Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Обсуждение RedAlert 3
Форум Command & Conquer > Red Alert Universe > Red Alert 3
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38
Confessor
Цитата(Spy @ 25.6.2008, 22:37) *

это стингрей с паучьими лапками

ППЦ Бред они выдумали 20.gif
Весссёёёлый молодчик
А в этой тее уже говорилось , что к саундтреку приложит руку сам Klepacki ?
http://www.gametrailers.com/player/35446.html
P@TRIOT
Цитата
и где такое написано?


Американцев нельзя подпускать к форумам. На Страйк-тиме прочитал, где-то в глаза попалось, руки бы поотбивать тому кто такое пишет. 20.gif

Цитата
вас апокалипсис никогда устраивать не будет, даже если бы ему ракетницы сделали, всё равно были бы к нему придирки.


Да мне главное не как он выглядит, а как он будет в игре использоваться. Может так же как и его предшественник, будет стоять в меню завода картинкой, а строиться и в жизни не будет, ибо дорого и медленно, а по большой карте надо быстрее двигаться.
Rimirel
Новый апокалипсис хорошо выглядит, стинггрей прикольно конечно, но тогда вопрос в чём отличие от теслатанка?

P.S. Меня одного после поднятия форума автоматически разрегистирует после обновления страницы???
Tesla-JEF
Да вот это уже похоже на Апокалепсис, а то блин было подобие на танк с двумя клизьмами вместо пушек! 29.gif
ORACUL
Во теперь апок есть апок. Единственное чт оненравится у советов-окраска юнитов и т.п. похоже на ГСБ и вобще все как игрушки(у советов) а так РА3 оч нравтся и ЕА неплохо его делают 54.gif
Alex_Ch
Дизайн игры понятен, но огорчает тот факт, что не будет компьютерных роликов, демонстрирующих юнитов игры. И мы не увидим как апок сбивает табличку "Welcome to Texas" или как там было в RA2... Просто в GC-роликах это будет выглядеть как мультфильм.
GeneralNod
Цитата(Alex_Ch @ 26.6.2008, 20:16) *

Дизайн игры понятен, но огорчает тот факт, что не будет компьютерных роликов, демонстрирующих юнитов игры. И мы не увидим как апок сбивает табличку "Welcome to Texas" или как там было в RA2... Просто в GC-роликах это будет выглядеть как мультфильм.

а где было сказано, что 100% не будет? хочу почитать источник 54.gif
P@TRIOT
Так там вроде возле картинки было написано, что танк будут звать не Апокалипсисом а Мамонтом. Не хочу опять ошибиться, ато меня уже несколько раз подправили. Но это название меня уже раздражает. Ну нельзя уже назвать танк Мастодонтом, или Теранозавром, или тем же Апокалипсисом (вот только чего он без пулемёта, даже танки второй Мировой были с пулемётами, хотя, видно опасаются за танк спам, а хотят миксить).
NecroS
Existor Респект по поводу апокала))) Можно даже было взять страрую модель и стилизовать ее по новый вид.

А поп поводу SW. Получаются что самыми "крутыми" станут Железка и Хрона... а молекулярка и бобма более точечными... 06.gif
Rimirel
Новый Q&A не порадовал... Если Я правильно понял они убирают теслатанки(точнее оставляют только для кампании)... Был ОТЛИЧНЫЙ юнит...
NecroS
Цитата(Rimirel @ 26.6.2008, 12:29) *

Новый апокалипсис хорошо выглядит, стинггрей прикольно конечно, но тогда вопрос в чём отличие от теслатанка?


Так он и будет за тесла танк. Сам Тесла танк будет лишь в нескольких миссях 54.gif
Tesla-JEF
Цитата(P@TRIOT @ 26.6.2008, 22:50) *

Так там вроде возле картинки было написано, что танк будут звать не Апокалипсисом а Мамонтом. Не хочу опять ошибиться, ато меня уже несколько раз подправили. Но это название меня уже раздражает. Ну нельзя уже назвать танк Мастодонтом, или Теранозавром, или тем же Апокалипсисом (вот только чего он без пулемёта, даже танки второй Мировой были с пулемётами, хотя, видно опасаются за танк спам, а хотят миксить).


