанры, а разработчики, видать этому рады, и кричат, что жанр RTS не перспективный и устаревший, и давай экспериментировать. И причем творят такое безобразие, что и ни сингла нормального нет, ни сетевой игры. Не могу я понять эти эксперименты, если они так помешаны теперь на деньгах, то почему выкидывают деньги не обреченные проекты, странно.

Ага , "отличные шутеры" с автоэймом и регеном. Игры нынче - развлечение для всех , а не для нердов , соответственно надо сделать "чего-нибудь попроще" для охвата широких масс.
CiZerin
Насчет графы в стратежках. Ну дык есть же вполне масштабные и красивые: Наполеон, Король Артур, Врахаммер: Марк оф Хаос (Печать Хаоса).
NBomb
Вопросы, насчет абонплаты:
1. Как это платится?
2. Насколько выгодная или затратная эта идея?
3. Сколько трафика кушает?
4. Какая скорость интернета должна быть?
5. Какие плюсы и минусы абонплаты?
6. И еще кое какие нюансы о которых я не знаю.

Только объясните серьезно, без шуток. Поделитесь информацией. Буду признателен.
CiZerin
Отвечу вообще, т.к. конкретно про ЕоН вроде еще инфы нет точной.

Цитата(NBomb @ 2.5.2010, 14:13) *

Вопросы, насчет абонплаты:
1. Как это платится?
2. Насколько выгодная или затратная эта идея?
3. Сколько трафика кушает?
4. Какая скорость интернета должна быть?
5. Какие плюсы и минусы абонплаты?
6. И еще кое какие нюансы о которых я не знаю.

Только объясните серьезно, без шуток. Поделитесь информацией. Буду признателен.


1. Платится через дебиторную\кредитную карту (пластик), различные сервисы электронных денег (за бугром например paypal, у нас типа яндекс деньги, веб мани и т.п.).
2. Уточни, плиз, выгодна\затратна для кого?
3. Сама абонентка трафика не кушает. Кушает трафик сама игра, а уж сколько - зависит от этой игры.
4. Опять же, для самой абонентки нисколько, ну а так, для поддержкания постоянного соединения игры...думаю минимум 256 (ну можно и меньше, конечно, я в УО и на мопеде играл, но не советую).
5. Сложно сказать, если честно. Минус - платить нужно каждый месяц. Плюс - лучше поддержка проекта, а так же меньше неадекватов =)
6. Спрашивай конкретнее, отвечу.
NBomb
Цитата(CiZerin @ 2.5.2010, 13:33) *

2. Уточни, плиз, выгодна\затратна для кого?

Для пользователя бывшего постсоветского пространства.
C`Tan
Цитата(NBomb @ 2.5.2010, 15:30) *

Для пользователя бывшего постсоветского пространства.

Ну я думаю, что в этом случае цена для всех будет одна 64.gif
Они же не могут с кого- то драть три шкуры, а кому-то по себестоимости.
CiZerin
Цитата(NBomb @ 2.5.2010, 16:30) *

Для пользователя бывшего постсоветского пространства.

Для жителя постсоветского пространства? Ну, если честно, то это доп. геморой, особенно если игрушка не локализованна. Почему? Потому что забугорному издателю, который, собственно и собирает барыш с простых игроков, глубоко по барабану на то, что в России нет нормального способа оплачивать с помощью электронных денег их зарубежный сервис, т.к. те обычно используют систему paypal и т.п., что в нашем случае очень геморойно пополняется. С другой стороны, если игра локализованна и имеет поддержку русских систем моментальной оплаты, то все сводится к походу до терминала.
Алсо, опять же про забугорных. Есть некоторые инет магазины, которые торгуют тайм картами - карты продления подписки. Ну, саму карты ты конечно не получишь, но тебе на почту пришлют скан с пином, которым ты, собственно, и продливаешь свой акк.

Однако, если у тебя есть кредитка или дебиторка, то всего этого геороя тебе не посчастливится пережить =) достаточно завести необходимые данные на своем аккаунте и каждый месяц игра сама будет снимать абонентку с твоей карты.
GraYaSDF
Видеоинтервью с Майком Леггом, президентом Petroglyph Games



Цитата

Mike Legg shows our studio's excitement for this epic MMORTS coming in 2011. Mike talks about the history of the Order of Nations, how the world in the near future collapses in total economic anarchy, and then he builds up your expectations for persistent combat on huge maps with other players to attempt to restore global order.