Разработчики уже говорили - Никаких Мамонтов!Темболее что Мамонт больше как Тибовский танк, а не Рэдовский.
ORACUL
Ну тык они сказали что модеры могут его в скирмиш засунуть и мне кажется что самый первый мод будет не ликвидирование заставки ЕА а дабавление тесла танка 54.gif
Tesla-JEF
Цитата(ORACUL @ 27.6.2008, 8:32) *

Ну тык они сказали что модеры могут его в скирмиш засунуть и мне кажется что самый первый мод будет не ликвидирование заставки ЕА а дабавление тесла танка 54.gif


Поддержую!Вполне возможно.
ORACUL
Общее
Известное еще в Red Alert 2 гражданское строение The McBurger Kong возвращается, вместе с ним и немецкий городок Heidleberg с парками и медведями

Всего в игре будет 12 различных локаций по всему земному шару
Визуальные эффекты дождя и снега так же будут в игре но влият на юнитов небудут
Альянс, что интересно, не будет представлен как «хорошие парни», что было в первых двух частях серии, а каждый юнит получит свою «национальную» окраску в голосе(урааа)
Разработчики составили более 80-страничный документ по дизайну юнитов: каждому юниту по своему профилю со своими цитатами, характеристиками и историей
Новый дизайн танка Апокалипсиса имеет теперь Magnetic Harpoon на тыловой части(ыыы)
Ore Mine больше не будет лимитирована в ресурсах, но когда дойдет до «опустошения», количество приносимой руды упадет до 25%(М Д Е мдеееееее....)
Советы могут использовать специальную возможность Orbital Refuse для сброса спутника с орбиты или Tractor Beam, который захватывает юниты и швыряет в космос, потом можно использовать их как Orbital Refuse и еще одно - Time Bomb, о котором мы говорили ранее (швырять друг другу на базу до тех пор, пока она не взорвется) (ваще лол)
Альянс:
Дельфины могут выпрыгивать из воды, чтобы увернуться от торпед или разрядов электрического оружия(хехе)
Cryocopter стреляет замораживающим лучем: замораживает на время или затормаживает движение, делая их хрупкими. Вторая способность – уменьшать юниты (свои и вражеские) (неплохо но думаю мало кто юзать будет тока наверное профы)
Собаку можно засадить в IFV, при этом её способность лая увеличивается в радиусе( 54.gif )
Командный центр полностью отвечает за техническое усовершенствование, поэтому при его потере вся техническая «лестница» рухнет и вы потеряете все свои апгрейды на зданиях(потерял МСЦ 80% что ты проиграл)
Стены так же включены в ряд защитных построек Альянса(а советы?)
Советы:
Царь-танк, известный так же под именем Hammer, может воровать здоровье и оружие у другой техники. Вторая функция – стрельба кластерными бомбочками. (хммм... кинг они 47.gif )
Как мы уже говорили, Tesla-танк исключен из мультиплеера, но будет доступен в кампании. (и модерам тоже)Вторая атака Dreadnaught позволит стрелять быстрее, но каждый залп будет давать дополнительный урон и самому кораблю(чтото вроде абилки что у стальных когтей с пушками гауса)
Субмарина Акула имеет вторичную функцию стрельбы мощнейшими супер-ракетами(интересно былобы увидеть)
Советский инженер так же имеет вторичную функцию - развёртывание бункера(хммм..)
Медведь теперь плавает! Что делает его эквивалентным Собакам и Дельфинам(интересно посмотреть)
Аудио
Не будет выбора музыкальных треков(жаль)
У всех сторон будет свой музыкальный стиль, ка кнапример у Советов будет Dark-NuMEtal, в то время как Япония имеет Техно-Рок(неплохо)
В зависимости от события будет играть тот или иной трек, на это влияет и то, как вы выполняете поставленную задачу (уничтожение ключевых объектов будет сопровождаться триумфальной музыкой)(еще лутше)
Аудио сопровождение так же ознаменуется оркестровой музыкой(непонял)
В моменты битв будет рок схожий с произведениями Френка Клепаки.(чета неверится)
Кампания так же будет иметь заскриптованные музыкальные события(тож непонял)
Композиторами в игре стали:

1. Tim Wynn (работает над оркестральной музыкой, ранее - для TV и некоторых игр)
2. James Hannigan (писал музыку для большинства игр, теперь и для Империи и Советов)
3. Mikael Sandgren (писал музыку для Generals и Kane’s Wrath)
4. Frank Klepacki (напишет Hell March 3 и некоторые другие композиции)
Online
Официльный форум переедет в Jive-движок, но перед этим разработчикам нужно интегрировать систему EA Login(эээ...)
В августе будет запущен специализированный портал, который объединит Tiberium Wars, Kane’s Wrath и Red Alert 3. Причем он будет принадлежать именно C&C подразделению и хоститься на серверах EA, а не на Gamespy.(хорошо)
Последняя версия веб-сайта Red Alert 3 будет запущена в октябре.(кого это валнует?)
Все, кто имеют персону в Tiberium Wars и/или Kane's Wrath, сразу же включаются в Red Alert 3(вот это я понимаю!)
Статистика и матчи будут по-прежнему вестись через Gamespy, однако...
Следующая C&C-игра будет использовать свою собственные сервера(отлично)
Планируется включить в систему нового сайта следующие опции:
Посылать сообщения своим друзьям сайта прямо в их игры
Создавать собственные ладдеры
Системы поиска напарника для кооперативного прохождения игры и не только (социальная сеть ?)
XML-возможности для экспорта своей статистики на собственных сайтах
Интегрированная статистика Xbox 360 – игроков
Комментировать и оценивать блоги, статьи, видео и скриншоты
WorldBuilder
Новый WorldBuilder будет капитально изменён и приближен к редактору карт RA2(супер!)
Карты будут иметь чёткий стиль с ровными дорогами, прямо развёрнутыми постройками по сетке(неочень)
Теперь не будет крутых склонов или скал. Горы, склоны и другие элементы рельефа теперь как в RA2 (можно пережить)

взято с cnc3.cc
Flash-m@N
Неплохо...! 54.gif
GeneralNod
А теперь смело указываем источник 54.gif

Цитата
Аудио сопровождение так же ознаменуется оркестровой музыкой(непонял)

то есть в игре будет помимо рока и металла и оркестральная музыка, то есть не только, когда победил или уничтожил какое-то миссионное здание

Цитата
(неплохо но думаю мало кто юзать будет тока наверное профы)

смотря как реализуют

Цитата
(можно пережить)

ну хорошо же жили в РА2 54.gif

Цитата
неочень

всё как в РА2! 54.gif

Цитата
(кого это валнует?)

всех, кто следит за игрой, а так же C&C-комьюнити

Цитата
Кампания так же будет иметь заскриптованные музыкальные события

то есть к каким-то событиям в кампании будет приписаны свои звуки и композиции

Цитата
В моменты битв будет рок схожий с произведениями Френка Клепаки

а теперь врубите ремиксы Kane's Wrath... и поверьте!!

Цитата
(чтото вроде абилки что у стальных когтей с пушками гауса)

угу, но реализация другая - от каждого залпа идёт повреждение дредноута, зато залпы мощнее. Типа платимся жизнью за более мощные выстрелы.

Цитата
(хммм..)

просто тогда инженер будет более юзабелен, думаю 54.gif

Цитата
(а советы?)

судя по одному скриншоты из сканов, где у советов были не совсем стены, а мешки, то думаю советам может сделают полегче стены

Цитата
потерял МСЦ 80% что ты проиграл

это кстати возвращает былую важность MCV из старых игр C&C, где без МСВ ты ничто. В C&C3 без мсв мы могли даже победить.

Цитата
(М Д Е мдеееееее....)

а что мде? Мне например нравится такая система ресурсов. Логичнее видеть поля с тибериумом и спайсом, так как они как бы ресурс планеты, но золото - разве ресурсы планеты? Ещё более странным являлось то, как установки раскидывали руду на всё поле. Это выглядит менее логично, чем тибериум и кратеры (из под земли) и спайс (опыление вроде что-ли, не помню)
RA
ЧТО??!!!!! 36.gif 36.gif 36.gif Почему не будет Тесла-танков? 48.gif (что я буду без них делать) 48.gif На фиг они вообще делают эту игру, если их не будет в перестрелке?! 20.gif 36.gif
Flash-m@N
Цитата
(что я буду без них делать)

Смениш ник.! 06.gif 06.gif 06.gif
nO-Tesla-Gen

PS не в обиду.))
GeneralNod
Цитата(Tesla-Gen @ 27.6.2008, 20:53) *

ЧТО??!!!!! 36.gif 36.gif 36.gif Почему не будет Тесла-танков? 48.gif (что я буду без них делать) 48.gif На фиг они вообще делают эту игру, если их не будет в перестрелке?! 20.gif 36.gif

а теперь ответь мне на простой вопрос - зачем в игре делать одинаковые юниты?
Стингрей - тесла-юнит
Тесла-танк - тесла-юнит

Делать одного против пехоты, а другого против техники - уже немного будет перебором с теслой у Советов.