"End of Nations is truly the world's first, world-class MMO real-time strategy game We take what we love about real-time strategy games and add features from MMOs like a persistent world, massive scale and social elements.We combine all that together to make an MMO RTS." - Mike Legg, President at Petroglyph.


Мой перевод:
Цитата

Майк Легг показывает наши студийные разработки для этой грандиозной MMORTS, выходящей в 2011 году. Майк говорит об истории Order of Nations, как мир в ближайшем будущем разрушается в полной экономической анархии, и затем он рассказывает о постоянных боях на огромных картах с другими игроками, пытающихся восстановить контроль над миром.

"End of Nations - действительно первая MMORTS в мире, мы берем то, что мы любим в играх RTS и добавляем особенности из MMO игр, такие как устойчивый мир, огромные масштабы и элементы жизни общества. Мы комбинируем все это вместе, чтобы сделать MMORTS." - Майк Легг, президент Petroglyph.

Майк Легг рассказывает обо всем, что будет игре, что можно создавать, использовать. На поле боя будут сотни юнитов сопротивления, которые месятся по обе стороны. Их можно выбросить прямо на поле боя в любое время, когда только захочешь, и даже если вы, к примеру, решили пообедать во время игры, вы всегда можете починить свою базу и юниты, наклепать недостающие машины и ринуться в бой. Как командир вы можете выбрать один из трех различных классов: танковый командир, командир ударных войск, командир артиллерии. Юниты могут повышаться в звании, опыт накапливается. Также будет присутствовать дерево развития. Насчет ресурсов Майк Легг пробегает очень быстро, важно отметить, что нужно будет защищать некоторые точки, как это сделали в C&C4. Как и ожидалось, базы не смогут передвигаться, но все же некоторые тактические постройки можно возводить там, где находятся ваши войска. Кампания не кооперативная, поэтому вам придется ее проходить в одиночку.

Подводя итоги, хотелось бы отметить, что End of Nations - не просто настоящий вызов стратегии Command & Conquer 4 от EALA. Разработчики из Petroglyph совершат очередную революцию в мире игр.



P.S.: Не всегда проверяю Facebook и RSS, поэтому запостил новость только сегодня, хотя известно это было еще в среду, а Франк Клепаки, радостный, запостил это в пятницу)))
user№3213
что-то мне кажется, что будет некая битва на выживание, допустим, если осталось 10 игроков, то они выиграли. правда, я до сих пор не совсем ( а точнее - совсем) не понимаю, как битва будет идти круглосуточно 60.gif
SteXer
Цитата(TFON @ 17.5.2010, 16:05) *

что-то мне кажется, что будет некая битва на выживание, допустим, если осталось 10 игроков, то они выиграли. правда, я до сих пор не совсем ( а точнее - совсем) не понимаю, как битва будет идти круглосуточно 60.gif

ММОРТС... такое ММОРТС.
Antibot
Цитата
что-то мне кажется, что будет некая битва на выживание, допустим, если осталось 10 игроков, то они выиграли. правда, я до сих пор не совсем ( а точнее - совсем) не понимаю, как битва будет идти круглосуточно

Так же, как в Warhammer Online - битвы кипят постоянно. но в разных местах, а победные очки идут всей фракции в целом (ИМХО).
З.Ы. 2 ==CJ TPATOC== - ты разговариваешь с Френком Клепаки...встаёт закономерный вопрос...ТЫ БОГ?! 08.gif
user№3213
Цитата(Antibot @ 17.5.2010, 19:43) *

Так же, как в Warhammer Online - битвы кипят постоянно. но в разных местах, а победные очки идут всей фракции в целом (ИМХО).
З.Ы. 2 ==CJ TPATOC== - ты разговариваешь с Френком Клепаки...встаёт закономерный вопрос...ТЫ БОГ?! 08.gif

гениально! 24.gif добавь в тему EoN: предположения 64.gif
почему Тратос бог??? 06.gif 08.gif
GraYaSDF
Разговариваю, но, к сожалению, по форме "вопрос-ответ", т.к. не могу застать его для более серьезных разговоров. Здесь нет ничего удивительного, я обычный фанат.




Кто-то просил аватарки по End of Nations. Вот, пожалуйста, сделал с удовольствием:

Формат JPG
ИзображениеИзображениеИзображение

Формат PNG
ИзображениеИзображениеИзображение
sanchoooo1
ммм народ а как тут файли прикрепля а то у мя лагает на этом сайте когда я хотел Усе скрины прикрепить и HD видео с геймплейом 60.gif
GraYaSDF
Видео уже было на сайте.

показать офф-топ
1. Скриншоты прикреплять тегом IMG. Заливай на cncfile, правила здесь. Затем слева кликаешь на название картинки, копируешь готовый код картинки и вставляешь сюда. Мелкие файлы можешь прикреплять к сообщению без cncfile, но тогда возможностей будет меньше.
2. Видео прикреплять тегом VIDEO. Точно действуют ссылки для вставки с Youtube. Насчет остальных спрашивай администрацию. Почти все видео идут норм, как видишь, даже с G4TV все вставилось на ура.



P.S.: Хммм, дай-ка я примерю на одно время End of Nations)))
Dukat863
Цитата(==CJ TPATOC== @ 18.5.2010, 2:40) *

Видео уже было на сайте.

показать офф-топ
1. Скриншоты прикреплять тегом IMG. Заливай на cncfile, правила здесь. Затем слева кликаешь на название картинки, копируешь готовый код картинки и вставляешь сюда. Мелкие файлы можешь прикреплять к сообщению без cncfile, но тогда возможностей будет меньше.
2. Видео прикреплять тегом VIDEO. Точно действуют ссылки для вставки с Youtube. Насчет остальных спрашивай администрацию. Почти все видео идут норм, как видишь, даже с G4TV все вставилось на ура.

P.S.: Хммм, дай-ка я примерю на одно время End of Nations)))

Я могу добавить свои аватары из игры, не против конкуренции?
sanchoooo1
Цитата(==CJ TPATOC== @ 18.5.2010, 1:40) *

Видео уже было на сайте.

показать офф-топ
1. Скриншоты прикреплять тегом IMG. Заливай на cncfile, правила здесь. Затем слева кликаешь на название картинки, копируешь готовый код картинки и вставляешь сюда. Мелкие файлы можешь прикреплять к сообщению без cncfile, но тогда возможностей будет меньше.
2. Видео прикреплять тегом VIDEO. Точно действуют ссылки для вставки с Youtube. Насчет остальных спрашивай администрацию. Почти все видео идут норм, как видишь, даже с G4TV все вставилось на ура.

P.S.: Хммм, дай-ка я примерю на одно время End of Nations)))

ok давай
user№3213
Цитата(Dukat863 @ 18.5.2010, 18:33) *

Я могу добавить свои аватары из игры, не против конкуренции?

ну вообще-то их и так мало 54.gif давай 12.gif
sanchoooo1
16.gif
Nomad
Кстати а никто не заметил что надпись енд оф нейшин выполнена тем же шрифтом что и Акт оф вар?
Да приставка ММО меня в игре смущает,что все по ней так сдвинулись?Загадка 20.gif
TRON
Цитата
Да приставка ММО меня в игре смущает,что все по ней так сдвинулись?

Не понял суть вопроса. Что сдвинулось?
NBomb
Цитата(Nomad @ 18.5.2010, 23:37) *

Да приставка ММО меня в игре смущает,что все по ней так сдвинулись?Загадка 20.gif

И меня тоже смущает, я просто не понимаю этого.
GraYaSDF
Чем же может смутить приставка Massively Multiplayer Online? Я думаю, она здесь вполне к месту, т.к. еще раз подчеркивает саму суть игры.

Sanchoooo1, убедительная просьба - постить всякую чушь, не относящуюся к теме, в Свободном общении 2. Весь флуд твой убран.
user№3213
Цитата(Nomad @ 19.5.2010, 0:37) *

Кстати а никто не заметил что надпись енд оф нейшин выполнена тем же шрифтом что и Акт оф вар?
Да приставка ММО меня в игре смущает,что все по ней так сдвинулись?Загадка 20.gif

а что такое act of war? ММО меня не смущает, ваши мысли в теме "End of nations. предположения" изложите пожалуйста
что меня радует - юниты вполне реалистичные, масштабы юнитов, правда такое ощущение что их разрисовывали дети. тем же страдал/страдает SC2
GraYaSDF
19 мая 2010
Об End of Nations пишут

Перевод:
Цитата

Мы только что получили новый выпуск журнала "Massive Online Gamer" и нашли в нем вот такую страничку:

показать офф-топ
Изображение
В переводе, я думаю, не нуждается)))

"Сотрудничая с компанией Trion, мы берем лучшее из жанра RTS и смешиваем это со всем тем, что только может дать MMORPG" - сказал президент и основатель компании Petroglyph Майк Легг.
"Игры RTS уже должны развиваться в этом направлении" - согласился арт-директор Джо Бостик. "Это следующий шаг в их развитии".
GraYaSDF
На официальном сайте игры доступен для скачивания фан-пак. Вот кое-что из него.
Ссылка на новость.