Делать ховер-тесла танк - не катит, ибо тогда вода превращается во "вторую землю". А кораблик, который на суше на лапках ползает - вот это уже что-то оригинальное и новое.

Да и не забывайте, киров будет бомбардировать тесла-бомбами 64.gif
Alex_Ch
Новый эпизод BCPT - http://cncseries.ru/modules.php?name=News&...cle&sid=136

Бета-тестирование как сказал Крис Корри начнется в конце июля, вроде так.
Rimirel
На оффе 2 новых юнита...
Киров и Америкоссский Ореколлектор
P@TRIOT
Странно что не убирают Кирова. Конечто я не против, но непробиваемый дерижабль - это что-то слишком сильное, даже для фантастики, объяснений такой броне никаких.

Тесла танки ещё ладно, жаль Дезоляторов не будет. В РА2, как я не раз говорил, хочется раздать его всем фракциям СССР а Ираку дать нового юнита, тогда меньше будут циклиться на этой стороне.

Цитата
Ore Mine больше не будет лимитирована в ресурсах, но когда дойдет до «опустошения», количество приносимой руды упадет до 25%

Никак немогу понять написанное здесь.



Цитата
Командный центр полностью отвечает за техническое усовершенствование, поэтому при его потере вся техническая «лестница» рухнет и вы потеряете все свои апгрейды на зданиях(потерял МСЦ 80% что ты проиграл)


Вот это реальный ацтой. Теперь можно каждую игру начинать с инженер раша(. Ну что такое MCV? всего лишь строительная площадка для возведения структур, надо было оставить как в РА2.

Цитата
Cryocopter стреляет замораживающим лучем: замораживает на время или затормаживает движение, делая их хрупкими. Вторая способность – уменьшать юниты (свои и вражеские) (неплохо но думаю мало кто юзать будет тока наверное профы)


А мне кажется что в Альянсовском миксинге эта способность будет вполне юзибельна.


Цитата
Теперь не будет крутых склонов или скал. Горы, склоны и другие элементы рельефа теперь как в RA2 (можно пережить


Это хорошо. Мне нравится в РА2 возможность строить одно здание на обрыве скалы, а другое уже на земле.
Tesla-JEF
Цитата(Tesla-Gen @ 27.6.2008, 19:53) *

ЧТО??!!!!! 36.gif 36.gif 36.gif Почему не будет Тесла-танков? 48.gif (что я буду без них делать) 48.gif На фиг они вообще делают эту игру, если их не будет в перестрелке?! 20.gif 36.gif


Лутчше сделать танк-тесла водоплавающим!
GeneralNod
Цитата
Лутчше сделать танк-тесла водоплавающим!

здрасте, плавающие танки, а не много ли, чтобы уменьшать значение лова "вода" в РА3? Если танки смогут плавать по воде, значит вода уже будет не водой...

Цитата
Никак немогу понять написанное здесь.

собирал, собирал ресурсы с источника. Кончился источник. Дальше ресурсы будут идти еле-еле (то есть как с тиб.полей - с пустых полей доход почти никакой, но какой-то)

Цитата
Странно что не убирают Кирова. Конечто я не против, но непробиваемый дерижабль - это что-то слишком сильное, даже для фантастики, объяснений такой броне никаких.

Киров - символический юнит третьего и второго Red Alert, без него, как Ноды без стелс-танков.

Цитата
Вот это реальный ацтой. Теперь можно каждую игру начинать с инженер раша(. Ну что такое MCV? всего лишь строительная площадка для возведения структур, надо было оставить как в РА2

а я считаю, что очень даже хорошо сделали. Теперь главная постройка базы поистине будет главной, ведь в C&C3 можно было даже выиграть без неё, а теперь - это реально "сердце" базы
P@TRIOT
Плавающие танки вообще делать не надо, ато зачем тогда флот вообще нужен? И так же следует убрать морскую пехоту "Seal", по земле он пусть бегает сколько хочет, а вот подрывательство кораблей выглядит слишком халявно, да и не реально ему взорвать их так просто, иначе бы у флота вообще небыло бы ценности.