Аватарки с эмблемами сторон конфликта в End of Nations
показать офф-топ
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Концепт-арты End of Nations (размер значительно уменьшен по сравнению с оригиналом)
показать офф-топ
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
user№3213
самолёт адский. фантазия у вествуд всегда была на высоте 24.gif
Sardaukarus
А какие вообще фракции в игре?
Про них можно больше узнать?
user№3213
Цитата(Antibot @ 27.4.2010, 16:03) *

Посмотрел ролики. Узнал 3 важны вещи:
1. В игре минимум 3 расы;
2. База есть, но судя по всему, находится за пределами боевых действий, как в Ufo.
3. По-моему в ролике, если приглядеться видно, что у крупного жёлтого танка два ствола! 18.gif
Только расположены они вплотную друг к другу.

одна из них называется Order of Nations

World Story
Sardaukarus
Цитата(TFON @ 28.5.2010, 15:21) *

Там как раз только про Order of Nations.
А я хотел из всех и поподробнее,одна из них мне китай из генералов напоминает.Красные звезды....
Егор
Дизайн забавный, но чё-то как-то всё через чур игрушечно выглядит. Даже в RA2 не насколько игрушечно было.
GraYaSDF
24 мая 2010
Вышло интервью с главным продюсером Trion, участвующего в разработке игры End of Nations

Результаты моего перевода:
показать офф-топ

Цитата

Джонатан Купер: Здраствуйте, Гари. Не могли бы Вы рассказать о своей должности и немного об End of Nations?

Гари Вагнер: Я - главный продюсер Trion, слежу за разработкой игры End of Nations, разрабатываемой компанией Petroglyph Games. Петроглиф - это связка из разработчиков-ветеранов, они были ведущей командой в Вествуде, именно они являются создателями C&C, оригинальных C&C и Red Alert серий. И тогда одним из основателей Петроглифа был Джо Бостик, и он, фактически, начал целый жанр RTS с его идеей Dune 2, которая была самой первой игрой RTS. Это действительно великая группа разработчиков, которая проделала достаточно большую работу.

Джонатан Купер: Замечательно, а над чем Вы раньше работали, Гари?

Гари Вагнер: Я был исполнительным продюсером и продюсером франчайза Supreme Commander до того, как присоединился к Trion.

Джонатан Купер: Очень прикольно, я великий фан... хорошо, всех игр, которые Вы упомянули.

Гари Вагнер: Ха-ха, неплохо! Тогда у нас есть отличное представление об RTS XD

Джонатан Купер: Правильно =) И я смотрел трейлер End of Nations - он выглядит потрясно. Вдобавок к хорошо смотрящейся игре все фичи уместились в одном трейлере, действительно передающем то, что Вы так стараетесь сделать.

Гари Вагнер: Ох, спасибо! Да, мы прикладываем много усилий. Но немного об истории проекта. Ник Боллиэт, являющийся нашим SVP развития здесь в Trion, он захотел сделать широкомасштабную мультиплеерную игру в жанре RTS. По совпадению, Джо Бостик, творческий директор в Petroglyph, тоже захотел сделать такую вещь, и затем непосредственно, пока я работал над Supreme Commander, захотел пойти в направлении Supreme Commander. Таким образом, End of Nations - это результат великой встречи с точки зрения будущего игр RTS. Вы знаете их основные особенности и развитие. Это в значительной степени проект мечты для всех нас.

Джонатан Купер: Хорошо, RTS существует в течение долгого времени, в то время как некоторые пытались создать битвы больших размеров, многие из них так и не смогли достичь этого. По некоторым причинам, решение уменьшить масштабы было лучше для всех юнитов на поле боя.

Гари Вагнер: Абсолютно так. Company of Heroes, серии The Dawn of War, они предпочли меньший, очень тактический способ. Который больше всего подходит, правда? Здесь же End of Nations - очень большой опыт RTS. Мы провели большое исследование с точки зрения "что является стилями геймплея игр RTS, которые эволюционировали за прошедшие пять-шесть лет". Мы удостоверились, что включили все элементы в End of Nations, а затем расширили возможности и добавили постоянные массивные битвы.

Джонатан Купер: Да, я видел в трейлере "массивные битвы", но о их "постоянстве" не было ничего сказано. Можете уточнить, что имелось ввиду?

Гари Вагнер: Конечно. Здесь есть несколько основных игровых особенностей. Первое - это класс командира. Вы можете выбрать один из трех классов, из которых танковый хорошо бронирован. Бывает такая ситуация в боях, когда ваши войска получают много повреждений и Вы отвечаете тем же. Также есть класс командир артиллерии. Единицы более хрупкие, но могут нанести больший ущерб войскам противника на расстоянии. И, наконец, у нас есть ударный класс, юниты более незаметные, быстрые, могут совершать диверсии.

Каждый командующий класс асимметричен, и, как в любой другой MMO, когда Вы группируетесь с кем-нибудь, Вы получаете дополнительные навыки. Это - один аспект постоянства. Другой аспект - то, что у каждого игрока есть своя собственная база, область, которая находится за пределом поля боя, и если Вы, например, заснули, игроки не смогут приехать и взорвать ее, мало того, есть много всего, что Вы можете сделать в своей базе. Одна из возможностей - научные исследования. Вы можете исследовать новое оружие, новые юниты, и исследовать супероружие. Это займет немало времени, но если Вы будете этим заниматься, Вы сможете строить здания на Вашей базе, которые позволят Вам создавать специальные юниты и вызывать удары супероружия.

У нас также есть в наличии то, что мы называем производством, эквивалент MMO-ремесел. Вы уничтожаете юниты, они валяются на поле битвы, Вы их подбираете и возвращаете на свою базу, чтобы проводить исследования. После этого Вы уже можете создавать новое оружие, броню, типы аммуниции, и даже новые стили юнитов.

И, наконец, ведущая часть игры - накопление юнитов в базе. Вообщем, у Вас есть Склад, в пределах Склада размещены Ваши юниты, Вы собираете юниты за весь прогресс игры, а сама идея состоит в том, чтобы соблазнить игрока собрать все юниты в определенные группы. Если Вы закончите группу, то это даст бонусы не только Вам, но и тем, с кем Вы вместе играете.

Джонатан Купер: Значит, в игре главный упор делается на постоянство. Это не просто "level up".

Гари Вагнер: Да. Есть также постоянство с точки зрения метаигры. У Вас будет возможность присоединиться к одной из двух сторон или фракций, как только Вы начнете игру. Метаигра - это те самые PVP бои, которые фактически изменяют соотношение сил в игровом мире. В метаигре будут определенные условия победы, так, спустя один-два месяца после того, как будут достигнуты эти условия, мы перезапускаем метаигру, и вот здесь Вы можете поменять сторону или фракцию, или же остаться в одной и той же фракции.

Джонатан Купер: Насколько большими становятся различия между сторонами, когда одна сторона побеждает другую?

Гари Вагнер: Здесь заходит речь об управлении территориями. Как только Вы завоевываете определенные области земного шара и процент от территории, Ваша сторона, Ваша фракция начинает получать бонусы. Вспомним Dark Age of Camelot, где одно царство сражалось с другим, там можно было как раз получать бонусы за захваченные реликвии, пока Вы их контролируете. В End of Nations подобная система.

Джонатан Купер: Понятно, с точки зрения MMO, Dark Age of Camelot и некоторые другие игры являются вдохновением на создание End of Nations. Так что же вдохновило разработчиков на создание геймплея RTS?

Гари Вагнер: Вы знаете, эти парни были создателями серии C&C. Мы думаем, что фанаты той серии будут себя чувствовать комфортно в игре, особенно в пользовательском интерфейсе и с контрольными элементами. Любому RTS-геймеру будет нетрудно влиться в игру. Но мы изучили большое количество RTS игр и подумали о том, какая же игровая механика из разработанных понравится игрокам больше всего, к примеру: выстрел по дуговой траектории есть в Company of Heroes и серии The Dawn of War, за что игроки любят их в плане тактического геймплея, таким образом, мы планируем все это вставить в игру.

Мы изучили достаточно большой диапозон игр, не только серию C&C. Как мы сказали, мы хотим обратиться к любителям RTS, которые, в принципе, являются нашей основной аудиторией, и мы надеемся дать им большой опыт RTS и сверх того еще и опыт MMO.

Джонатан Купер: Тот трейлер, который я смотрел, закончился на 51 игроке на одном экране.

Гари Вагнер: Уххх!)))

Джонатан Купер: И было написано: “Идет подсчет” (still counting). Вы планируете и дальше расширять лимит игроков?