Здания тоже он горазд взрывать. Конечно не особо мешает он, но скажем на карте "May Day", где Америка и Корея, а так же другие Альянсовцы безусловно имеют преимущество, он ещё нервов Совету прибавляет.
RA
Existor, а мне это перебором не кажется! 45.gif Тесла-танк еще с первой части были ЫыЫыы 48.gif и тут его видите ли убирают! 42.gif Как это называется? По хорошему нельзя это назвать...! Для меня это тоже самое что забрать апокалипсис, мотивируя: да знаете... что-то нам не охота его оставлять потому-что, есть же много других юнитов. А вот какая-то (Х..нь) с лапками ЭТО ОРИГИНАЛЬНО! ДАааа...! Всем понравится!!! Ползающая УТКА С ПУЛЕМЕТОМ! ХАХ! 20.gif - не смешите... 06.gif

PS: мда... пока не забыл, теперь обращаться ко мне с приставкой " NO " вначале. Образец: ( No-Tesla-Gen ) 06.gif
Rimirel
Имхо зря заменили танк на ... Уж лучше бы катерок был чисто водяным юнитом, а Теслатанк чисто наземным... Сейчас на катер слишком много повесили и превращется в наземного юнита, и шоковой волной долбит, и основная функция. А Я то надеялся, что он будет цепной молнией бить(теслатанк) (((
ДАВАЙТЕ ПИСАТЬ ПЕТИЦИЮ ПРО ТЕСЛАТАНК!!
P@TRIOT
Цитата
теперь обращаться ко мне с приставкой " NO " вначале. Образец: ( No-Tesla-Gen )


Может ты хотел сказать, Not-Tesla-Gen?

А вообще, что-то мне уже это не нравится. Херню они с юнитами порят. То пушка - х....шка, то вертолёт а Тесла танк убрали, как будто из СССР хотят сделать посмешище.
GeneralNod
У тесла-танка сейчас есть аналогичный юнит, Hammer Tank, который ещё может воровать здоровье у врагов.

А теперь скажите - зачем делать два практически одинаковых тесла-юнита, причем один на суше, другой на земле? У апокалипсиса есть разве аналогичные юниты с теми же уронами, бронёй и габаритами? Апокалипсис не убрали, потому что он: 1) символический юнит советов. 2) У него есть аналоги? Нет.

А с тесла-танком что? У него есть аналоги? Да - стингреи и шок.труперы (в ролике они прекрасно стреляли). Можно ли делать тесла-танк амфибией? Нет, ибо это уже реально становится перебором - плавающие танки. Тогда зачем флот? В конце концов тесла-танк разве вообще отменили? В кампании то он остался 54.gif

P.S. Тем более этот ход с удалением тесла-танка из перестрелки МОЖЕТ (но не обязательно) означать, что тесла-танк добавят в аддоне.
RA
"Апокалипсис не убрали, потому что он: 1) символический юнит советов. 2) У него есть аналоги? Нет."

06.gif 06.gif 06.gif а Тесла-танк не символический? 06.gif да апокалипсис и рядом с ним не стоял, его даже в первой части не было, как будто у Тесла-танка тоже есть аналоги? А то что один на воде, а другой на суше это не одно и тоже! 64.gif - Они уже раз запороли дело с Тесла танками в РА2, простой пехотинец стрелял дальше, хотя первоначальные характеристики (в бета версии) были другие, дальность была такая же как у призмы! Вот и вопрос: как Тесла танк смог стать таким паскудим, если в первой часть он мог гонять мамонтов по всей карте?! 08.gif
Во второй части он даже не мог подъехать к призма башням чтобы выстрелить! 29.gif
За то он стоил бешеных денег! 1200, а это не мало... и за что спрашивается? А я вам скажу: за хорошее название на колесах, за маленькую поломанную розетку, которую все время замыкает на короткие расстояния!
Правда когда он получал 3 лычки, то сразу становился похожим на какой-то ПОЛЕЗНЫЙ танк.
Tesla-JEF
Цитата
Можно ли делать тесла-танк амфибией? Нет, ибо это уже реально становится перебором - плавающие танки.


Ага а V4 на шасси похожем как у Тесла танка чет может плавать!
RA
Цитата(Tesla-JEF @ 29.6.2008, 13:02) *

Ага а V4 на шасси похожем как у Тесла танка чет может плавать!

Молодец! 54.gif Удар ниже пояса! Им нечем крыть 06.gif 06.gif 06.gif
P@TRIOT
Цитата
да апокалипсис и рядом с ним не стоял, его даже в первой части не было


Вообще-то был, только звали его Мамонтом, а во второй части переименовали, и правильно сделали. Смысл не в перемене названия, а в наличии тяжёлого танка, который безспорно решит конфликт с любым танком 1на1, но стоит дороже, именно наличие такого юнита у СССР и символично, пофиг только что он не юзибелен. Капитально обезценился с появлением BF, потому не спасёт даже миксинг с вертолётами, приходится давить с самого начала.

Цитата
хотя первоначальные характеристики (в бета версии) были другие, дальность была такая же как у призмы!


А где можно достать эту Бета версию? Хочу поиграть, хотя имба была бы вопиющая, ПРО в большинстве играли бы не за Ирак а за Россию, и гоняли бы буржуев первым же Тесла танком после радара, смешанным с Рино и фоддерами.

Цитата
Вот и вопрос: как Тесла танк смог стать таким паскудим, если в первой часть он мог гонять мамонтов по всей карте?!

Ответ смотри выше. Хотя я хоть и прошёл весь первый Алерт на харде за СССР, скирмишом не баловался потому признаюсь, ни разу не юзал тот прототип.

Цитата
Во второй части он даже не мог подъехать к призма башням чтобы выстрелить!


Самое юзибельное использование - это накрытие его железкой. 6 таких штук легко могут гарантировать победу. Однако он и правда жалок, юзается редко.

Цитата
Правда когда он получал 3 лычки, то сразу становился похожим на какой-то ПОЛЕЗНЫЙ танк.


Ну с 3 лычками любой юнит полезен, особенно если это танк. Главное смешать его так чтоб убить было не просто. Было и так, что соперник давал своим танкам приказ на атаку моего 3-х лычкового Рино, уничтожал его, но терял всю армию, ибо мои двигались и обстреливали его.
Танк Тесла не юзибелен даже в миксинге, ибо не стреляет при движении юнитов, и чтоб он открыл огонь, ему надо это приказать. Очень большой минус юнит контроля, заставляющий отправить это чудо техники на свалку.

РА3 делают максимально приближенно к РА2 (как я понял). Следовательно танк явно будет не юзибелен.
GeneralNod
Цитата
Ага а V4 на шасси похожем как у Тесла танка чет может плавать!

"танкообразный" V4 на воде - это нормально

А когда много танков на воде - вот это уже перебор

Цитата
РА3 делают максимально приближенно к РА2 (как я понял). Следовательно танк явно будет не юзибелен.

именно! в точку! +1 Тем более учитывая то, что будет стингрей
RA
Вообще-то мамонт это мамонт (он скорее юнит из Тиб. Сана), а апокалипсис юнит разработанный советами только во второй части (у меня такое ощущение что никто не смотрит видео ролики), на замену смело можно было ставить тесла-танк из первого Алерта, он компенсировал свои недостатки дальностью стрельбы.

Если ты не играл в перестрелке то это жаль - много ты пропустил.

А причем здесь железка??? А без нее слабо? Я говорю про то что Призмой можно вынести всю базу и сколько хочешь башен, при этом не получив царапины и заработать 3 лычки, а Тесла танком ты не вынесешь даже такое фуфло как "центри ган".

Надеюсь в РА3 они все же исправят этот позор! 42.gif

радует что вроде V4 классная будет - снова таки не то что в РА2, что не говори, а не вспомнить РА2 54.gif обсуждая РА3 54.gif не реально. 59.gif

ХМ... у меня такое ощущение, что это заседание КПСС, типа: вы понимаете что будет если убрать Тесла-танк! 06.gif
P@TRIOT
Цитата
А причем здесь железка??? А без нее слабо?

Многим людям, предпочитающим игру типа "No rush 15 лет", нравится игра без SW, ибо тогда можно хоть 2 дня строить дефенсы с войсками, и ничего тебе угрожать не будет.
А я всегда выбираю игру с экстримом, кровь надо будоражить, тем более если не свою 54.gif


Цитата
Я говорю про то что Призмой можно вынести всю базу и сколько хочешь башен, при этом не получив царапины и заработать 3 лычки, а Тесла танком ты не вынесешь даже такое фуфло как "центри ган".

А вдруг всёже вынесит Сентри ган? Хотя танк Тесла щас не юзибелен.