Гари Вагнер: По поводу того, что число продолжало увеличиваться: Petroglyph буквально "исчерпали" людей, входящих одновременно в одну и ту же игру. Там нет технического лимита на число игроков на одной карте, и это было еще до дизайнеров, считающих, что будет действительно весело. Игроков от 50 до 100 - это не означает, что будет весело. И мы над этим еще работаем. И у нас есть несколько различных стилей геймплея. У игроков будет несколько областей, на которых они могут высадиться, включая области для дефтматчей, которые будут особенно интересны с большим количеством игроков.

Джонатан Купер: Получается, что наличие 50 и больше игроков меняет стиль игры? В обычном бою, или, по крайней мере, в роликах, одна группа солдат должна будет вызывать другую в качестве подкрепления. В обычных RTS это не связано с пределом юнитов. Не исключено ли, что игроки будут играть примерно таким же способом?

Гари Вагнер: Фактически, здесь есть несколько нюансов. Один, который наиболее характерен для End of Nations - способность высаживать войска. Та огромная карта, которую Вы видели в трейлере, является по сути общеигровой ареной, где игроки могут перепрыгнуть на следующую локацию, если они видят, что кто-то нуждается в помощи. Они просматривают карту, видят, что союзник или друг нуждается в помощи и переправляют свои войска туда. Другой нюанс - то, что в игре присутствует кооперативный элемент PVE. Мы не хотим, чтобы игрокам RTS пришлось играть в битву на выживание, мы хотим, чтобы люди могли сражаться бок о бок со своими друзьями в кооперативный мод или миссии и получить от этого несравнимое удовольствие. И, конечно, PVP элемент мы не исключаем, он будет присутствовать.

Однако да, отвечая на Ваш вопрос просто, люди будут играть, в зависимости от сложившейся ситуации, по-разному и преимущественно в команде.

Джонатан Купер: Когда Вы говорите, что есть некоторая публичная область приблизительно с 50 игроками, они будут сражаться в определенных областях, или же смогут путешествовать между областями в любое время, когда они только захотят?

Гари Вагнер: Они смогут путешествовать, да. Фактически, есть один уникальный элемент игры, который вдохновлен настольными играми Warhammer. В каждом случае есть точка выгрузки. Когда Вы в своем Складе готовитесь к высадке на определенную территорию, будет ограничение пункта, и каждый юнит имеет ценность пункта, это даст игрокам низшего ранга играть с более опытными игроками. Мы хотим держать базу игроков не фрагментированной. Когда мы играем в ММО и ничего не делаем, наши друзья тем временем получают три уровня, и мы теряем их из виду.

Джонатан Купер: Когда Вы сказали, что сделали это, чтобы удостовериться, что игроки различного уровня могут играть вместе без проблем, столкнулись ли Вы с какими-либо трудностями, пытаясь придумать такое уникальное и инновационное название?

Гари Вагнер: Конечно. Здесь определенно есть баланс между игроками с разным опытом, но это побочный эффект нашей игровой системы, и кое-что мы хотели видеть в игре. Вы знаете, я думаю, люди реально любят иметь проблемы, "Хорошо, я должен решить этот бой, я должен выиграть, но я могу сделать это только с определенным количеством юнитов. Какую идеальную стратегию же я должен выбрать, чтобы победить?" Эта игра определенно честолюбива, но мы пытаемся сосредоточиться на основном опыте. Проблема - комбинация RTS с MMO.

Джонатан Купер: Сейчас игроки ценят в играх ММО одну из главных особенностей - настройку персонажа. Т.к. у игроков нет так такового "персонажа", то что же будет в End of Nations, можно ли там будет настраивать вид юнитов или зданий?

Гари Вагнер: Да. В Складе Вы можете настроить ваши юниты и прикрепить к ним картинки. Сделав это однажды и подтвердив изменения, настройки распространятся на всю Вашу армию. Мы знаем, что люди любят возможности настройки в ММО.

Джонатан Купер: Очевидно, эта игра соберет в себе много интересных особенностей. Для какой аудитории Вы разрабатываете ее? Игроки MMO? Игроки RTS?

Гари Вагнер: Как я сказал, мы видели, что в других играх пробуют и делают гибридные вещи и гибриды получаются отнюдь не супер. Я чувствую, причина неудачности таких игр кроется в том, что они не были всесторонне развиты, плюс они не были нацелены на широкую аудиторию. Прежде всего это опыт RTS. Большинство из нас - игроки RTS и производители RTS-игр, но также и игроки MMO. Мы думаем, что добавили много особенностей, которые ценят игроки ММО, и в результате получилось все очень неплохо.