Цитата
(у меня такое ощущение что никто не смотрит видео ролики)

Ролики я смотрел, совсем даже не один раз. Прикинь, даже знаю что Альянсовцы хтели украсть чертежи Апокала и использовали Хроносферу для вылазок на Урал. Однако тема не об этом.

Самый сильный танк РА3 можно было назвать Теранозавром, или Говнотопом, от перемены названий как я уже писал выше, сумма не меняется. Главное чтобы это был самый сильный танк в игре - это и есть символичность Ред Алерта.

Вот тотже Medium tank из РА1 вдруг стал Рино, а Лайт танк Альянса (или как его там), превратился в Гризли. Смысл тот же, Рино валит Гризли, хоть Гризли и быстрее, Как Медиум танк валит Альянсовского.

А вот с Авиацией амеры кинули наших конкретно. По ходу Миги лучше чем их "птички", однако потому Мигов вырезают из игры давая СССР Кирова, а добавляют их лишь в YR, и то их может вызвать лишь Борис, и они сильнее Харриеров, знать бы только что им броню вечно уменьшают.
RA
Цитата(P@TRIOT @ 29.6.2008, 16:58) *

А вдруг всёже вынесит Сентри ган? Хотя танк Тесла щас не юзибелен.


Если ее чинить то не вынесет, а ее будут чинить!...

А вот что интересно (меня это убивает) : простой носорог стреляет дальше чем Тесла-танка, а вот когда они получают по три лычки, то все наоборот - вот это я называю бред...
Summoner
Тесла танк был всего-лишь у одной подфракции, это все равно что скучать по ливийским грузовикам или террористам.
RA
Цитата(Summoner @ 29.6.2008, 18:40) *

Тесла танк был всего-лишь у одной подфракции, это все равно что скучать по ливийским грузовикам или террористам.


Ну ты и сравнил... ого ...! прям Дезолятора с рабом Юрия 15.gif
makkes
специально залез в первый алерт посмотреть на тамошний тесла танк, да, бьёт дальше, но чего спорить то по поводу замены его на юнит другой конструкции, ведь могли и совсем отменить, а так глядишь стингрей ещё и бегать быстрее будет на паучьих ногах, а броня у теслатанка всегда слабая была
RA
Цитата(makkes @ 29.6.2008, 19:51) *

специально залез в первый алерт посмотреть на тамошний тесла танк, да, бьёт дальше, но чего спорить то по поводу замены его на юнит другой конструкции, ведь могли и совсем отменить, а так глядишь стингрей ещё и бегать быстрее будет на паучьих ногах, а броня у теслатанка всегда слабая была


ну хоть кто-то играл)))) да согласен, могло быть и хуже)))))), броня слабая? да, но он это компенсирует дальнобойностью 54.gif
P@TRIOT
Может и мне стоит загрузить РА1 ради Тесла танка. Хотя меня больше интересует Бета РА2 где танк - Тесла был на столько божеский, что стрелял как призма и убивал её, ибо брони больше.
RA
Цитата(P@TRIOT @ 29.6.2008, 21:45) *

Может и мне стоит загрузить РА1 ради Тесла танка. Хотя меня больше интересует Бета РА2 где танк - Тесла был на столько божеский, что стрелял как призма и убивал её, ибо брони больше.


P@TRIOT, бета версия это по сути файл рулез, так что не тяжело самому это сделать, если есть желание, а поиграть в первый РА это надо 15.gif
NecroS
А помоему тесла танки неплохо использовать с Рино)) (4+4 например), получается неплохая огневая поддержка
RA
Цитата(NecroS @ 30.6.2008, 8:06) *

А помоему тесла танки неплохо использовать с Рино)) (4+4 например), получается неплохая огневая поддержка

может и не плохая... но она не стоит выложенных за это денег
P@TRIOT
Цитата
А помоему тесла танки неплохо использовать с Рино)) (4+4 например), получается неплохая огневая поддержка


Ага, построй такую поддержку и ты однозначный труп 54.gif Я уже писал выше, об отсутствии нормального контроля у Тесла Танков (всегда надо тыркать ими по юнитам, по моему даже на Дрона он сам хрен среагирует), потому их разобьют построенные на те же деньги Рино. Лень объяснять почему.
RA
Пускай разрабы подумают еще... время есть, а пока можно обсудить другой юнит из RA3 54.gif
Alex_Ch
Ответы разработчиков Часть 1 - http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?t=569
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008