Джонатан Купер: Фантастика! Хорошо, а когда выйдет игра? И будут ли версии для игровых консолей?

Гари Вагнер: Сейчас мы планируем выпустить игру только на PC, и выйдет она в 2011 году.


NBomb
==CJ TPATOC==, огромное спасибо, 24.gif интересно почитать, а ждать игру еще так долго.

Цитата(TFON @ 28.5.2010, 12:10) *

самолёт адский. фантазия у вествуд всегда была на высоте 24.gif

Это еще раз доказывает что у westwood хороший вкус.
Antibot
Какой самолёт? Здоровый такой Вертиберд-трансформер?
Watcher
Какая фантазия, вы о чём? Что самолёт на, что конвертоплан о котором вы говорите - суть слегка ПЕРЕДЕЛАННЫЕ реальные образцы техники. Придуманы тут лишь несколько футуристичных машин, да и то они несуразные и серьёзной работой над дизайном я не вижу. САУ - какая-то не военная, БМП какой-то узкий, недоабрамс и вовсе халтура, не чувствуется в этих концептах души.
Концепты сделаны отлично, но... Не чувствуется мастерства, чувствую лишь техничность. Это мог бы рисовать бездушный робот, если бы такой был создан. Я тысячи артов пересмотрел за последние пару лет и хочу сказать, что концепты к EndWar к примеру на порядок лучше чем эти, в концептах EoN и вообще в дизайне не чувствуется искры таланта. По-моему просто в Петроглифе сменился художник, над Universe at War работал один, а над EoN другой.

Мне нравится концепция MMORTS, но такие амбиции... Как разрабы собираются поддерживать такое огромное количество игроков на одной карте, если эти игроки будут скорей всего из разных стран с разными пингами? Ну и к тому же масштаб... Да, карты большие. И никто не подумал о лимите юнитов? При таком количестве игроков он будет явно маленьким. Ну с графикой ясно, очень похожа на Гены, но это максимум графики в игре, ибо если бы она была лучше - игра бы тормозило неимоверно в онлайновых боях...

Лично для меня всё это пока похоже на фэйл, разрабы очень оптимистичны. Уверен, сейчас наобещают, а реализация подкачает...
NBomb
Я тоже люблю, когда боевая техника, выглядит правдоподобно, она так лучше воспринимается, и это ей придает реалистичности. К тому же заметил, где реалистичные прототипы вооружения, там, как правило, интересный сюжет.
user№3213
Цитата(Watcher @ 29.5.2010, 12:10) *

Какая фантазия, вы о чём? Что самолёт на, что конвертоплан о котором вы говорите - суть слегка ПЕРЕДЕЛАННЫЕ реальные образцы техники. Придуманы тут лишь несколько футуристичных машин, да и то они несуразные и серьёзной работой над дизайном я не вижу. САУ - какая-то не военная, БМП какой-то узкий, недоабрамс и вовсе халтура, не чувствуется в этих концептах души.
Концепты сделаны отлично, но... Не чувствуется мастерства, чувствую лишь техничность. Это мог бы рисовать бездушный робот, если бы такой был создан. Я тысячи артов пересмотрел за последние пару лет и хочу сказать, что концепты к EndWar к примеру на порядок лучше чем эти, в концептах EoN и вообще в дизайне не чувствуется искры таланта. По-моему просто в Петроглифе сменился художник, над Universe at War работал один, а над EoN другой.

Мне нравится концепция MMORTS, но такие амбиции... Как разрабы собираются поддерживать такое огромное количество игроков на одной карте, если эти игроки будут скорей всего из разных стран с разными пингами? Ну и к тому же масштаб... Да, карты большие. И никто не подумал о лимите юнитов? При таком количестве игроков он будет явно маленьким. Ну с графикой ясно, очень похожа на Гены, но это максимум графики в игре, ибо если бы она была лучше - игра бы тормозило неимоверно в онлайновых боях...

Лично для меня всё это пока похоже на фэйл, разрабы очень оптимистичны. Уверен, сейчас наобещают, а реализация подкачает...

о самолёте - а кто догадался бы сделать ТАКОЙ самолёт??? по поводу реализации - посмотрим... по поводу таланта - тут сложно сказать, лично я не могу судить о них. Всё-таки это ПЕРВЫЙ подобный проект. Да и кто знает, может, они придумали какую-нибудь мегаоптимизацию(помните воксельную?).
Цитата
Дизайн забавный, но чё-то как-то всё через чур игрушечно выглядит. Даже в RA2 не насколько игрушечно было.
дело не в моделях, а в раскраске. надеюсь, они её уберут. кстати, в игре замечена Кобра - та самая, она очень похлжа на дюновскую. 54.gif ностальгия...
Цитата
Я тоже люблю, когда боевая техника, выглядит правдоподобно, она так лучше воспринимается, и это ей придает реалистичности. К тому же заметил, где реалистичные прототипы вооружения, там, как правило, интересный сюжет

выше упомянутый EndWar 27.gif
GDIsoldier
Цитата
Лично для меня всё это пока похоже на фэйл, разрабы очень оптимистичны. Уверен, сейчас наобещают, а реализация подкачает...

Не думаю, что разрабы будут работать над заранее провальным проектом и кто-то его будет финансировать. Надеюсь у них всё получится
GraYaSDF
Цитата

Hi, Frank. I read the latest interview with developers of End of Nations, but I can't find answers to some questions, which not concern a gameplay.

1. What do you know about a "live" video with real actors in End of Nations? Can we hope that the real video will have success?

2. How many and what the genre of your music tracks (if its not a secret))) ), which will be in the greatest MMORTS game?

Thanks for attention.

- GraYaSDF



Hi Yuri!

Sorry for the delay on this, thanks for the FB reminder!

Can't say if there will be any sort of live video yet in EON, too early to know.

There will be a healthy number of tracks in the game, and the direction is being more refined as I progress. Right now though, some of the main tracks are leaning to epic orchestral meets heavy rock! So far I am feeling it's some of my best work yet.

Thanks for writing!

- Frank Klepacki




Перевод:
Цитата

Здравствуйте, Франк. Я прочитал последнее интервью с разработчиками End of Nations, но я не могу найти ответы на некоторые вопросы, которые не касаются геймплея.

1. Что Вы знаете о "живом" видео с реальными актерами в End of Nations? И можем ли мы надеяться, что реальное видео будет успешным?

2. Как много и какого жанра будут Ваши музыкальные треки (если это не секрет))) ) в величайшей MMORTS игре?

Спасибо за внимание.

-GraYaSDF



Здравствуйте, Юрий!

Извините за задержку, спасибо за напоминание на Facebook-е.

Не могу сказать точно, будет ли какое-нибудь живое видео в EoN, еще слишком рано об этом думать.

Будет довольно большое количество треков в игре, и направление все еще совершенствуется, поскольку я прогрессирую. Прямо сейчас если сказать, то некоторые из главных треков будут с оркестром и тяжелым роком! Я чувствую, что это все же станет одной из моих лучших работ.

Спасибо за письмо!

- Франк Клепаки


Кстати, Франк также вкратце сообщил, что разработчики End of Nations сделают все возможное, чтобы игра была на E3.
GraYaSDF
О, чуть не забыл... End of Nations уже неоднократно номинирована на награду E3 2010 Лучшая игра.
Фотографии с выставки:
показать офф-топ
ИзображениеИзображениеИзображение
xeeqqw
На нашем сайте www.EndOfNations.su опубликован новый геймплейный трейлер с выставки E3!!!
Посмотреть и скачать трейлер можно непосредственно на нашем сайте, перейдя по ссылке

Не забываем комментировать =)
Dukat863
Не мог 10 минут подождать? Я качал.

Видео понравилось (Особенно музыка).
NBomb
Цитата(xeeqqw @ 18.6.2010, 21:00) *

На нашем сайте www.EndOfNations.su опубликован новый геймплейный трейлер с выставки E3!!!
Посмотреть и скачать трейлер можно непосредственно на нашем сайте, перейдя по ссылке

Не забываем комментировать =)


Спасибо, трейлер очень крутой, просто супер. Вот это игра. 24.gif 24.gif 24.gif
Victor525
Цитата(xeeqqw @ 18.6.2010, 22:00) *

На нашем сайте www.EndOfNations.su опубликован новый геймплейный трейлер с выставки E3!!!
Посмотреть и скачать трейлер можно непосредственно на нашем сайте, перейдя по ссылке

Не забываем комментировать =)


"В игре должно разрушаться и гореть каждое дерево"(С)Вествуд
NBomb
Цитата(Victor525 @ 18.6.2010, 22:09) *

"В игре должно разрушаться и гореть каждое дерево"(С)Вествуд

Так и должно быть в современной стратегии, а как же иначе.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008